<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>版号 &#8211; 老范讲故事｜AI、大模型与商业世界的故事</title>
	<atom:link href="https://lukefan.com/tag/%e7%89%88%e5%8f%b7/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://lukefan.com</link>
	<description>这里是老范讲故事的主站，持续更新 AIGC、大模型、互联网平台、商业冲突与资本市场观察，帮你看清热点背后的底层逻辑。</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Mar 2025 00:55:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-Hans</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://lukefan.com/wp-content/uploads/2026/03/cropped-jimeng-2026-02-28-5245-用图一的人物形象，替换图二中的人物，使用图二的风格。文字替换：老范讲故事，Yo-32x32.jpeg</url>
	<title>版号 &#8211; 老范讲故事｜AI、大模型与商业世界的故事</title>
	<link>https://lukefan.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>11.6亿欧元换25%傀儡席位？腾讯投资育碧IP背后的&#8221;入赘式&#8221;交易内幕，育碧拆分三大IP套现自救，腾讯得到想要的东西了吗？育碧能够被救活吗？</title>
		<link>https://lukefan.com/2025/03/31/11-6%e4%ba%bf%e6%ac%a7%e5%85%83%e6%8d%a225%e5%82%80%e5%84%a1%e5%b8%ad%e4%bd%8d%ef%bc%9f%e8%85%be%e8%ae%af%e6%8a%95%e8%b5%84%e8%82%b2%e7%a2%a7ip%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%85%a5%e8%b5%98%e5%bc%8f/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luke Fan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 00:55:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏的故事]]></category>
		<category><![CDATA[11.6亿欧元]]></category>
		<category><![CDATA[AAA大作]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[GAAS(游戏即服务)]]></category>
		<category><![CDATA[IP授权]]></category>
		<category><![CDATA[IP联动]]></category>
		<category><![CDATA[Supercell]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube频道]]></category>
		<category><![CDATA[中国市场]]></category>
		<category><![CDATA[乌诺]]></category>
		<category><![CDATA[人效比]]></category>
		<category><![CDATA[估值]]></category>
		<category><![CDATA[全球游戏布局]]></category>
		<category><![CDATA[刺客信条]]></category>
		<category><![CDATA[刺客信条影]]></category>
		<category><![CDATA[博德之门]]></category>
		<category><![CDATA[只狼]]></category>
		<category><![CDATA[和平精英]]></category>
		<category><![CDATA[商业评论]]></category>
		<category><![CDATA[埃尔登法环]]></category>
		<category><![CDATA[堡垒之夜]]></category>
		<category><![CDATA[子公司]]></category>
		<category><![CDATA[孤岛惊魂]]></category>
		<category><![CDATA[宝可梦大集结]]></category>
		<category><![CDATA[市销率(PS)]]></category>
		<category><![CDATA[帝国时代]]></category>
		<category><![CDATA[彩虹六号]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[手游]]></category>
		<category><![CDATA[手游改编]]></category>
		<category><![CDATA[投资]]></category>
		<category><![CDATA[拉瑞安工作室(Larian Studios)]]></category>
		<category><![CDATA[拳头游戏(Riot Games)]]></category>
		<category><![CDATA[政治正确]]></category>
		<category><![CDATA[无投票权]]></category>
		<category><![CDATA[无畏契约]]></category>
		<category><![CDATA[星球大战亡命之徒]]></category>
		<category><![CDATA[未成年人防沉迷]]></category>
		<category><![CDATA[氪金]]></category>
		<category><![CDATA[法国外资审查]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏翻车]]></category>
		<category><![CDATA[游戏行业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评论]]></category>
		<category><![CDATA[版号]]></category>
		<category><![CDATA[王者荣耀]]></category>
		<category><![CDATA[皇室战争]]></category>
		<category><![CDATA[碧海黑帆]]></category>
		<category><![CDATA[科技评论]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>
		<category><![CDATA[纪元1800]]></category>
		<category><![CDATA[老范讲故事]]></category>
		<category><![CDATA[股价下跌]]></category>
		<category><![CDATA[股权收购]]></category>
		<category><![CDATA[育碧]]></category>
		<category><![CDATA[育碧困境]]></category>
		<category><![CDATA[腾讯]]></category>
		<category><![CDATA[芬尼斯的崛起]]></category>
		<category><![CDATA[英雄联盟]]></category>
		<category><![CDATA[董事席位]]></category>
		<category><![CDATA[虚幻引擎]]></category>
		<category><![CDATA[角川集团(Kadokawa)]]></category>
		<category><![CDATA[负债]]></category>
		<category><![CDATA[财经分析]]></category>
		<category><![CDATA[部落冲突]]></category>
		<category><![CDATA[锁定协议]]></category>
		<category><![CDATA[阿凡达潘多拉边境]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lukefan.com/?p=2050</guid>

					<description><![CDATA[11.6亿欧元换25%傀儡席位？腾讯投资育碧IP背后的"入赘式"交易内幕，育碧拆分三大IP套现自救，腾讯得到想要的东西了吗？育碧能够被救活吗？

腾讯斥资11.6亿欧元投资育碧拆分出的"刺客信条""孤岛惊魂""彩虹六号"IP子公司，却仅获无投票权观察席位。这场看似不平等的交易背后，暗藏腾讯全球手游改编战略布局：通过4倍市销率估值锁定三大长青IP永久使用权，瞄准中国市场的氪金手游开发红利。分析育碧连续遭遇《碧海黑帆》《星球大战：亡命之徒》等大作翻车、市值暴跌87%的困境，揭示腾讯在全球游戏产业"枪车球"IP矩阵中的投资逻辑，以及其通过微信生态垄断中国玩家市场的底层商业密码。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="11.6亿欧元换25%傀儡席位？腾讯投资育碧IP背后的&quot;入赘式&quot;交易内幕，育碧拆分三大IP套现自救，腾讯得到想要的东西了吗？育碧能够被救活吗？" width="900" height="506" src="https://www.youtube.com/embed/KVd9If71Tb8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>腾讯投资育碧11.6亿欧元啥也没拿着。</p>



<p>大家好，欢迎收听老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲腾讯投资育碧的事情。</p>



<p>育碧呢，其实在去年就开始传出消息，说不行了，快要坚持不下去了，等着被收购了。在当时传出消息的时候，很多人就会猜测腾讯要去投资它，因为腾讯原来就是育碧的股东。只是呢，传来传去，没想到用这样的一种方式落地了。</p>



<p>育碧呢，分拆了三个号称叫长青IP，就是很长时间、很旧，但是很多人喜欢的IP，把这三个IP拆出来成立了一个子公司。腾讯呢，投了11.6亿欧元，成为了这个子公司持股25%的股东。</p>



<span id="more-2050"></span>



<p>这三个长青IP呢，一个是刺客信条，一个是孤岛惊魂，还有一个是彩虹六号。腾讯给的这11.6亿欧元呢，占股25%，总估值是46亿欧元。这个数字呢，稍微有些奇怪。为什么？因为育碧总公司现在的市值只有20亿欧元上下，实际上在投资之前大概还剩19亿欧元。</p>



<p>大家注意，它这个子公司是新成立的，它只有估值，因为不是上市公司。只有上市公司才有市值，而你做这种投资，一般我们都是讲叫估值的。所以你看它母公司19亿欧，拆出一小块来，还不是一个很大的部分，直接估值46亿欧去拿融资去了。这个也是很神奇的一个操作。</p>



<p>那这估值怎么算的呢？估值是按照4倍PS来计算的。咱们经常讲PS、PE。PE呢叫市盈率，把你的利润跟你的市值之间进行比较，应该有一个比例。而PS呢，叫市销率，就是把你的销售额跟你的这个市值之间进行比一下，有一个比率。</p>



<p>那么意思是什么？他们过去几年平均一年大概能挣出十几亿欧元来，大概就是11.6亿欧元来，然后呢乘4，这个就是我现在的市值了。你投11.6亿欧，占其中1/4，大概是这么算出来的一个数字。</p>



<p>这个数字呢，应该也还是给这些老IP的面子。因为像我们以前很多游戏公司，前面拿投资经常是一倍到两倍PS就做掉了，他这个做到了4倍。</p>



<p>那么新公司的价值呢，其实并不是说我封了多少资产进去，而是它的IP是有价值的，也就是刺客信条、孤岛惊魂、彩虹6号这些IP是有价值的。所有历史作品、当前处于开发阶段或者未来计划开发的任何新游戏，且相关权利属于全球排他、不可撤销的永久许可，这些东西是归新公司的。</p>



<p>听这名字，是不是很有腾讯法务的这个味道？确实是如此。你只要是现在开发的、以前开发的、未来开发的，都是归新公司的，而且这个是全球性的、排他性的，就只能归我，你还不能授权给别人，而且还不可撤销、永久的。</p>



<p>你给了我，你就再也别拿走了。这个是真正腾讯想要的东西。不过呢，子公司需要向育碧再重新支付特许授权费。就是你这子公司挣了钱以后，育碧占75%的股份，人家是可以分红的。你用了所有这些IP，你还得给人育碧钱。这是这样的一个约定。腾讯最终拿到的是这些IP的使用权。</p>



<p>腾讯呢，在新的公司里头只给了一个没有投票权的董事会席位。这个其实也挺憋屈的，完全就是入赘的那种感觉。按道理说，像我们以前做投融资，只要占股5%以上，他就会在董事会里边拥有带有投票权的席位。他现在在里边占了25%了，都没有投票权。你只是个观察员，人家开会你可以看着。所以新的公司的各种走向，完完全全是由育碧说了算的。</p>



<p>腾讯是不是被坑了呢？这就是我们的标题说，腾讯给了11.6亿欧元，啥也没拿着吧是不是？后面我们来慢慢的解读。这几年育碧的日子呢过得挺惨的。2万多人的公司不是很挣钱，完全在吃老本。他也做了很多新的尝试，但是新的尝试都并不怎么成功。大家要知道，西方的公司是要去讲求人效比的。他们喜欢用很少的人挣很多的钱。你2万多人的公司才19亿欧元的市值，这个人效比是非常差的。</p>



<p>最近几年的育碧的大作还连续翻车。其实游戏公司做游戏翻车呢，是个正常状态。千万不要觉得你这个游戏公司有新的游戏或者有大作翻车了，要死了。不是这样的。游戏公司呢，叫3年不开张，开张吃三年。就是我只要游戏做的好，就可以一直吃老本吃下去。你包括到现在为止，腾讯最挣钱的一个游戏依然是王者荣耀，多少年了这都。所以游戏公司并不要求每个都成功。但是呢，你如果游戏公司寄以厚望的大作连续翻车的话，也是很悲催的一个事情。</p>



<p>2023年碧海黑帆，这个也是跳票了很多次，最后见光死发布就直接沉底了。当时对这个游戏寄以厚望，它是一个海战游戏。只是这个游戏好像玩法实在是让人难以接受，就直接挂掉了。2023年阿凡达潘多拉边境，这个游戏是真好看，但是不怎么好玩。上来以后也直接翻车了。而且你想你给阿凡达做改编，你得付多少IP费？你得向卡梅隆老爷子去付钱去。这个游戏，很多人后来把它做成旅游游戏。就是说我在里边去行走，然后录一些视频出来，到YouTube去放。那个风景巨漂亮，但是没什么可玩的。所以这个游戏也翻车了。</p>



<p>到2024年还翻了个更狠的，星球大战亡命之徒。很多人讲说，星球大战亡命之徒这个游戏的翻车，最核心的原因是政治正确。女主看不出来到底是哪人，又像黑人又像拉丁裔。</p>



