<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>iPhone运行塞尔达 &#8211; 老范讲故事｜AI、大模型与商业世界的故事</title>
	<atom:link href="https://lukefan.com/tag/iphone%e8%bf%90%e8%a1%8c%e5%a1%9e%e5%b0%94%e8%be%be/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://lukefan.com</link>
	<description>这里是老范讲故事的主站，持续更新 AIGC、大模型、互联网平台、商业冲突与资本市场观察，帮你看清热点背后的底层逻辑。</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 11:39:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-Hans</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://lukefan.com/wp-content/uploads/2026/03/cropped-jimeng-2026-02-28-5245-用图一的人物形象，替换图二中的人物，使用图二的风格。文字替换：老范讲故事，Yo-32x32.jpeg</url>
	<title>iPhone运行塞尔达 &#8211; 老范讲故事｜AI、大模型与商业世界的故事</title>
	<link>https://lukefan.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>塞尔达上iPhone，游戏该松绑了</title>
		<link>https://lukefan.com/2026/10/27/games-platform-lock-in-cross-platform-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[老范 讲故事]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 00:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AIGC]]></category>
		<category><![CDATA[安全故事]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone运行塞尔达]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA GPU Unlock]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Relapse内核读写]]></category>
		<category><![CDATA[REA逆向工程]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2软件越狱]]></category>
		<category><![CDATA[游戏平台捆绑]]></category>
		<category><![CDATA[游戏机越狱]]></category>
		<category><![CDATA[游戏跨平台]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lukefan.com/?p=4206</guid>

					<description><![CDATA[塞尔达上iPhone，游戏该松绑了

《塞尔达传说：旷野之息》出现iPhone民间移植，打开海拉鲁的设备变了，玩家为什么还得被平台绑住？文章串联显卡限制解锁、Switch 2越狱、PS5内核读写与PHP漏洞，解释AI如何调用逆向工具、记录测试、编排流程，也说明关键设想仍要人来提出。再看iTunes取消音乐DRM、GOG靠兼容维护留客：少一道限制，生意并不会凭空消失。真正该期待的，是更多好游戏跨平台走到玩家面前；厂商靠产品与服务留人，玩家照样为喜欢买单，别再拿玩家的喜欢反过来绑架玩家。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="塞尔达移植到iPhone之后，厂商得靠真本事留住玩家了？ #平台捆绑" width="900" height="506" src="https://www.youtube.com/embed/f9tJmbJocIQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://pictures.lukefan.com/games-platform-lock-in-cross-platform-play/games-platform-lock-in-cross-platform-play-01.jpg" alt="浅色背景上，中央是一位玩家捧着展示海拉鲁大陆景观的手机，旁边摆放游戏机与显卡，几个打开的锁扣连接着不同设备，表现平台使用边界正在被民间移植、破解与逆向研究推动；可见事实元素：手机旁标注“iPhone”，游戏机旁标注“Switch”“PS5”，显卡旁标注“GPU Unlock”，中央短句为“厂商靠本事留人”"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">iphone和Mac上可以跑塞尔达了，PS5被破解了，刀法精准的老黄在30、40系显卡上做的那些限制被破解了，全球70%的网站一夜告破。大破解时代来临了吗？我们到底应该期待一些什么呢？</p>



<p class="wp-block-paragraph">大家好，欢迎收听<a href="https://youtube.com/@storytellerfan" target="_blank" rel="noopener">老范讲故事的YouTube频道</a>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">10月20号，一位叫Tommy的开发者公布了自己移植的记录。他在已经开源的项目的基础上，用了52个小时，把Switch版的《塞尔达传说：旷野之息》从Mac推进到了iPhone。注意，它的起点是在Mac，做出的是iOS测试版。这是一个民间移植，打开的却是大家熟悉的海拉鲁大陆。你喜欢的那个世界还在那里，但是手里拿的机器已经变了，不是Switch 2，而是iPhone。其实，iphone的算力要比switch还强一些。平台原来划定的使用范围，有人靠自己的能力把它往外推了一圈。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最近类似的消息越来越密集：显卡隐藏的算力被放出来了，游戏机出现了新的越狱，老网站的底层漏洞被挖出来了，逆向工具也跟AI接上了。大破解时代就这么到来了吗？它又给我们带来了什么呢？</p>