<p>长得也不是很好看，大概是这样的一个女主。在里边做了各种各样的操作了以后，就实在没法看了，就直接翻车了。</p>



<p>育碧呢，是这一段时间里头政治正确的核心发源地，就是各种政治正确都是从他这来的。很多这种政治正确的团队，可能核心创始人也都是从育碧出来的。所以育碧这两年是被政治正确给玩废了。</p>



<p>《刺客信条：影》虽然被骂得很惨——你一个日本刺客信条的游戏，整了个黑人进来——但是销量现在看好像还行。今年就要靠《刺客信条：影》去打翻身仗了。至于后面行不行不好说，至少开头卖这几周卖得还不错。但是呢，大家担心《刺客信条：影》可能后劲不足。</p>



<p>这么多游戏连续翻车，导致股价暴跌，负债累累。股价从2018年7月份的历史高点，到腾讯收购之前下跌了87.6%，这是很大的一个跌幅了。腾讯宣布投资，股价立马涨了超过10%。大家觉得，原来你的这个IP还这么值钱哈，腾讯都愿意给钱，赶快去买股票。</p>



<p>然后负债，育碧现在负债是14亿欧元，他自有现金大概有九点几亿欧元，但是已经快要资不抵债了。这次拿到钱，也要赶快去还一部分负债。</p>



<p>育碧呢一直想转型，但是呢，包袱太重，方向太多，有点玩不转。手游呢，一定是最挣钱的，想做，但是呢又不知道该怎么玩。育碧在国内有好多工作室，想去做手游。但是做手游这件事，完完全全是另外一条路径，想去走这个免费加后付费的模式，这就是现在手游挣钱的最主要模式，但是真没那么容易。</p>



<p>区块链元宇宙好像也很香，进去试了一下，也没试出个结果来。多元化和政治正确呢，是唯一的一个育碧真的试出结果来的一个方向，只是这个方向呢有毒，没有让他挣到钱，反而一些大作直接扑街了。</p>



<p>我喜欢的育碧游戏，既不在常青游戏的包装里头被人打包买走了，也没有留在育碧被聚焦发展。育碧说，我们把这三款游戏放到新公司里头，腾讯你努力的给钱，努力的孵化。剩下的游戏呢，我也要聚焦起来，做好几款。</p>



<p>我现在喜欢育碧的游戏，一个是《纪元1800》，非常非常喜欢；一个是《乌诺》，这个是桌游放到游戏机上去玩；还有一个叫《芬尼斯的崛起》。这三个游戏是我比较喜欢的，可惜呢，这两边都不沾，不知道未来会怎么样。</p>



<p>今年还是明年，应该还有一款纪元的新游戏上线，应该是《纪元：罗马》，还是比较期待的。</p>



<p>这一次的投资呢其实非常的纠结。你别看腾讯给了11.6亿欧元，占了新公司25%的股份，很纠结。腾讯呢原来就是育碧母公司的股东，占股多少呢？9.99%。你一看这数，就知道这里头一定有猫腻。</p>



<p>不是9.98%，也不是10.01%，也不是10%，而是9.99%。那么这个事有故事。什么故事？法国在2023年修订的外资审查条例，将游戏行业纳入文化例外清单，要求外资持股超过10%需要申报。9.99%你就不用去申报这个事了，所以这个有故事的。</p>



<p>而且呢，育碧是曾经遭到过恶意收购的，所以怕了，就跟腾讯商量好了，说你就9.99就可以了，咱也甭申报了，再多了你也别买，咱们就这样了。腾讯呢，还跟育碧签了一个8年的锁定协议。这个锁定是反向锁定。什么意思？正常情况下，我们去跟人签锁定协议的时候，都是什么呢？我花钱买你股票了，我锁定几年，这几年里头我不卖你的股票，正常是这么签的。但是呢，腾讯签的是我8年之内，我保证不再继续获取更多的股份，我不买了哈，而且也不要求获得更多的一票否决权了。他签了这么个协议进去，所以我说他纠结呢。</p>



<p>腾讯呢，是除了创始家族之外，最大的育碧股东。创始家族里头占15%，下一个就是这个9.99%的腾讯。腾讯一直想往里给钱，也想着去收购，但是呢，创始人不愿意，法国政府呢也不大乐意，所以就只能用现在这种方式。现在呢，投资进去，也需要经过反垄断的审查，但是相对来说还是要容易一些。因为我投的是一个子公司，虽然在子公司里占25%，应该你不需要把它穿透进去到母公司里头再去算吗？母公司我就9.99%了，咱们就抹一把稀泥，装个糊涂算了。而且在子公司里头，我在董事会里那个席位，连投票权都没有，求放过，千万不要来审核，也就是如此了。</p>



<p>腾讯自己到底有没有拿到自己想要的东西呢？应该算拿到了，因为IP算到手了。腾讯真正挣钱的方式是什么？它是拿到IP做手游改编。就是说你说我拿了IP到全世界去发那个《刺客信条影》，腾讯不擅长干这个事儿。腾讯是回来改手游的，改好了以后中国发行，海外也进行发行。如果你海外不让我发行呢，我就在海外分账。有一些游戏公司，他投资收购了以后，人家说我不让你去发行，那行，你挣了钱分给我就完事了。</p>



<p>像他改了哪些手游呢？《英雄联盟》改了《和平精英》，这是从一个韩国公司那改出来的。《无畏契约》，这实际上也是英雄联盟这个公司做的，在海外非常火的一款游戏，现在也在改手游。《宝可梦大集结》，这个宝可梦，任天堂的游戏拿回来改手游了。然后《帝国时代》拿回来改手游了，《帝国时代》是微软的IP。所以在这个里边，最挣钱的其实是手游发行。腾讯呢，就是你把这块给我，其他的我不跟你纠结，你愿意去搞政治正确。</p>



<p>愿意到全世界各地去发你的主机游戏，没问题，你去干你的，我支持你。但是手游你一定要给我，手游，你要让我发行。</p>



<p>一个游戏如果腾讯发行的话，他们通常会分给原来的IP持有方10%到20%的钱，但大头呢还是在腾讯手里边。这个是腾讯真正的生财之道，可以用这些IP开发手游。就刚才我们讲的，刺客信条、孤岛惊魂、彩虹6号，拿这些东西开发手游。刺客信条的手游呢应该已经在路上了，另外两款游戏呢，都是典型的FPS的当家制作。FPS就是第一人称射击游戏。</p>



<p>大家知道游戏行业里头有三大主题，就是三种游戏是最挣钱的。这三个主题呢叫枪、车、球，就是打枪、开赛车、踢足球或者各种球类。而这个和平精英、彩虹六号和孤岛惊魂都属于枪的故事。</p>



<p>而且腾讯还喜欢玩什么？叫IP联动。比如跟王者荣耀联动一下，王者荣耀是腾讯自己开发的IP，但是它就可以今天去跟刺客信条联动一下，明天去跟英雄联盟联动一下。每折腾一次都可以有一笔钱进来，这个是腾讯真正想干的。做氪金游戏这件事，腾讯应该是世界第一，没有之一这件事。</p>



<p>而且腾讯还发明了一个叫GAAS（游戏及服务）的理念，或者说这样的一个方法论。就是我们只要做好游戏，在整个游戏生命周期中，我来为大家服务就好了。我卖卖皮肤，做一些游戏相关的运营，我去做一些比赛。腾讯还是在这一块思考的比较深入的。</p>



<p>腾讯呢拥有国内最大的微信和QQ的用户群体，你只要给他们游戏玩都可以了。中国玩家呢，应该是世界上最优质的玩家。为什么这么讲？说同一种语言，用同一种货币，同一个交易系统里头去进行交易，这个其实挺难的。印度确实比咱人多，但是人家说那么多种语言，而且印度人穷。中国玩家整个的支付能力呢，还是不错的，虽然比不上欧美日韩，但是比印度、比其他一些人口大国的支付能力，我们是要强很多的。</p>



<p>还有一个特别棒的是什么？还有墙，还有版号。在这些制度的保护下呢，中国玩家异常饥渴。你只要拿出这个游戏还能玩，不算太差，都可以挣的盆满钵满。这些玩家都在腾讯手里面。</p>



<p>腾讯呢，是在全世界进行游戏投资，不光是在育碧里头有9.99%，腾讯有全世界很多游戏公司的股份。腾讯是不是世界上最大的游戏公司？原来我经常跟大家讲，说腾讯是世界上最大的游戏公司。在这呢稍微跟大家辅证一下，如果从用户数上来说，那肯定腾讯最多。从收入上来看呢，腾讯呢，可以算第二，也可以算第一。为什么这么讲？索尼是全世界游戏收入最高的公司，308亿美金，腾讯第二，278亿。</p>



<p>微软第三，27亿美金。但是这个里头呢，索尼跟微软的收入里，有很大一块是卖游戏机的。索尼这个308亿里头呢，有40%是卖PS5回来的。如果我们只按照游戏软件收入来说，腾讯就是全世界第一，没有人跟他比。</p>



<p>市值这事没法比。市值微软老大2.4万亿美金，腾讯呢，只有6,000亿美金，离微软还比较远，因为微软别的东西很挣钱嘛。</p>



<p>腾讯有哪些世界著名游戏公司的股份呢？咱们在这里头稍微列几个：</p>



<p>第一个，Supercell，做部落冲突和皇室战争这公司，腾讯占股84.3%。因为拒绝腾讯的管理，腾讯就只能在里边分红。游戏公司嘛，你就直接分钱就行了，还是比较挣钱的一个交易。</p>



<p>第二个，Epic game，这个腾讯占40%的股份。他们有堡垒之夜和虚幻引擎，这都是他们的当家产品。腾讯游戏大量使用虚幻引擎，就不需要再给钱了，而且可以跟虚幻引擎进行很好的沟通，然后进行优化。这是腾讯的一个很重要的投资。</p>



<p>育碧刚才我们讲到了，母公司占9.99%，子公司占25%。有一个叫拳头游戏公司，他呢是做英雄联盟和无畏契约的，腾讯直接100%收了。角川集团腾讯占股7.97%，日本的角川集团，腾讯是他的第三大股东。这公司干嘛的呀？这公司做游戏做漫画，做很多的IP。这个公司拥有100%的from software的股份。from software就是做埃尔登法环和只狼这公司。所以腾讯等于也间接的持有7.97%的埃尔登法环和只狼的股份。而且腾讯在2022年还获得了艾尔登法环的手游改编权。只是呢，到现在为止，这个游戏没做出来，版号也没批过去，这个还要等。</p>



<p>还有拉瑞安工作室，腾讯占股30%。腾讯呢，在Larry工作室里边是最大的外部股东，除了创始团队之外，就是腾讯了。这公司干嘛的？博德之门系列的开发商。有一年GTA的大奖是给了博德之门3。你去数历年的这些TGA大奖里头，近几年的吧，大概有一大半都是腾讯占股的公司得奖。这还是非常有代表性的。要么我说腾讯是世界上最大的游戏公司呢。</p>



<p>即使是被微软收购的动视暴雪，腾讯也曾经持股了5%。收购的时候腾讯退出了，直接把这个落袋为安挣钱了。</p>



<p>国内呢，因为有版号系统和未成年人防沉迷保护系统，腾讯呢，在用中国赚到的钱全世界收购游戏工作室，在全世界进行游戏输出。就像是各个行业和品类的中国制造干的事一样。阿里其实也是这么干的，在全世界去收购什么支付电商的这种平台，都是这么干的。</p>



<p>所以，腾讯呢，在国内游戏做的最好的，就在全世界去扫货，去收购游戏。</p>



<p>我们最终总结一下这一次的投资：欧洲的老贵族拿到了钱，也保住了面子。未来怎么样还不好说。腾讯呢，算是新贵，也得到了自己想要的IP，继续在赚钱这条路上高歌猛进。</p>



<p>好，这就是我们今天要讲的故事。感谢大家收听，请帮忙点赞、点小铃铛，参加Discord讨论群。也欢迎有兴趣、有能力的朋友加入我们的付费频道。再见！</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>从《黑神话：悟空》看中国3A游戏之路：历史回顾与未来展望，中国游戏产业路在何方？</title>
		<link>https://lukefan.com/2024/08/27/%e4%bb%8e%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%a5%9e%e8%af%9d%ef%bc%9a%e6%82%9f%e7%a9%ba%e3%80%8b%e7%9c%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bd3a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b9%8b%e8%b7%af%ef%bc%9a%e5%8e%86%e5%8f%b2%e5%9b%9e%e9%a1%be%e4%b8%8e/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luke Fan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 00:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏的故事]]></category>
		<category><![CDATA[《黑神话：悟空》]]></category>
		<category><![CDATA[B站]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[SLG游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal引擎]]></category>
		<category><![CDATA[中国3A游戏]]></category>
		<category><![CDATA[中国游戏行业]]></category>
		<category><![CDATA[单机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[塞尔达传说]]></category>
		<category><![CDATA[完全单机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[宫崎英高]]></category>
		<category><![CDATA[手游]]></category>
		<category><![CDATA[斗战神]]></category>
		<category><![CDATA[游戏bug]]></category>
		<category><![CDATA[游戏IP]]></category>
		<category><![CDATA[游戏IP授权]]></category>
		<category><![CDATA[游戏优化]]></category>
		<category><![CDATA[游戏体验]]></category>
		<category><![CDATA[游戏公司]]></category>
		<category><![CDATA[游戏内容投放]]></category>
		<category><![CDATA[游戏创业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏创作]]></category>
		<category><![CDATA[游戏创新]]></category>
		<category><![CDATA[游戏制作]]></category>
		<category><![CDATA[游戏前景]]></category>
		<category><![CDATA[游戏发布]]></category>
		<category><![CDATA[游戏周期]]></category>
		<category><![CDATA[游戏团队]]></category>
		<category><![CDATA[游戏团队打造]]></category>
		<category><![CDATA[游戏场景]]></category>
		<category><![CDATA[游戏宣传片]]></category>
		<category><![CDATA[游戏宣发]]></category>
		<category><![CDATA[游戏崩溃]]></category>
		<category><![CDATA[游戏工程]]></category>
		<category><![CDATA[游戏市场]]></category>
		<category><![CDATA[游戏市场分析]]></category>
		<category><![CDATA[游戏平衡性]]></category>
		<category><![CDATA[游戏成本]]></category>
		<category><![CDATA[游戏手感]]></category>
		<category><![CDATA[游戏打击感]]></category>
		<category><![CDATA[游戏技术]]></category>
		<category><![CDATA[游戏投资]]></category>
		<category><![CDATA[游戏挑战]]></category>
		<category><![CDATA[游戏探索]]></category>
		<category><![CDATA[游戏推广]]></category>
		<category><![CDATA[游戏收入]]></category>
		<category><![CDATA[游戏故事]]></category>
		<category><![CDATA[游戏故事讲述]]></category>
		<category><![CDATA[游戏文化]]></category>
		<category><![CDATA[游戏文化影响]]></category>
		<category><![CDATA[游戏时间周期]]></category>
		<category><![CDATA[游戏更新]]></category>
		<category><![CDATA[游戏未来]]></category>
		<category><![CDATA[游戏机制]]></category>
		<category><![CDATA[游戏热度]]></category>
		<category><![CDATA[游戏玩家]]></category>
		<category><![CDATA[游戏玩法]]></category>
		<category><![CDATA[游戏生态]]></category>
		<category><![CDATA[游戏盈利]]></category>
		<category><![CDATA[游戏研发]]></category>
		<category><![CDATA[游戏科学]]></category>
		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>
		<category><![CDATA[游戏细节]]></category>
		<category><![CDATA[游戏经济]]></category>
		<category><![CDATA[游戏美术]]></category>
		<category><![CDATA[游戏艺术性]]></category>
		<category><![CDATA[游戏营销]]></category>
		<category><![CDATA[游戏行业困境]]></category>
		<category><![CDATA[游戏行业希望]]></category>
		<category><![CDATA[游戏行业影响]]></category>
		<category><![CDATA[游戏行业现状]]></category>
		<category><![CDATA[游戏行业趋势]]></category>
		<category><![CDATA[游戏设计]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评价]]></category>
		<category><![CDATA[游戏资料]]></category>
		<category><![CDATA[游戏资源]]></category>
		<category><![CDATA[游戏趋势]]></category>
		<category><![CDATA[游戏运营]]></category>
		<category><![CDATA[游戏难度]]></category>
		<category><![CDATA[游戏难度选择]]></category>
		<category><![CDATA[版号]]></category>
		<category><![CDATA[王国之泪]]></category>
		<category><![CDATA[现象级游戏]]></category>
		<category><![CDATA[盛大]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[老头环]]></category>
		<category><![CDATA[腾讯]]></category>
		<category><![CDATA[赛博朋克2077]]></category>
		<category><![CDATA[黑神话：悟空]]></category>
		<category><![CDATA[黑神话悟空]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lukefan.com/?p=1515</guid>

					<description><![CDATA[黑神话：悟空》作为中国首个备受瞩目的3A游戏，无疑引发了广泛关注。虽然《黑神话：悟空》展现了高水准的制作水平，但是中国游戏行业的挑战仍然严峻。文章深入探讨了中国3A游戏的历史、现状与未来，从《斗战神》到《黑神话》，揭示了中国游戏人不懈努力的背后辛酸。《黑神话：悟空》的成功不仅需要巨大的投入，还要求稳定的团队和长期的耐心。尽管目前已经取得了很大的进展，但如何在未来继续突破，还需要时间的验证。中国游戏产业要真正实现突破，绝不仅仅依靠一两部现象级作品，而是需要在不断积累经验、提升制作水平和创新能力中持之以恒。

《黑神话：悟空》，这个名字在游戏界的震撼，不亚于一次文化核爆，让无数玩家和业内人士眼前一亮。这款游戏不仅是技术上的突破，更是对中国传统神话的一次深挖与致敬。它是不是中国游戏行业的3A大作？它真的能够改变行业现状吗？

从它的预告片发布的那一刻起，它就吸引了无数的目光。游戏中的每一帧，每一个打击感，都透露着制作组的匠心独运。但更重要的是，《黑神话：悟空》的诞生，展示了中国游戏制作团队的实力和野心。

它的背后，是一群热爱游戏、理解文化的制作者们的坚持和努力。他们不畏艰难，不惧挑战，用自己的双手，一点点打磨出了这款游戏。它让我们看到了中国游戏的另一种可能——不仅仅是商业上的成功，更是文化和艺术的传承。

然而，是否能改变行业现状，还需要市场的验证和大家的支持。《黑神话：悟空》打开了一扇门，但这扇门能否越走越宽，还需要时间来回答。让我们一起期待，一起支持，让这份属于中国的精彩，继续在世界舞台上绽放光彩！

### 小结
《黑神话：悟空》的出现，无疑为中国游戏行业注入了一剂强心针。它的成功不仅仅在于技术层面的突破，更在于它所承载的文化价值和市场潜力。让我们拭目以待，它将如何续写中国游戏行业的新篇章！🔥🎮🐒 #黑神话悟空 #中国游戏崛起 #文化传承的重要性 #游戏改变世界]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="从《黑神话：悟空》看中国3A游戏之路：历史回顾与未来展望，中国游戏产业路在何方？" width="900" height="506" src="https://www.youtube.com/embed/hpXLE76TOA0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>大家好，这里是老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲《黑神话：悟空》真的能够给中国游戏行业带来什么改变吗？这个游戏呢，是在8月20号终于发布了。我儿子现在正在打，我呢，上手试了一下，感觉还是有点费劲的。我打《只狼》是基于修改器打通关的。《只狼》前面几个还是可以打过的，但后面就费劲了，没有那个耐心了，所以上了修改器。《老头环》呢，我还是可以打一会的，但是是要远程。其他的一些动作游戏，像《战神》和《塞尔达》，还是能打的，但这个《黑猴》还是有些难度的。</p>



<p>我们看看这个游戏难不难，实际上只有一个标准：你上来有没有选难度的地方。如果有选难度的地方呢，一般都不是特别难，因为我可以选最容易的那个嘛。但如果上来没有任何可以选择难度的地方，大家都是一视同仁，众生皆苦，这就比较费劲啊。《黑猴》就属于众生皆苦的这种。那么，这算是中国的第一部3A大作吗？</p>



<p>中国团队呢，其实一直都在尝试做3A，并不是从他们这开始的。在前前后后有非常多的人。我们以前团队里呢，还有一个小伙子，也是要做3A，就一定是要做单机游戏，要做PC端的游戏，要做端游。后来去了B站了，这个小伙子其实也算是这个行业里边的一个代表。而且我们也见过很多的，始终在坚持做这种单机游戏的团队。当然，大部分饿得快，揭不开锅的一个状态。</p>



<span id="more-1515"></span>



<p>有没有人做出过3A？其实也有人做了，但做完了以后效果不好，卖不出钱去。那么大家就不承认他是3A。其实大家要注意，3A这里头并没有任何一个A说是你一定要卖得好，或者这个游戏都要好玩才叫3A，不是这样的。3A只是说你用的时间、用的钱、用的资源多而已，跟这个游戏卖得好不好，跟游戏好不好玩其实是没关系的。</p>



<p>以此为标准，中国其实做了一堆3A游戏了，只是原来的都不那么让人满意，所以我们就没有把3A游戏的这个桂冠戴在他们的头上。以3A的标准来衡量，中国非常多的游戏都是达标的。为什么中国那些花了很多时间、金钱、资源做出来的游戏……</p>



<p>大家不认为是3A呢，其实很大的一个原因，就是MMORPG的那段时间里头竟然走了一个弯路。为什么？因为我原来是盛大的。我到盛大网络的时候，接受的入职培训里头专门就有一条，说中国人为什么去做网游了？为什么去做MMORPG了？原因很简单，因为其他游戏不挣钱，因为盗版，因为破解，因为大家拿软盘烤来烤去，或者刻光盘。最终，唯一能够挣钱的方式就是网游啊。客户端随便给你了，只管是按时间、按道具、按各种抽宝箱或者其他的方式，你去付钱就完了。这是唯一挣钱的方式。</p>



<p>中国人又相对来说比较路径依赖。什么意思呢？就是当我们发现有一条路能够走通的时候，我们就会把其他所有路径全放弃掉。所以大家就一脑门子扎到MMORPG里去了。现在大家去看看，3A游戏里头有几个MMORPG？其实绝大部分大家认可的3A游戏都是单机。为什么？因为MMORPG需要考虑很多其他的东西。你需要更大的团队做更多的运营，做活动，而且还要考虑到游戏的平衡性。那么你就没有办法讲好故事啊。你可以说我把场景做得很漂亮，各种的打斗做得很好看，把数值做得很合理，把游戏设计得很平衡，都可以干啊。就是没有办法说我有打击感，我有手感。为什么？因为在网上你要有了手感以后，那个网络延迟你受不了。</p>



<p>所以整个MMORPG算是把整个的中国游戏产业带到另外一条路上。太多的精力放在了和艺术以及可玩性无关的地方。这里头要专门讲一下黑神话悟空的出品人冯骥2007年写的一篇文章，叫《谁谋杀了我们的游戏》。在这个里边呢，他讲了几点。第一个就是说策划都不爱玩自己的游戏了，这个团队就废了啊。他说如果你是个程序员，你不爱玩游戏算了，你可能就不爱玩；你就是来完成任务的。美工你不爱玩游戏算了，你就是来完成任务的。如果连策划都不爱玩，那这个团队是必死无疑。</p>