<span id="more-4206"></span>



<h2 class="wp-block-heading">从显卡到游戏机，平台的限制正在被推动</h2>



<p class="wp-block-paragraph">先说英伟达。一个叫GPU Unlock的开源项目，解开了部分RTX 30系列显卡的特定计算限制。项目方测了一张3090 Ti，某种半精度矩阵运算的吞吐提升了接近80%。还是原来那块硬件，动的是软件设下的限制。这项提升针对特定运算，可它足够让买卡的人去问：钱是我花的，机器也在我手里，里面到底有多少算力，是我不能说了算的事吗？老黄，你这个刀法也有点太精准了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">当然，老黄刀法精准，一方面是希望让你去买新的卡，另外一方面其实也是为了维护。把限制放开以后，这个卡的整体稳定性可能会下降，寿命可能也会下降。但是我们现在看到了，这个刀法不是只有你说了算了，其他人也知道背后是怎么下刀的了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://pictures.lukefan.com/games-platform-lock-in-cross-platform-play/games-platform-lock-in-cross-platform-play-02.jpg" alt="一张有清晰手工捏塑体积的显卡放在微缩工作台中央，研究者用工具打开显卡旁象征软件限制的小锁，后方竖立独立数据牌，不画成整机性能翻倍的对比图；可见事实元素：项目名称“GPU Unlock”，显卡型号“3090 Ti”，运算口径“某种半精度矩阵运算”，限定提升幅度“接近80%”"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">游戏机这边，Switch 2的研究者公开了一套软件越狱，可以运行自制程序、修改游戏备份存档，还展示了改过角色的《马力欧赛车世界》。原来只有上了Steam，角色身上穿什么衣服，厂商才说了不算，现在switch上也可以改了。破解者用了AI辅助吗？肯定用了，但是也绝对不像网上说的那种，一句话让AI完成越狱这么简单。越狱本身仍然花了大约两周的工作量。</p>



<p class="wp-block-paragraph">人继续找路，AI已经能够接手其中不少分析和实验了。这个过程其实跟近期OpenAI破解了大量数学题的过程很像：人负责提出设想，AI负责暴力尝试，在黑客圈也是如此。PS5也有一个叫做Relapse的项目，针对7.0-13.6的固件获得了内核读写能力。系统里原来不让普通程序碰的地方，研究者已经可以摸进去了，现在有人再去用PS5做一些AI运算了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">开头那个塞尔达走的是兼容移植的路子。游戏代码要运行，原来要调用系统服务和图形功能，开发者补上这一层兼容，游戏才有机会在另外一台机器上跑起来。</p>



<p class="wp-block-paragraph">再看网站，10月21日PHP发布了紧急安全更新，修复两个严重漏洞。PHP是很多网站后台使用的编程语言，大概全球有70%的网站使用的是PHP，WordPress系统也是建立在这上面的。在特定情况下，这些漏洞能够让没登录的人在服务器上执行代码，就是把你的服务器变成肉机。研究者已经把它做出来了，维护者就只能去修补了。AI在发现问题、验证问题和辅助修补的过程中，都开始起到巨大的作用。最近还有一个名字很火，叫做REA，全称就是“逆向工程任何东西”。</p>



<p class="wp-block-paragraph">它把智能体和现成的逆向分析工具连在一起，让AI去看软件行为、查编译后的程序，再根据查到的结果继续往下挖。显卡、Switch、PS5、塞尔达、PHP还有REA，各自解决的问题并不一样，摆在一起却有一个非常清晰的路径：过去分散在少数高手手里的这些工程能力，现在正在变得更容易获得，也算是一种平权。</p>



<p class="wp-block-paragraph">这几天，媒体把显卡新闻写成了“不换卡白赚两倍性能”。这个说法很好传播，一眼就能看懂自己占了多大便宜。可是这些消息看完以后，如果最后还是只局限在省了一块卡、少买了一台机器，格局就小了。以前平台说这些东西只能这么用，用户往往也只能接受。现在有人把别的用法造出来了，厂商就要重新回答：我要捆绑用户，是不是应该多提供一些有价值的东西呢？</p>



<p class="wp-block-paragraph">所以，今天先把结论放在这里：iPhone能够跑塞尔达，意味着好的游戏应该松绑了。厂商应该靠本事去留住用户，而不是靠各种各样的首发和捆绑。下面分几块来讲，先看看破解和逆向到底是怎么回事，再说AI接走了哪部分的苦工，然后看看以前厂商是怎么进行捆绑和限制的，最后聊聊我们到底应该期待点什么。</p>