<p>然后呢，还讲了叫策划老油条的5个技能。至于什么游戏可玩性啊，什么艺术性啊，故事讲得好不好，这些东西其实不在这五条里头。</p>



<p>那这五条是什么呢？第一，如何让玩家一直沉迷；第二，如何让玩家吐出更多的人民币；第三，如何让玩家拉帮结派；第四，如何让玩家相互仇视；第五，如何实现隐性的现金赌博和金币交易。咱们来讲讲这五条。</p>



<p>第一条，怎么让人沉迷。我记得我去盛大上班的时候，我们接触了很多移动互联网。LBS就是一种基于位置的服务的这样的信息，去找到盛大游戏的策划团队，说我们有这么多新技术了，咱们是不是做一款游戏，把这些新技术用起来呢？人像看傻子一样看着我，他说：“你知道我们策划的这个目标是什么吗？”我说不知道。他说：“两个目标，一共只有两个，非常简单，非常淳朴。”我说：“第一个目标是什么？”他说：“让用户上线。”我说：“可以理解，这个没问题。我们有LBS，我们可以在任何地方让用户上线。”我说：“第二个目标是什么？”他说：“第二个目标叫不让用户下线。”当时就把我问傻了。什么意义呢？因为你一旦做了LBS，人就要到现实中去。因为你要到现实中去捕捉小动物，它这个东西才有LBS，才有地理位置相关的服务，而且还要到手机上面去使用。那么这个过程中一定要下线。我们使用任何新技术，到这种传统网游里头都是不行的，因为我们会让用户下线，这个是不符合的，所以当时就放弃了。</p>



<p>第二个呢，如何让玩家吐出更多的人民币。我以前在游戏公司也干过，那么我们是知道的，怎么去设置这种宝箱，怎么去设置激励，怎么能够诱导他第一次充值。第一次充值一定是特别少的，因为充值这种事情只有一次和无数次。如果你一开始设的这个级别高了以后会怎么样？怎么让他充值了以后无法退款？因为充完值以后，有一部分的这种游戏资源，要尽快地让你消耗掉，这样你再去申请退款的时候，就退不掉了。这个是大家都会去思考的问题。</p>



<p>至于说拉帮结派呢，可能很多没有设计过游戏的人不太了解。像MMORPG，它是有规则的。第一个就是你在10级之前，就在新手村附近晃悠，可能5级不出新手村。过了5级到10级，在新手村周围逛一逛，可以向目标前进了。</p>



<p>可以去稍微探索一下地图了。然后，10级到15级左右的时候叫打副本。打副本什么意思？就是你要进到一个地图里边去，在里边去干掉一些怪物。而这些副本的难度呢，一个人是过不去的，一定要去拉帮结派。</p>



<p>为什么一定要拉帮结派？而且为什么一定要设置一个环节，一定要让你在这个地方拉帮结派呢？原因很简单，一旦拉帮结派了以后，有一个人不玩了，其他人就说：“咱们去玩一会儿。”这个人就被激活了。整体这一个拉帮结派以后的小团队，他们的留存就会上升。就这么简单的一个原因。</p>



<p>我们也做过测试，如果有人在15级之前没有组成团队，那么他到20级左右，流失的比例就会急剧上升。为了让他能够继续打下去，所以一定要在10-15级的时候让他组成团队。</p>



<p>至于说为什么要让玩家相互仇视呢？现在中国最赚钱的游戏是什么？有人说王者荣耀，有人说是原神，其实都对，但都不对。为什么这么讲呢？王者荣耀确实是在全世界收入最高的游戏，没有之一。原神这些年来也确实是风生水起，但是真正最赚钱的游戏叫SL系或者策略游戏。像《半国觉醒》就属于这一类游戏。</p>



<p>为什么这种游戏最赚钱呢？他人少啊，就是没有多少玩家，这样这个赛道里就可以容纳下很多的游戏。同类型游戏大家可以相互厮杀，每一个这样的游戏都可以赚到很多的钱。他不像王者荣耀这样的，整个腾讯就靠他一个，全世界都在玩这一个游戏。原神也是这样。</p>



<p>但是像SLG游戏，大家可以在这个游戏里玩一会儿，那个游戏里玩一会儿。每一个游戏玩个一两个月换一个游戏，可以接着玩。而且都是乐此不疲的往里充钱。在这么少的玩家情况下，他们挣的钱还非常多，每一个玩家在里边贡献的钱都特别多。所以最赚钱的游戏是SLG。</p>



<p>那么SLG呢，就是你要进去占领地盘，发展经济，造兵出去打人。干了这件事情以后，如果大家不相互仇视的话，怎么能去充钱呢？比如说咱们都在这慢慢悠悠打，你把我夸一下，屠干净了，然后我不着急啊，我继续采集资源，继续造兵。</p>



<p>造完了以后，再溜达出去晃一晃，这个是挣不到钱的。他们靠什么挣钱？你把我屠干净了，我没有兵了，我就必须要花钱啊，去把这个兵买出来，再去把你屠干净。这时候你又恨我了，那再接着花钱，再去买兵，再回来屠我。这就是这样的一个过程。再加上大家已经拉帮结派了嘛，啊，说：“哎，我们团队里有谁谁谁被屠了，咱们一起去屠他呀，你赶快再去把它屠掉。”</p>



<p>所有SLG的设计的底层原理只有一个，叫制造仇恨。第五条，不知道大家有没有听懂，如何实现隐性的现金赌博和金币交易。因为你把所有的这前面四条都做完了以后，挣的钱还不够多。再往后呢，就要擦边球了。第五条实际上是擦边球，大家怎么能够挣到更多的钱呢？我们要想办法让你把钱放进来，让进行一些赌博。</p>



<p>那你一旦进行赌博了以后，他就需要经济系统，因为我赌博一定要赢钱嘛，或者说我在游戏里边挣到的金币一定要出去嘛。那么就要去做金币交易。我要让你在游戏里边挣到的这些钱，要在现实生活中也能改善你的生活。但这个事是违法的，在中国违法。但是每一个游戏公司的人都会去想办法设计相关的金币交易，否则的话，你整个的体系是赚不起来的。</p>



<p>这个是策划老油条的五个技能。所以我们原来经常讲，日韩游戏好看，欧美游戏好玩，中国游戏赚钱。在赚钱这件事情上来说，全球任何一个国家的游戏比咱们都差得很远。千万不要觉得，哎呀，荒野大飙客卖了多少个，GTA5卖了多少份，艾尔登法环卖了多少份，赛尔达传说卖了多少份，千万别想这个挣钱这件事，他们差老鼻子了。跟什么原神、王者荣耀比起来，都是弟弟。</p>



<p>网游呢，它等于从一次性的这种电影类的消费，因为像这种单机游戏其实是在看一场互动电影，变成了一种可以持续运营的主题公园。他要不停地进去啊，做投放，不停地进去做活动的运营，不停地投入新的内容，不停地升版本。每一次升版本就会有新的内容解锁，原神也是这样，持续更新，这么多年来，每年都会更新多少次，更新了大版本以后。</p>



<p>就会有新的内容可以打。他是靠内容消耗来让大家玩下去的。在这个过程中，这个游戏到底好不好玩？这个游戏到底有没有游戏性？到底有没有艺术？到底有没有策划想要体现的东西体现出来？他们早就放弃了，跟这个已经完全没关系了。</p>



<p>再往后呢，是咱们开始玩手游了。全世界的手游好玩的、挣钱的，都是中国人造的。咱们在手游阶段，基本上算是被谷歌、苹果，还有梅塔给收割了。不是咱们收割全世界，是咱们被谷歌、苹果、梅塔收割了。咱们从全世界挣回来的钱，都给他们三家交上去了。大家都是在给广告商打工。</p>



<p>超轻型的游戏，越轻的游戏这一块就越极端。你说我很重的游戏里头，可能广告投放的成本还没有那么高。但是越轻的游戏，广告成本投放的比例就越高。我们都是比较说我花多少钱做游戏，花多少钱打广告，甚至有一些不太了解游戏的人，会一拍脑袋说，是不是1:1？比如我花了1,000万人民币做了个游戏，再花1,000万人民币去投放，这个游戏就成了。甚至还有人大言不惭说，这个行业惯例是这样的，实际上扯淡。</p>



<p>像我们以前做手游公司的时候，一个很好的游戏能够在全世界排名排行榜上排到上号的这种游戏，或者说在短暂的时间里，可以在全世界上百个国家排行榜第一的这种游戏，它的研发成本也就是几千万人民币，两三千万人民币。投放是多少钱呢？投放是一年大概1亿多美金，第二年还要接着投，可能投的还更多，这个完全是不成比例的。这算是中度游戏。</p>



<p>如果是轻度游戏的话，每年的研发投入可能也就只有几百万，而买量的广告投入会达到数亿美金。所以越轻的游戏就越极端。那么大型的SLG制作成本跟周期，其实都已经接近3A的水平了。不是咱们没做过3A，中国人是靠内卷以及提高了效率、降低了成本，从而显得这些游戏达不到3A。就比如说我们做一款游戏，花了几亿人民币，两三亿人民币，达不到1亿美金。人家3A至少应该做两三年，而我们只做了一年半或者两年就把它做出来。</p>



<p>像大型的SLG，大概都是要这样的成本。其实这些游戏如果放到欧美去制作，妥妥的3A，因为他们工资又高，人又悠闲，也不加班。有人像《万国觉醒》这种游戏，你要到美国去做，到欧洲去做，他们花个几亿美金，做个三五年是太正常不过的事情了。</p>



<p>但是在这个SLG里头，大家不愿意承认它们是3A的一个核心原因，就是核心的驱动力是仇恨，仇恨已经遮蔽了所有的东西。那么大家有没有想过，3A里头这三个A最难的是哪个？3A，a lot of money，a lot of resource，a lot of time。很多的钱，很多的资源，很多的时间。</p>



<p>中国人比较擅长的是什么？集中力量办大事。所以把钱凑一块，把资源凑一块，这个咱们比较擅长。人呢，我们还有一种东西叫人矿，这个咱们也擅长。大干快上，多快好省。快呢，也是中国人相对来说比较擅长，甚至是比较骄傲自豪的事情。</p>



<p>所以3A里头最难的，对于中国人来说是a lot of time，是最长的时间。为什么呢？因为做3A游戏的这么长时间里头，它的结果其实是不确定的。就中国人，你说有一个很确定的结果，他就敢冲上去搞这个事情。而且中国人其实赌性是很重的。但是在结果不确定的时候，你让他冲上去搞一把，很多中国人是不愿意去干这个事的。</p>



<p>未来不可预期，随时有可能倒下的情况下，为什么要做长期投资？为什么要搞耐心资本呢？特别是很多要求大家去搞耐心资本、去搞长期投资的，其实是骗子。为什么这么讲？因为我告诉你这是一个很长期的事情，就告诉你短期不要来考核我。在这个过程中，我把钱都花了，人家跑了，谁还要好好地去干活？我已经把钱都骗到手了，我为什么要去老老实实做事情？</p>



<p>那么大家就更不愿意去做长期投资。而且版号呢，其实是有极大的不确定性的。我曾经坚信《黑神话》是拿不到版号的，原来还跟大家打赌，甚至还有人说咱们一人拿几百万出来，咱们来赌一下。那这个事我肯定输了啊，但是输了呢，咱们花钱买个《黑神话》。</p>



<p>咱们打一下就完了，但是我输了的原因是什么？并不是说黑神话因为做得太好了，而是因为黑神话符合版号要求。都没有那个纯纯的双标，一切皆有可能。你比如像黑神话里面很多东西，肯定是做了调整的。打死了妖怪以后，没有尸体，没有血迹。他把妖怪打死了，一阵烟没了，不能太血腥。而且所有跟宗教的部分，游戏里边可以有，外边要敢说这个里有宗教的，直接封号。</p>