<h2 class="wp-block-heading">逆向和破解，先是一份苦活</h2>



<p class="wp-block-paragraph">破解和逆向到底是怎么回事呢？你拿到一个软件，通常拿到的是可以运行的成品，是已经编译过的机器代码。机器读这个东西没有任何问题，但是人是读不了的。逆向就是把一个成品的代码，翻译回人可以读懂的原始程序，而这个过程比较痛苦。因为很多人害怕被逆向，还会在软件上加壳。</p>



<p class="wp-block-paragraph">加壳是什么意思呢？就是这个软件执行起来以后，有一层加密的外壳。这个外壳先进入内存，然后再把真正应该执行的功能加载进来，解密，再把功能实现出来。它是这样运行的，会给逆向增加很多困难。逆向了以后，再去研究怎么破解。</p>



<p class="wp-block-paragraph">其实，一个软件不可能是从头一步一步写出来的，它是分很多层次，调用很多模块、很多现有的代码库来干活的。不同的代码库里可能都有一些漏洞。黑客要干的活，就是看看你到底用了哪些代码库，哪个代码库是什么版本，这个版本的代码库里曾经有过什么漏洞，把它们拼起来。那没有找到这些漏洞怎么办呢？还可以通过其他方式来测试这些漏洞。</p>



<p class="wp-block-paragraph">比如越狱Switch，他们经常使用的方式叫做零日漏洞。学过数学都知道，任何数除以0都是无限大。对于计算机来说，你让任何程序去除以0，就是把0放在分母上，都会报错。而这个报错的过程，就会遇到一个叫错误处理的回路。正常的程序都应该有这种零除报错的错误处理回路，但是有些人忘了，因为这个错误确实有点太低级了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所以，一帮人就在里面测试：是不是可以加一小段程序进去，让它在这里触发一个零除漏洞？触发完了以后，你没写处理代码，我可能就进到了一个你原来不希望我去的地方。它就是通过这样的过程破解的。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所以，无论是黑客，还是做逆向工程的人，大家千万不要把这个工作想得很浪漫。这个工作是一个苦活、累活，要记住大量代码库里的知识：这个代码库有哪些漏洞，那个代码库有哪些漏洞，哪个版本把这些漏洞修掉了。把所有这些东西都记住以后，再去分析哪个地方有可能破解，破解进去以后能改什么东西。这个过程其实很反人性，因为我们记不住。</p>



<p class="wp-block-paragraph">这里再跟大家讲一个技术话题：很多软件破解完了以后，还需要干一个活，就是需要重新通过验证。程序也知道你想破解它，就跟盗墓似的，它们会在里面做一个启动前的验证程序，验证这个程序有没有被修改过。那么，你可能还要再拟合回去：现在要验证了，我要告诉你，没错，我没被修改过。还要干这样的事情，才算是正式破解完成。所以，这个过程很痛苦。</p>



<h2 class="wp-block-heading">AI接走了哪些分析、记忆和尝试</h2>



<p class="wp-block-paragraph">在这个过程中，AI到底干了什么呢？这就要讲到REA了。很多人都在讲，这个东西好厉害，一句话就把我的软件给破解掉了，一句话就给我逆向了，一句话我就可以重新做出Photoshop、做出其他东西来了。这个其实夸张了，没有什么东西是一句话可以搞定的。REA本身没有逆向能力，虽然它叫“逆向任何东西”，但是它自己并没有这个能力。它能干的活，就是调用各种成熟的逆向工具。</p>



<p class="wp-block-paragraph">原来我们逆向一个软件的时候，人类要干的活有点像狗熊掰苞米：狗熊掰了一个苞米放在手里，又掰了一个苞米，就把前面那个扔了。从这头掰到那头，手里永远只剩一个。很多人说，怎么可能那么笨呢？但是你想，那么多东西，那么多代码库、漏洞和版本，我记不住。就算这一次我设计了一堆方案，尝试去破解，我怎么能够把所有这些条件都考虑进去呢？</p>



<p class="wp-block-paragraph">所以，在一个巨大的软件面前，每一个人都是那个掰苞米的狗熊。这些成功的黑客，只是比一般人更能吃苦，能够记住更多东西，更能够耐得住寂寞而已。现在REA来了以后，它能替你把所有东西记住，然后，以前做过的所有测试，它也能够把过程都记下来。哪个地方可能有问题，哪个地方可能没有问题，怎么进行暴力测试，怎么设计一套逆向、脱壳和破解的流程，让它一个一个跑下去，这就是REA干的活。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有这些破解软件、逆向软件都不是它里面的，它只是能够调用，能够把这些东西编排好，做这样的事情。所以，有了这些AI agent以后，我们就从一个掰苞米的狗熊，直接进化成了苞米自动收割机。但是要注意，怎么掰这个苞米，还是要人上，到目前为止AI还是搞不定的。包括前面我们讲OpenAI去解数学题，Openai能干的活，也是在人类提出假设、设想之后进行暴力尝试。对于软件破解来说，也是如此。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://pictures.lukefan.com/games-platform-lock-in-cross-platform-play/games-platform-lock-in-cross-platform-play-03.jpg" alt="微缩工作室内，人类研究者在工作台左侧写下设想，把任务交给中央标有“REA”的调度装置，装置连接右侧各自独立的逆向工具、测试记录柜与待执行流程，人物仍站在操作台前指引方向；可见事实元素：“人类提出假设、设想”“REA”“调用成熟的逆向工具”“记录测试过程”“编排流程”"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">这里还要讲一个事：前两天有人把PHP给破解了，其实这个破解早就破了，2024年就给破了。但是当时大家觉得，实在懒得修了。因为什么呢？现在真正高价值的网站，比如支付系统、银行系统，这些网站大部分是由Java来写的；最新的网站，很多是用Node.js写的。而PHP，你别看它有70%的网站还在用，但是有点姥姥不疼、舅舅不爱，升级升不上去的感觉，所以大家就懒得折腾。</p>



<p class="wp-block-paragraph">因为一旦修了这个bug，会带来很多兼容性的问题。你的网站是旧的，服务器是旧的，一旦把这个bug修掉了，现在使用的所有工具都是新的，修完以后就会发现，原来的网站跑不起来了，原来的服务器不能运行了，会有好多这样的问题。所以，当时他们就把这事放在那里，没有动。</p>



<p class="wp-block-paragraph">结果到2026年，有人就把这个漏洞应用起来了，并不是说到今年突然发现了一个新漏洞。应用起来以后，就直接进入服务器的后台，可以在那里为所欲为了。那没办法，只能紧急打补丁。而且在现在这样的时间点，还很尴尬。尴尬在哪呢？以前很多黑客其实是没有自己挖漏洞的能力的。</p>



<p class="wp-block-paragraph">他们就是每天盯着漏洞披露和打补丁的网站。现在打了一个补丁，说明这个版本之前的版本是有漏洞的，现在把它补上了。而大部分的网站、大部分的服务，是没有那么快升级的。</p>



<p class="wp-block-paragraph">这里举一个安卓的案例。谷歌说，我发现有个漏洞，要赶快升级，打个补丁。三星则要想，这个漏洞谷歌已经通知我了，我要不要打这个补丁呢？因为安卓打完补丁以后，不会自动更新到三星手机上。三星首先要把这个补丁研发好，在自己的手机上适配好。适配完以后，还要看是不是先给旗舰机升级，这样那些买非旗舰机的人，是不是该换新机器了？它还有好多这种小心思在里面。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所以，以前很多黑客只要把人家已经挖好的漏洞、已经打好的补丁学明白了，就可以干活了。原来这个事情并没有造成特别大的影响，原因是有这个黑客能力的人毕竟少。但是现在有AI了，这个能力被平权了，每一个人真的叫有手就行。虽然不是说一键就给你破解掉，但是你稍微有点耐心，破解你的手机、网站、游戏机，就变得容易很多了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所以，现在所有原来提供服务的人，就面临一个抉择：到底是升级，还是打补丁？打补丁肯定要花钱，因为以前很多老网站压根就没有钱做进一步的维护了，就要思考这个事该怎么办。我原来依靠这些软件系统、这些平台捆绑了用户，以后绑不住了，应该怎么办？</p>