<p>现在已经有抖音的小姐姐说：“我来给大家解释一下。”那个小姐姐好像清华毕业的，说黑神话这个经书到底是什么意思，结果直接就封号了。因为中国有很多话就是这样的，能说的普通人说不了。好像我们的宪法这些东西都是这样，我们只要要求宪法只要出来念，就直接封号了。这是中国特色，但是这事呢，就是他觉得可以就可以了。</p>



<p>所以黑神话能够拿到版号，不代表同样的产品也能够拿到版号，这个是完完全全不确定的。据说呢，这个里边是有坏结局也有好结局。有很多人已经打到坏结局了，就是重新戴上金箍，重新回去做这个齐天大圣去了，得接受招安了。好结局是不戴金箍返上天庭。</p>



<p>当然现在还有人猜有第三结局，甚至还有一些比较二的博主上来说：“我保证一定有第四结局。”怎么说呢，现在我们还是相信反向攻城。有人反向攻城了黑神话悟空的文件，这里面呢，所有跟结局相关的资源目录和视频播放的信息，一共只有俩结局，一个叫好结局，一个是坏结局。而在这个里面，好结局就是不带金箍返上天庭的，这个日期是比较旧的，大概是从2023年还是更早一些，就已经在这个里边了。这个坏结局，就是重新戴上金箍接受招安，回到天庭去上班的这个结局，它上面那个日期是2024年的8月4号。</p>



<p>这是不是说拿到版号了以后，你要不断地去调整，这个不确定啊。由于这个日期不好说，但你说以后是不是出了第三结局又打脸了。这种东西还是会不断地更新的嘛。你万一更新了以后，或者上了个DLC，第三结局了、第四结局了，那到时候再说呗。但是现在大家反编译。</p>



<p>破解这个资源文件，看到的只有两个结局。好结局是一直就有的，坏结局是老老实实带上金箍回去上班的，是最新日期的，或者说最近还在修改吧。</p>



<p>黑神话悟空呢，其实也算是一次工程方面的胜利，因为花了这么多的钱啊。虽然以前也有人花过国内的大型SLG，实际上花的钱绝对是要比黑神话悟空要多的。组织的团队也绝对要比游戏科学要大得多啊，黑神话悟空做到完了才150人，这个其实是一个相对小团队做的事情。但是呢，他在六年多的时间里头，慢慢地把它做出来了，这个还是相当的强的一个工程方面的胜利。</p>



<p>大家有没有印象啊，原来有一部电影叫阿修罗，这个电影呢是投资了7.5亿人民币，请梁家辉、刘嘉玲、吴磊这些人来演的，最后彻彻底底的扑街。然后采访这个导演叫张鹏的时候，导演讲了一句当时被人嘲笑的话，是什么呢？就是：“中国也有了1亿美金以上投资的电影，我们呢把整个流程走通了，虽然最终的结果不好，但是我们也积累了经验。”当时这个话说完了以后，所有人都在笑话他。但是你现在看一看，花1亿美金拍一部完整的电影，其实是挺难的。</p>



<p>很多人说花1亿美金多简单，我来，我也行。我把这个1美金拿去拍电影，剩下的9,990多少美金我直接揣兜里不就完事了吗？这个真的不是这么回事啊。如何让钱在正确的时间点，花在正确的地方，这就是功成奇迹啊。</p>



<p>黑神话悟空能够按部就班地做出来，这是非常难的啊。美术资源的成本、研发和引擎相关的这种成本，特别是他们还使用了新引擎。你想，这帮人原来做手游的，Unity很熟对吧？Cocos没准也还用过。Unreal其实在早期没有那么好用，而且Unreal这种开源的引擎，你遇到各种各样的问题，遇到优化的问题，解决不了的。如果没有原厂家去处理，你根本就搞不定。</p>



<p>像电的游戏，比如说赛博朋克2077，为什么翻车？为什么那么多的bug出来？他就是使用新引擎加的东西太多了，直接崩了。后来是改了这么多年才慢慢的把它改稳定了。</p>



<p>而且，《赛博朋克2077》在早期的版本PS5上奇烂无比，后来才慢慢把PS5的版本改好。那你说像游戏科学这种150人的团队是咋搞定这件事的？那是腾讯给出的最憋屈的一笔钱啊。给了钱还承诺不管我，保证我不去管团队，保证说我不发行，因为游戏投资绝大部分是我。给完钱就要去发行你的游戏的，结果说我不发行。这个游戏是由英雄互娱发行的，而且还调动了Unreal的力量，全情投入。因为Unreal后边的大股东就是腾讯。腾讯说我投资了这个《黑神话：悟空》，游戏科学在real上有什么问题，现场给他们解决掉，等于引擎公司坐在办公室里处理，那他们肯定优化的还是不错的。</p>



<p>那么做完了这些之后，还要到全国实地去取景。现在《黑神话：悟空》的这些实际的地方，都已经爆火了。大家说我们要到现场去看看，这地方到底怎么样。也请了大量的明星演员，这些成本也都是老老实实地去花掉了。单机游戏的大笔宣发其实也做了。在这么6年的时间里头，没有走偏，没有人贪大钱。有没有人贪小钱，这事不好说，但没有人贪大钱，也没有突然膨胀。</p>



<p>一直到游戏做完了，在游戏没有做出来的时候，他们就已经成为神话了。但是并没有戚戚咔嚓，招个几千人的团队出来折腾，还想着我一开始要做什么，没有来回拉抽屉。很多的游戏在拿到一大笔钱以后就直接封了，说我这个也想做，那个也想做。欧美其实很多这种大游戏最后都是这样啊，做完了以后完全无法接受，直接就崩菜了。我记得原来好像国外有一个游戏叫《圣歌》还是什么，画面那叫一个精美，放完了整个的视频之后也是直接封神。最后拿出来，大家都觉得没有任何可玩的东西了啊。</p>



<p>最后拿到的游戏和第一支预告片比起来，基本上没有太大的差异，甚至还更好了一点。这个其实是非常难的。你想，第一支预告片到现在也四年了，这么长时间里头，他们一直坚持是我一开始想做什么，我就老老实实做，最后把它做出来。这个其实非常难。中国人花几亿人民币做游戏的案例，其实非常多，但是在7年的时间里头……</p>



<p>按部就班，有条不紊地花掉几亿，做出一个精品游戏来，这确确实实是第一次。咱们再讲一讲黑神话悟空的宣发。这一块其实跟我以前熟悉的游戏宣发是不一样的，因为我们以前做手游的，而在盛大做端游的时候，我其实不管宣发，所以不太了解他们那时候宣发是怎么做的。</p>



<p>游戏宣发的几块，第一个叫物料，什么海报、易拉宝、各种的小礼品，这叫物料。第二步叫刷楼，刷地铁，什么意思呢？就是你要到楼宇上去贴广告，要到地铁里头去贴广告。像他们，比如说到某一个国家去推广一些大的游戏的时候，会把整个地铁里都贴满广告。刷楼我记得原来我们在盛大的时候干过一次，当时的那个游戏叫做永恒之塔，就跑到上海外滩上找了一个楼，把整个那个楼的外立面LED的屏幕包下来做广告。那个楼在那一段时间里头，已经失去了自己的名字，那个楼的名字就叫永恒之塔。</p>



<p>但是宣传片、试玩、媒体合作是买量投放、周边合作，这个大概就是整个游戏宣发干的活。如果是SLG，刚才我们讲了SLG是挣大钱的游戏，刚才我们讲的所有的游戏会上全套的，像王者荣耀、原神，刚才咱们讲的所有人物也是要上全套的。而且是有巨大量的成本会扔进去。那么轻游戏通常就只买量，他就不管了。而黑神话呢，绝大部分是靠宣传片的，这个是比较奇怪的。</p>



<p>单机游戏，比如Steam游戏或者主机游戏PS5上的游戏，他们的宣发基本上靠几件事情。第一个呢，叫做宣传片；第二个呢，是各种展会，有一些玩家见面会、媒体合作，有一些试玩会。大概就是这么几样东西。就这个里边最花钱的买量，他们是不看的。为什么呢？他们那个游戏价格是固定的，你买完量以后挣不回来。你不可能说他一份268，我卖一份游戏，我花100块钱去买这个量去，这个事是没法算的。只有像我们做这种免费游戏，才可以去做买量，可以用100美金买一个用户回来，然后这一个用户给我充1,000美金进去。大家是这么来干这个活的。那么做宣传片，是不是就要比刚才我们讲的……</p>



<p>所有的这些东西合在一起，要省钱，其实也没有那么省钱啊。宣传片的制作成本其实是非常高的。我以前加入过一个游戏团队，叫零世界团队，他们做的那个宣传片应该是在2009年还是2010年放出来的。这个宣传片，当时大概花了600万人民币，请了美国的大CG制片和大导演，效果也是震撼的，算是一篇封神的作品。这种东西绝不是说我自己找个剪映，找个什么东西，咔咔咔一剪就完事了。做一个这样的宣传片的成本，可能也是几百万，没准到现在要几千万了。在当时，我讲的是2009年、2010年，现在已经又过去10年了，还有通货膨胀呢。所以，宣传片的制作成本是非常高的。</p>



<p>黑神话悟空呢，是2020年的8月20号，第一支13分钟的宣传片就直接炸了，而且直接封神。这个8月20号，算是黑神话悟空，或者叫游戏科学的一个关键时间点。从2020年8月20号第一支预告片开始，到每一年的8月20号，要么有预告片，要么有媒体见面会，要么是有智玩会，都是这样的，一直到2024年的8月20号，游戏正式上线。这个原因很简单，2013年的8月20号，是腾讯斗战神这个游戏公测的日子，而游戏科学的核心团队，都是原来腾讯斗战神的团队。腾讯那个时候，2013年就惦记说我要做一款3A大作，就找了这么一个团队，告诉他们你们做吧。</p>



<p>其实斗战神也是孙悟空的故事，做完了以后，一开始口碑也很好。但是，它是一个MMORPG，你按单机做完了以后，你要想再往里补内容，就补不进去了。想再按同样的时间不停地往里加内容，你是没有这个能力加进去的。再加进去的内容就开始粗枝滥造，口碑就开始下滑。这些团队跟腾讯闹腾来闹腾去，最后离职了，出来最快。在这样的情况下，才有了后面的游戏科学。所以，他们就永远记着8月20号。</p>



<p>到了游戏科学以后，为什么还是做黑神话悟空呢？就是因为西游这个梦没有结束，大家总是不太甘心，还要接着玩下去。</p>



<p>所以每年八月二十号都要折腾。冯骥呢也说没什么特殊的。有人采访的说，为什么都是8月20号？说只是不希望碰到China Joy的热点啊，因为China Joy每年呢是在7月底8月初开啊，所以我晚几天。这样的时候呢，还有这个游戏的热度在这，但是呢，千万别信这个啊。</p>



<p>有人呢被东方学校开除了，后来就要创办新东方。嘴上可以不承认，但是心里总是放不下，总是意难平罢。这帮人呢，本来放这个纪录片出来或者叫预告片出来，是想去做招聘的。当然了，预告片出来以后，马上看到了10万份简历，也确实是震惊了他们啊。</p>



<p>当然了，另外一头，他们预告片放出来以后，猎头公司马上就把他们所有的员工摸排了一遍，就开始疯狂的挖人。当时我还记得特别清楚，冯记他们出来以后，马上开始在微博上求饶，说求求你们饶了我吧，我们就是一小公司，我们放这种预告片出来是招人的，不是让你们来挖人的。</p>



<p>这个同时都发生了。后面呢，各种的媒体和周边的合作，其实也慢慢做起来。就从2020年往后吧，慢慢开始做，因为预告片直接封神了。后面的这些媒体合作和周边合作应该没有花太多的钱，甚至还可能赚到了一些钱。但是参加展会活动试玩会，这个钱应该还是花掉了。不过，对于绝大部分的这种游戏宣发来说，这个其实是小钱。</p>



<p>单机游戏投放买量应该是不会去做的。刚才我们讲了，那么黑神话悟空到底赚钱了吗？肯定是已经大赚了。有人预估，他们的研发成本是4-6亿人民币。为什么预估呢？因为不是上市公司，没有财报的，咱们也看不到。很多的数据都是他们可能各自参加采访的时候，慢慢的吐露出来的，前后也有一些出入。</p>



<p>所以我们只能说，他们花到的钱可能还不到1亿美金。通常这种数字呢，会被严重低估。这种数字最后，如果你找个会计给他认真算的话，超过10亿，或者说在1亿多美金的，这个我觉得是相对合理的。那么宣发成本应该不算高，有很多人说……</p>



<p>他是不是宣发成本跟研发成本对半匹了？应该没那么多，上亿应该还是有的，但是绝对没有那么多。卖游戏的钱呢，目前应该还没有打平，因为虽然是卖了几百万份游戏了，但是想打平整个的制作宣发成本，应该还是有难度的。毕竟现在才刚刚这么短的时间嘛。</p>



<p>IP授权合作的钱应该是已经赚到了，这笔钱到手了以后呢，黑神话肯定是已经赚钱了，已经盈利了，不用担心他们啊。但是黑神话绝对没有手游赚钱。就算是他把能挣的钱都挣到了，而且它的销售量可以达到几千万份，因为现在真正卖得最好的这些游戏，都是要破千万的，比如说像塞尔达什么的，都是要两千多万份。在这样的情况下，他们挣到的钱也没有手游多。</p>



<p>黑神话悟空可以热多久呢？这种单机游戏啊，不做长期内容投放的话，通常也就是一个月，撑死了俩月。这事算过去了，因为现在是新时代了。什么叫新时代？传统时代，这个游戏会热比较久的时间，但是他的圈子很小啊。在一个大家热爱这个游戏的圈子里头，可能会热一年或者更长的时间，大家再去期盼你的下一个版本。</p>



<p>但是现在是一个什么时代？现在叫短视频时代。在这个时代里头，它流传的范围非常广泛，但是时间很短，因为总会有新的热点出来。你不可能说我一直有这一个热点，大家都看这个，不看别的，这事就不现实了。塞尔达传说：旷野之息、老头环，包括赛博朋克2077、戴尔达传说：王国之泪，都成为了短视频平台的热点事件，但是呢，也就热一两个月，不可能更长了。</p>



<p>而黑神话悟空的话，其实从整个的游戏内容、体量等等这一切上来说，并没有刚才我们举的这些游戏大，或者说它整个的品质内容，其实没有人家多。毕竟在中国嘛，可能会多热个几天，但是你说这些游戏一直持续热下去不行吗？抖音他不答应，平台是我的，用户是我的，流量不是我的。你们天天在这看游戏，谁上那边买东西去啊？所以这个是不可能让他长期热下去的，所以热一到两个月就可以了。而且会有很多适应不了魂系游戏的人，入坑被虐，在骂着出来。</p>



<p>现在有很多人已经开始去晒退款单了，说我买了游戏了，实在打不下去，我给退了。也开始有人去玩耍这件事情了，这个很正常，因为那个游戏还是有点难度的啊。那你说，还会有黑神话这样的游戏出来吗？</p>



<p>首先，猎头公司和各种资本也在想这个问题。所以现在游戏科学的员工后边都记备注上：“我不找工作。”那意思就是说大家要好好留下来干活。然而这个前提还是你到底怎么分钱的问题。因为游戏科学的员工，他们的平均工资应该是比普通游戏公司要低的，但是他们能够做出这样的游戏来，他们至少见过这种游戏怎么做了吧。</p>



<p>他们的技术水平应该已经达到大厂的水平了，所以后面很有可能这样的游戏公司就直接被拆掉了，这个可能性是非常大的。像我们以前讲游戏公司，做不好直接崩掉，做好了也直接崩掉，因为你一旦做好了，特别是像黑石化悟空这种现象级产品，只要做出来了，各种资本、各种猎头公司就直接开始在你们家游戏公司门口蹲守了啊。</p>



<p>像我们以前就有些同事干这种事，开着特别好的跑车，到人公司下边去跑滴滴，每天晚上10点去，谁加班了，我就给你拉出来。拉完了以后给你聊：“你们技术怎么样啊？谁技术好，谁技术不好啊？你愿意上我这上班吗？”就开始搞这种事情啊。大家无所不用其极。</p>



<p>游戏科学呢，我们还是希望他能够稳住团队，继续做出后面的产品。毕竟被猎头公司轰炸，他也不是头一回了。从2020年8月20号开始，他们就一直在被猎头公司轰炸，所以他们可能也已经适应这件事了。那么黑神话系列呢，他们也讲了，是准备做三部曲的，应该会继续做下去，但是也不一定能做得出来啊。</p>



<p>大家要想一想，他们怎么能够做出第二部产品来？塞尔达传说，从旷野之息到王国之泪，用了是6年多的时间。宫崎英高应该算是手快的，从只狼到老头环是2年11个月，不到3年，应该是少一个月到3年。黑神话悟空自己也做了6年半。如果有耐心慢慢做的话，可能就会有下一步。如果没有耐心，说来咱招人，叽哩咔嚓整出一大堆团队来。</p>



<p>一下变成几千人来。先整个DLC，再去做一些各种合作，改个手游什么的。那我们觉得下一步也就不用想了。中国其实有很多的游戏公司，一步封神。到了游戏公司死的时候，还是那一部。你比如说像我待过的盛大，盛大一直到最后被收购关门的时候，传奇依然占到整个盛大游戏收入的百分之七八十。这个是很常见的情况。</p>



<p>对于游戏科学来说，一方面是夜长梦多，未来呢到底会变成什么样，真的很难说。另一方面呢，现在整个的环境对于他们来说，挑战也还是很大的。在中国，从来不缺少想要做好游戏的制作人，因为最高的游戏艺术标准，其实对于全世界主流的游戏人来说是确定的。3A的单机游戏大作是吧，没有任何一个人说我要照着手游，或者照着原神去做一个什么东西的。可能有人照着他做做游戏，但是没有人认为那是个好游戏，或者是个3A大作。</p>



<p>好的游戏人呢，都是玩单机游戏出身的。像我们以前在游戏公司，甭管招聘啊，做游戏比赛啊，没人去跟你聊你做过哪个手游，或者你觉得哪个手游好玩。上来都是聊你觉得哪个单机游戏好玩，这几个单机游戏跟那几个单机游戏到底差在哪。你如果这玩意说不清楚的话，这就不是个游戏人，这个游戏面世就pass了。真正想做游戏的公司里头，面试一般都是这么面的。</p>



<p>手游跟氪金网游，是培养不出来真正热爱于游戏的无锡人的。但是呢，有多少有耐心能够做几年的团队呢，这其实是很难的。索尼跟微软每年都在中国搞各种各样的比赛和评比，索尼希望之星，索尼中国之星，一大堆团队。我其实见过好多这样的索尼中国之星的团队，就是在索尼为PS5为PS4筛选游戏的时候，他们做个比赛，这些游戏得了奖，而索尼也会给钱，会跟他们签协议，说你把游戏做出来以后，我愿意发你的游戏，这个都会去干啊。</p>



<p>但是这些游戏绝大部分都是穷困潦倒，那日子快混不下去了。我去跟他们聊完了以后，就只能在楼底下蹲着吃面条那种水平。最后这些游戏公司都是实在不行，只能穷困潦倒的去做手游了。</p>



<p>他们一方面又看不起这个手游，一方面说这个再不做手游，真活不下去了，只能这样。而游戏科学呢，其实也是一边做手游，一边做黑神话悟空的啊。他们手游团队一直没停过，他们的手游一直在给他们的黑神话悟空的团队提供现金流。虽然后来还有一些其他的投资，但是早期其实都是靠手游团队来养。</p>



<p>虽然很可惜，但是呢，在黑神话悟空之后，必然会有大量的前辈浪费掉。总有老板会站出来问：“咱们搞一个行不行？”也总有狗腿子冲上来说：“行，老大你太英明了。”然后就开始挖人，开始砸钱，开始大干快上。但是刚才我们讲了，3A游戏里最难的那个A是时间啊。一旦开始挖人、砸钱、大干快上，一定是做不出来的。</p>



<p>其实我们在游戏圈子里头看到过很多这样的案例。在SLG火的时候，有些房地产商都找我们说：“哎，我们想做一个SLG，能不能帮我们传几个人或者传一团队？我们有钱，我这有个5000万，传个团队给我们整一个。”我们就朝着他乐，但我算是比较有良心的。有的没良心的就说：“你先给我点钱，我帮你弄去，这事肯定行。”那就属于骗傻子嘛。</p>



<p>这个呢还算是小钱，有些大厂超SLG还是挣到了钱了。等到原神火了以后，这直接把坑挖给整个行业了，一堆的行业里头，大厂说：“我们也要做原神，砸钱、砸人，拿资源上去做原神去。”最后，没有任何人做出类似于原神的东西来，这个已经不是大干快上能够干得出来的了。</p>



<p>他们也上米，哈游挖人挖完了以后回来，他就是做不出来。这你没办法，因为原神这种东西也是需要长时间积累的，对吧？你没有长时间积累，没有对这个故事本身的热爱和追求，你就做不出来，对吧？他很简单的一个事情，而对故事本身的热爱与追求，你就没法大干快上。他这个东西是矛盾的两面，没法去统一的。</p>



<p>那么现在像黑神话悟空这种东西，实际上要比原神还难做。大家关起门来，做6年、做5年，哪怕再短，我觉得这个东西你做个三四年也是正常的。那么在这样的一个地方，谁会说我给你钱做四五年，你耐心做，我不管你。</p>



<p>如果真的有老板说：“我愿意给你10亿人民币，给你5年时间，我不管你。”我估计我都未必能够经受得住考验，可能直接把钱揣口袋里，我就跑了出去，没准还录个视频：“我跑了啊，你们自己看着办吧。”他会有这样的情况出来。</p>



<p>所以呢，这个一定会有大量的钱被浪费掉。但是，配合着弘扬民族文化精神这件事，可能还会有些政府的钱也会被浪费在里头。从长远看，这个事会培养一些游戏人出来，没准是做一些特别不靠谱的项目。但也会有些新人说：“这个东西就是我的热爱，我一定要去做下去。”叫“莫欺少年穷”，一切皆有可能。</p>



<p>我们现在浪费一笔钱，这笔钱可能就都不见了。耐心是非常非常重要的，而且耐心也是最难的。等到这些人再培养个十年，他们再闷头干个三五年，未来没准能出一些东西来。</p>



<p>咱们看看“黑神话：悟空”这个团队，大概是从2000年开始做《斗战神》，到2013年上线。上线了以后直接干废了，然后出来去创业。再到2020年，有“黑神话：悟空”的第一支预告片上线，大家知道有这么个项目。到2024年能把这东西做出来，那就是这样的一个过程。</p>



<p>我们可以期待下一个“黑神话：悟空”，但绝不是一帮人傻钱多的那些老板一拍脑袋说：“我要上。”或者是一帮热血青年说：“我要去弘扬民族文化。”不是他们凑点钱就可以搞定的。他们凑出来的钱，可能唯一能够改变的，就是有一些新人进入了行业，拿这些钱练了手，过个十年，他们会说：“当年我们在哪个垃圾项目里干过，但这启发了我，要接着干下去。”</p>



<p>可能“黑神话：悟空”对于整个中国游戏行业的改变，也就在这里了。我们需要用一个很长远的时间去看这件事情。好，这是我们今天讲的第一个故事。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>《黑神话：悟空》预售引发网暴，IGN到底说了什么辱华的话，为什么道歉了也没有得到原谅。268的售价，到底是高了还是低了，这种说不得的文化产品，怎么才能流传起来呢？</title>
		<link>https://lukefan.com/2024/06/13/%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%a5%9e%e8%af%9d%ef%bc%9a%e6%82%9f%e7%a9%ba%e3%80%8b%e9%a2%84%e5%94%ae%e5%bc%95%e5%8f%91%e7%bd%91%e6%9a%b4%ef%bc%8cign%e5%88%b0%e5%ba%95%e8%af%b4%e4%ba%86%e4%bb%80%e4%b9%88/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luke Fan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2024 00:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[游戏的故事]]></category>
		<category><![CDATA[IGN法国]]></category>
		<category><![CDATA[LGBTQ]]></category>
		<category><![CDATA[Steam中国]]></category>
		<category><![CDATA[女权]]></category>
		<category><![CDATA[孙悟空]]></category>
		<category><![CDATA[文化接受度]]></category>
		<category><![CDATA[游戏市场]]></category>
		<category><![CDATA[游戏科学]]></category>
		<category><![CDATA[游戏预售]]></category>
		<category><![CDATA[版号]]></category>
		<category><![CDATA[版权问题]]></category>
		<category><![CDATA[网络争议]]></category>
		<category><![CDATA[豆瓣评分]]></category>
		<category><![CDATA[豪华版]]></category>
		<category><![CDATA[辱华]]></category>
		<category><![CDATA[黑神话]]></category>
		<category><![CDATA[黑神话悟空]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lukefan.com/?p=1312</guid>

					<description><![CDATA[大家好，欢迎收听“老范讲故事”的YouTube频道。今天，咱们来讲一讲《黑神话：悟空》，居然遭到了网爆，啊，这 ... <a title="《黑神话：悟空》预售引发网暴，IGN到底说了什么辱华的话，为什么道歉了也没有得到原谅。268的售价，到底是高了还是低了，这种说不得的文化产品，怎么才能流传起来呢？" class="read-more" href="https://lukefan.com/2024/06/13/%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%a5%9e%e8%af%9d%ef%bc%9a%e6%82%9f%e7%a9%ba%e3%80%8b%e9%a2%84%e5%94%ae%e5%bc%95%e5%8f%91%e7%bd%91%e6%9a%b4%ef%bc%8cign%e5%88%b0%e5%ba%95%e8%af%b4%e4%ba%86%e4%bb%80%e4%b9%88/" aria-label="阅读 《黑神话：悟空》预售引发网暴，IGN到底说了什么辱华的话，为什么道歉了也没有得到原谅。268的售价，到底是高了还是低了，这种说不得的文化产品，怎么才能流传起来呢？">阅读更多</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="《黑神话：悟空》预售引发网暴，IGN到底说了什么辱华的话，为什么道歉了也没有得到原谅。268的售价，到底是高了还是低了，这种说不得的文化产品，怎么才能流传起来呢？" width="900" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/hiKwU0dCV8o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>大家好，欢迎收听“老范讲故事”的YouTube频道。今天，咱们来讲一讲《黑神话：悟空》，居然遭到了网爆，啊，这个也算是一个活久见的事情啊。首先呢，《黑神话：悟空》开启了预售，价格呢，是268+60啊，328的一个总价。怎么算的？就是普通版啊，268；有一个叫豪华版，328。你说我现在买了普通版，那以后想要豪华版的东西怎么办？你可以单独再去买60块钱的这个包啊，加在一块328。所以呢，60块钱的附属包，你什么时候买都OK的。</p>



<p><br>这个事情呢，对于我来说，算是一个小小的打脸。为什么呢？因为原来，根据我自己去申请版号的经历啊，我觉得这东西是拿不到版号的。但是在国内嘛，这个很多事情都属于玄学。你按照逻辑，按照过往的一些经验去判断呢，往往是会翻车的啊。那么这个事情就翻了车了。当然，我还是很开心的，毕竟全村人的希望。中国人攒了这么多年，终于攒出一个长得像3A大作似的东西。他也能拿到版号，能够顺利发售，我还是蛮开心的。</p>



<span id="more-1312"></span>



<p><br>268是在什么地方卖呢？Wegame，啊，就是在腾讯自己在国内出的端游发行平台上啊。在这上面去卖。因为很多人说这不是Steam的价格嘛？要注意Steam在国内的版本，其实一直都比较尴尬。Steam在国内呢，时不时的会被封禁。虽然Steam上是有中国区的，但是Steam在中国区的这个位置，是有问题的。<br>因为国内还有一个东西叫蒸汽平台，是由另外一家公司，应该是完美世界啊，他们呢，跟 Steam 做的合作，在国内做的 Steam 的落地的蒸汽平台。但是这个上面呢，就没有多少游戏嘛，必须要拿到版号才可以发行啊。Steam 中国呢，在中国地区，你是需要一些科学技巧才可以登上去的。但是在这个上面的游戏呢，就未必会有版号了啊。这就是比较奇怪的一个地方。</p>



<p><br>价格呢，其实算是比较公道的。就是当时这个价格出来以后，所有人说：哎呀，卖的还不贵嘛！对吧？为什么这么讲？因为你想想，268 是多少钱呢？大概是 30 多美金啊。因为最近美金在涨啊，不到 40 美金啊，还算是比较便宜。因为正常的 3A 大作应该是在 60-70 美金，也就是 400 多块钱啊。这个算是卖的便宜了。像前一段时间出的，这韩国小姐姐，穿着紧身衣砍人的那个游戏，号称是政治极不正确的游戏，叫星舰那个也是 60 多美金。所以哎，一看 40 多美金还算是便宜。而且呢，在 PS5 上也没涨价。按道理说呢，在 PS5 上的价格，应该是比 Steam 上要贵一些的，因为索尼大法嘛，总是要贵一些。</p>



<p><br>我呢，是买的 PS5 的版本啊。原来也是说打脸了就去买一套吧，支持一下。对吧？那咱也去买了。我呢，是 PS5 港服上的，是 298 港币，要到 8 月份才能玩到。所以还需要 70 多天啊。那么价格便宜呢，为什么这么便宜？我觉得可能考虑几方面吧。</p>



<p><br>第一个，品牌知名度。游戏科学虽然在国内现在如日中天，但是，对于国外来说，你毕竟是一家新公司，做的是第一款游戏，还是要给大家一个适应的机会的。第二个，海外的接受度可能没有那么高。毕竟，一个西游故事，你要让老外都明白是怎么回事，还是有一定难度的。可能对于日韩来说，他们能够知道，这是一个西游故事；而对于欧美来说，这一个西游故事，虽然美剧网飞也拍了西游相关的这种剧集，但是，收视率也就一般。这个，我觉得不是西游的问题，而是他们魔改的太厉害了。</p>



<p><br>游戏时长呢，可能也是一个问题。正常情况下，3A游戏的主线游戏时长，可能会有三四十，或者有些更长一些小时。而这个黑神话悟空呢，主线游戏的时长大概也就是20小时，他要稍微短那么一点点。卖的便宜些，也算是合理吧。那么，预售呢，还算火爆。268也好，328也好，具体卖了多少，其实不知道。我们现在只能看到排名。但是，它有一个版本是1,998的，叫典藏版，或者叫收藏版。里边呢，带一个40厘米高的一个手办。这个呢，上下京东秒光，直接就没有了。他大概做了一万份吧，非常快就被抢光了。</p>



<p><br>那么，在全世界各地的Steam排名，我们是可以看到排行榜的。全球排名第一，Steam中国大陆地区的排行榜第一。这个，没什么好说的。香港第一，中国台湾排名第六。看来，台湾人对于西游的故事，还是有一定的了解和兴趣的。</p>



<p><br>接受度在不同国家确实有所差异。加拿大在榜单上排名第十，而德国则位于第48位。日本的情况会好一点，排名在第28位，比德国要高一些。泰国排名更为靠前，位居第23位。澳大利亚则以第7位的排名领先，美国排在第21位，英国位列第29，韩国则在第34位。这是否意味着华人较多的地区排名普遍较高呢？新加坡以榜首的成绩给出了肯定的回答。</p>



<p><br>数据会随时间而变化，这是不争的事实。我们所掌握的数据，是在游戏刚发售一两天时截取的。目前看来，《黑神话：悟空》在中国大陆、全球、香港以及新加坡的排名都是第一，而在其他地区，排名则稍显逊色。这与游戏的定价策略和海外市场接受度的预期相吻合。</p>



<p><br>回想起《黑神话：悟空》能否获得版号的讨论，我当时预测可能拿不到。我曾指出，如果中国无法合法销售这款游戏，那么在全球其他地区的接受度自然会低一些。现在看来，我的判断还算准确。</p>



<p><br>至于网络上的争议，我认为有些冤枉。首先，提到的IGN（Imagine Games Network）是一个全球知名的游戏、电影、电视剧和音乐评分网站或杂志。它在全球范围内对各种娱乐内容进行评分。此次争议源于IGN的法国分部发布的一条推特。</p>



<p><br>总的来说，文本已经按照标准格式进行了整理，添加了适当的标点和段落，以增强可读性和清晰度。<br>发了一个帖子，讲的是什么呢？说把能够长大的金箍棒放在耳朵里面，是不是有点危险呢？这又不是棉签，这个话呢就不行了，居然敢质疑我们啊，这事肯定不行。国人是很敏感的，全村的希望怎么可以被人这样嘲笑呢？这事肯定不能忍，上去出击去了。出击了以后呢？这个IGN呢，也快速的删帖道歉啊，说对不起啊，这个事实在是我呃搞得不对，直接删帖了。道歉的推特写的是什么呢？说早上好，看来黑神话悟空预告上的一个小玩笑，已经激怒了社区，虽然夹杂着对神话的无知，但并没有别的用心，也没有冒犯的意思，因此该言论被删除了。艾细恩，法国向对此言论感到震惊的人致歉，为了避免日后出现类似不便，如果我们无法验证专家对游戏的评论，我们将不再报导该游戏。那不说了，感谢您的理解。最后还澄清一下，我们真诚的认为，金箍棒是放在耳朵后面，而不是耳朵里面的。对于这种混乱啊，我们真情的表达歉意啊。大概是写了这样的一个东西出来。当然，很多人呢，对这个事也不接受啊，我们只接受 100%的赞扬啊。你说这个阴阳怪气这事不行啊，你说这个金箍棒放耳朵里头，这个事不安全啊，因为它可以变大，它不是棉签啊，这事你肯定侮辱华了啊，没什么好说的。虽然到底怎么辱华的咱也没想明白，然后后边你说，我们已经承认了我们对神话无知，那么在这样的情况下，没有专家的确认，我们就不说了啊。</p>



<p><br>这事也不行。你必须得无脑的来吹捧我啊，你说你以后不评论我，这事不行啊。所以，他们的道歉呢？并没有被国内的玩家所接受，这也是让艾吉恩比较头疼的一个事情吧。这是第一个网报啊，第二个网报是什么呢？国内的豆瓣又开始出幺蛾子了啊。国内的豆瓣上呢，其实是跟IGN干的是类似的事情，就是评分，给游戏评分，给电影评分。IGN主要是评游戏，顺带评电影。豆瓣呢，是主要评电影，顺带评游戏。在这个评分上呢，大量的异星评论就直接被刷上去了。从评论上看呢，就是你一般打入异形以后，得写一句话吗？应该是女权啊。就是大量的女权运动者上去刷的异性，为什么呢？他们可能觉得《西游记》算是歧视女性的一部作品吧。因为你想，师徒4个人都是男的，而且《西游记》里边这个女性角色呢，其实正面的不多。女妖怪想让唐僧回去结婚还是什么，其他的就不是算是一个对女性特别正面的作品吧。也只能如此了。所以都上来刷异星啊，说你们这些男的怎么可以这样呢。都是男性的，这种战斗性的游戏啊，就是一帮人上去搞笑了。我在网上看了一篇文章啊，对他们进行了一个评论。评论是什么呢？叫游戏是从来不玩的，这些人肯定不玩游戏啊。上来刷异星的这些人，原文也是从来不看的。《西游记》到底看没看过不知道啊。这个谩骂是必须跟风的啊，有人骂了，我赶快上去跟一下啊，人家骂了。我没骂这事亏了。然后呢，评论是复制粘贴的啊。人家评论了，我也要评论一下啊。赶快上去粘贴一份，脑子是一点都不动的。</p>



<p>为什么要把整个这一些都念一下？因为我觉得我的评论区里头，有时候也会见到类似的人。看个标题，视频都没看，上来就开始骂，这种人其实走到哪都挺多的。但是豆瓣里呢，尤其多啊。为什么呢？就是豆瓣呢，是一个相互隔离的一个区域啊。就是他有很多小组，这些小组里的人呢，就在小组内部进行讨论，进行聊天。所以呢，他们会越来越极端啊。那么在这样的情况下，这些人呢，就很容易跑出来进行极端攻击。甭管这事跟你有没有关系。我相信打异星的人，压根也不是打游戏的人啊。只要是上来以后，他就可以很容易的去引导一批，甭管是女权也好，还是什么也好的这个舆论，上去就给你刷一堆异星啊，搞成这样。豆瓣呢，前一段时间其实一直在被各种的处罚，每年处罚多少次，因为他的整个社区氛围就是这样的。他没办法，对吧。包括很多大的国产，正能量，主旋律电影，上来以后都会被刷啊。当然那个你说他冤不冤，咱不管他啊。但是都会被刷。所以豆瓣现在也是比较谨小慎微了。现在呢，豆瓣对于这个事情的处理就是，清空评论，清空评分，说这事咱不玩了啊。反正你们是游戏，跟我们关系也不大。这些人呢，你们就自己去折腾去就完事了啊。我们就不评分了，搞了这样的一个事情。</p>



<p><br>因为所有这种沾到民族情绪的事情，豆瓣也想明白了：碰了就是倒霉啊，甭管你站哪头都不对。所以，干脆清掉。那么，《黑神话：悟空》呢？就本身从游戏的角度上说，我们还是希望它能够好好卖下去，能够接着往下做，对吧。这件事肯定是啊，作为一个互联网从业者也好，或者曾经在游戏公司里头混过不长时间的人也好，我们的政治立场还是要正确的啊。很多人呢，就在评论说：“哎呀，《黑神话：悟空》卖这个价格，到底卖多少份才能卖回钱来，才能挣钱，对吧？”啊，我觉得呢，这些人相对来说幼稚一些啊。为什么？因为很多人说了，《黑神话：悟空》必须要卖到300万份才可以盈利啊。游戏公司从来不是这么算钱的啊。首先，游戏开发的成本构成是非常复杂的啊，包括开发的成本啊，整个的房租、水电、税务，再加上宣发的成本，以及各个平台抽成的这个钱，这个算法非常复杂。包括他啊，投融资、拆借各种资金的一些利息，这个都是要算在里头的。那么，到底能够卖多少份回本，我们不在人家公司里头，人家也不是个上市公司，也看不到财报，所以呢，这事不确定啊。所以，不要去想说少于300万份人就亏了，我们一定要赶快去买啊。这事跟大家没有那么大关系，但是我还是希望这个产品能多卖点啊。大家真的喜欢这个东西。但是，比较好的是什么呢？就是它这种主机游戏啊，甭管是PS5啊，还是这电脑啊，它都是可以打的。不过，为了保持上下文的连贯性，最后一句的结尾被省略了，因为原句的结尾没有给出，无法进行合理的猜测和补充。</p>



<p><br>但是，这种主机游戏呢，它是先给钱的啊。就是你要先把钱付进去，然后啊，再能进去游玩的。这种游戏呢，它的买量成本相对来说是低一点的啊。因为它这个公式太难算啊，不会有人在啊，这样的系统上，投入大量的市场营销费用。呃，相对来说利润还能高那么一点点啊，这是好事。</p>



<p><br>这种游戏呢，其实更像是电影发行。为什么这么讲呢？这电影发行，你像放预告片，然后四处也是买一点量，然后再做一些这种切片啊，稍微的讲一讲，然后呢，等着去收票房回来了。但是你想票房的过程，你还需要排片，需要上架，哪些地方先上，哪个地方后上，然后呢，整个的票房人也是要去分成的。它有点像这个过程，放完这一波以后，可能下边还要再放后边，比如说我再打折，再一波一波往下推广啊，这个可能是未来的一个销售方式吧。</p>



<p><br>而且，咱们刚才讲的268，对于国际的3A大作来说是便宜的，但是对于国内的Steam游戏来说，其实算贵的。国内的在Steam上发的各种游戏里头，原来好像没有超过100块钱的啊，他这个268算是比较贵的。那么，这种游戏公司到底什么样算啊，健康发展呢？就是你不需要在这一个游戏上，就把钱挣回来，对吧？你只需要证明有盈利能力就OK了啊。你证明说我这个可以继续盈利啊，那么它呢，是可以进行下一轮融资的。现在我估计啊，愿意抱着钱往里塞的人还是蛮多的啊，只要证明说。</p>



<p><br>这个游戏，大家还是蛮喜欢的。这个就没什么大问题，并不一定需要靠游戏盈利，把前面的投资都回购回来。但是，游戏公司是喜欢干这个事的啊。前面有人投资他啊，我把游戏的钱挣回来以后，我把前面投资的钱都还掉，连本带利还掉。这是游戏公司喜欢干的。干完了以后呢，再后边挣多挣出来的钱就都是游戏公司自己的了。为什么投资人不爱投他们？也是这个原因。你没法去真正的享受后边的这种比较高额的回报。什么是高额回报？就是公司被并购了啊，或者被上市了。这样呢才可以挣出比较多的钱来。但是在国内的游戏公司的并购与上市这件事呢，反正也是比较玄学吧，我们就不在这详细去讲了。</p>



<p><br>那你说他有没有可能被举报呢？比如说现在的游戏没上架呢，只是预售。上架了以后会不会被举报？这个我觉得可能100%是会的啊。为什么树大招风嘛？这么多人去玩这个游戏，这么多人喜欢，这么多人买了，也赞助了舆论的一个比较高的点，而且是流量的风口。甭管说我是夸你了有流量，还是骂你了有流量，他只要是蹭上都有流量。那么在这个时候，一定会有人上去举报的啊。而且他这个里头，可以值得举报的东西还很多：血腥暴力了呀，这个地狱，因为它这个上有地图的嘛，然后宗教了呀，这些各种各样的东西，还是很多可举报的。但是举报完了以后呢？下一件事啊，就看是不是会下架了啊。</p>



<p><br>或者说，政府机构是不是愿意顶他了，这件事呢，也只能说选举啊，没有什么逻辑可以去遵循啊。有可能顶得住，这事就没大事。如果顶不住，或者说里头真的有某些细节，实在是没法看了，那么他有可能会被勒令下架。但你说我都买了，你怎么下架呢？这个真难说啊。你比如说国内的We Game上，你肯定要下架，就是腾讯的这个游戏平台上，这个要下架的。然后呢，有可能会掀起退款，这个是可能性是存在的啊。因为像前辈《赛博朋克2077》，在PS5上其实是做过退款的，就是你包括在国外的一些平台上买，都有可能退款。而且即使是已经在国内收到的钱，也有可能成为非法所得，直接被没收掉啊。这个都是可能性，一切皆有可能吧。这甭管他是做好，还是被直接举报下架了，这个可能性都存在啊。但是我们希望他卖好，这个一定要讲清楚。</p>



<p><br>也有人在去讲，说哎呀，《黑神话：悟空》政治很正确啊，你们为什么要来网爆他呢？啊，这个呢是在抖音上一条视频讲的啊，我觉得很有趣，跟大家讲一下他讲的什么呢。孙悟空是从石头里蹦出来的啊，本身是无性别者。就是孙悟空到底是男是女，其实并没有那么明确，因为他一生也没有恋爱，也没娶妻生子，所以他是一个无性别者，妥妥的符合LGBTQ。这是一个想法。第二个呢，它是从普天时里边出来的，算是世间罕有，少数族裔，也行吧，也也可以勉强讲得通啊。然后猴子啊，这个话题我们就先讲到这吧。<br>以上是整理和格式化后的文本，保持了原文的语言风格和内容。</p>



<p><br>这是个猴子，受到动物保护。这事也行啊，就可以牵扯到信奉佛教——他是一个斗战胜佛嘛。所以啊，宗教人士，这个也算是，呃，正式正确。还是个素食主义者。那猪八戒前头还吃肉呢，吃人，包括沙和尚也吃人。但是这个孙悟空是从头就是吃瓜果，花果山里头吃瓜果，到了蟠桃宴上也是吃桃啊。这一辈子修行都是吃素食的啊，这也是值得推崇的。甚至呢，还有一些什么样的特性呢？反对种族歧视啊，为什么呢？他从来不歧视他的诛师弟和杀师弟啊，这个也算吧。还是个环保主义者啊，为什么扑灭了火焰山啊？可以减少碳排放。而且呢，是个平权主义者，破坏蟠桃宴，支持人人平等。你不能说人三六九等啊，我们人人平等，都要有蟠桃吃。也有人上来讲这样一套东西，但这个我觉得大家哈哈一乐就完事了。</p>



<p><br>现在呢，真正让我觉得比较担心的是什么？就是黑神话，悟空呢，现在具备了这种不可说这个属性。这个会让中国文化以及中国游戏呢，成为更加小众的一种品类。前面IGN说哎，我们跟你开了个玩笑。其实我觉得，真的说你把金箍棒放耳朵里头，不是特别安全。这事你认为他是个玩笑呢，也没有什么大问题。这事早就辱华了，大家就要去出征，然后人家马上道歉。而且道完歉以后说哎，以后啊你自己玩你自己的啊，我不说了。行吧，这事跟我没关系。这个事是非常危险的。现在大家有没有发现，海外的影视作品里头，中国元素其实越来越少了。现在，很多的海外影视作品里头，上的是什么？越南的、韩国的、日本的这样的元素啊。为什么不上中国元素了？因为第一，中国你又不给我提供票房。我上了一堆中国元素以后，呃，这些内容，又没有办法在中国境内通过审核，去合法上架。你不给我提供票房。第二个呢，稍微一不小心就辱华。大家对你的文化本身理解就没有那么透彻。咱说说越南，说说这个韩国，说说日本。因为他总是需要少数族裔，需要亚洲脸的这个族裔，参与到艺术里边来嘛。他，我不沾你这个刺头，不就完事了吗？啊，这个其实本身并不是什么好事啊。因为像中国现在很多的内容，都是什么标准？你瞅啥，瞅你咋地？下边该干嘛了？该打了。现在咱们任何东西都是这样说不得。那么，这样的内容，肯定是不会受欢迎的啊。</p>



<p><br>现在的中国文化，中国电影，中国游戏，想要走得出去，还是要开得起玩笑啊。这就是我对这一次黑神话悟空，在预售之后遭遇网暴的一个个人看法吧。好，感谢大家收听，请帮忙点赞，点小铃铛，参加Disco讨论群。也欢迎有兴趣、有能力的朋友加入我们的付费频道。</p>



<p>再见。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