<h2 class="wp-block-heading">从iTunes到GOG，松绑之后靠什么留人</h2>



<p class="wp-block-paragraph">这些绑定松开了以后，到底会发生什么呢？看看以前的一个例子：2009年，苹果宣布在iTunes商店的歌曲转向不带DRM的格式。DRM叫做数字版权管理。以前这些歌曲都有数字版权管理，这个歌可以在哪个范围内放，怎么交钱，放了多少次，有一整套系统来规定。后来就有人去破解这些东西，大家去研究怎么刻录光盘，最早的盗版歌曲都是刻录光盘。再往后，开始有MP3，MP3没有这些DRM的东西在里面，你可以随便传播这些音乐，只要复制走了，就可以听。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最早苹果说想做iPod，当时还是跟很多唱片公司签了协议，说准备继续遵守DRM这些协议，然后这些唱片公司才愿意把版权给它，允许在苹果的itunes商店里卖自己的歌曲。但是到2009年，苹果说以后不遵守了，不愿意再受你们的制约了。原因也很简单，MP3流通的音乐越来越多了，为什么还要把自己限制在这种旧的环境里呢？以后更开放地使用就行了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">在iTunes上，这个歌你还是要花钱买的。但是，少了一道播放限制，并没有让卖歌这门生意凭空消失。商店需要靠购买方便、内容好找这些东西，继续争取愿意付钱的人。这其实很符合用户的想法：我喜欢这首歌，钱还是可以付的，换个合适的设备来听。</p>



<p class="wp-block-paragraph">服务器这一块，也有现成的例子。有一个游戏平台叫GOG，把不带DRM作为自己的特点。客户端可以选择不用，平台照样提供购买、下载和兼容维护。老游戏在今天的电脑上能不能正常运行，就是它拿来争取用户的一项本事。这就把事情说透了：产品值得买，替人省事也值得买。你把旧游戏维护好了，让用户少折腾，他就有理由认你的平台。很多人买老游戏，是想重玩自己喜欢的作品，可系统换了，原来能够启动的程序未必还能启动了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">有人把兼容性问题处理了，用户省下来的是实实在在的时间。这项服务并不是要把人锁住，大家也是愿意付钱的。那么，平台到底是怎么锁住这些用户的呢？其实很简单，像我们用PS5，索尼就会找一堆游戏公司，说我给你们钱，补贴你们开发，你开发出来的游戏在我这里首发，或者由我独家发布，我能够保证你卖出多少。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前一段时间，为什么有好多PS5上的游戏转到PC上、转到其他平台上发布了呢？原因很简单，PS5的量不够，光靠PS5这点销量，没有办法平衡游戏研发的成本。现在3A大作越开发越贵，必须卖到足够多的量，才能让人家继续愿意在这个平台上玩下去。原来是靠这样一套系统来绑定的。</p>



<h2 class="wp-block-heading">更多好游戏，更少平台捆绑</h2>



<p class="wp-block-paragraph">现在大家就在重新问这个问题了：我有更好的硬件，比如iPhone要比switch的算力更强，或者我的游戏本比PS5这些东西算力更强，屏幕更好，那我希望在自己的平台上享受这个游戏。一个游戏对于我来说，我希望它就是一个单纯的游戏，不要限制我必须在PS5上玩、必须在Switch上玩。我希望只要花了钱，就可以在任何一个我想要的平台上玩，这才是真正的变化。</p>



<p class="wp-block-paragraph">回到开头的塞尔达，一个民间项目把它搬到了iPhone上，接下来厂商会怎么做？肯定要打补丁，诉讼也是要做的。既得利益者永远不会主动放弃自己的利益，他们已经把这个体系维持了这么多年，肯定还要缝缝补补再三年，还要再坚持一下。</p>



<p class="wp-block-paragraph">但是看看当年iTunes把DRM取消了以后，到底发生了什么？音乐创作、音乐售卖变得更加活跃了。所以，对于普通人来说，真正值得期待的不是在iPhone上玩塞尔达，而是可以有更多的新游戏、更好玩的游戏，跨平台走到我们面前，不再受到游戏平台的限制和捆绑。厂商只需要做好游戏，就可以在各个平台上运行，这才是我们真正应该看到的东西。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://pictures.lukefan.com/games-platform-lock-in-cross-platform-play/games-platform-lock-in-cross-platform-play-04.jpg" alt="一位玩家站在浅色微缩游戏世界中央，前方是一座富有冒险气息的山野场景，左右摆放手机、游戏机与游戏本，设备之间用通向同一游戏世界的小路相连，远处开发者正在制作新的场景，整体表现玩家对跨平台好游戏的期待；可见事实元素：设备旁标注“iPhone”“PS5”“Switch”“PC”，中央立体路牌写“更多游戏、更少平台捆绑”，路牌"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">未来，这些厂商不能说，只要做好一件事，就可以一步一步加深对用户的捆绑。他们要把每一件事情做得更好，那我们就可以玩到更好的游戏。对于老黄来说也是这样，他不能说，凭着刀法精准，就可以限制你买了GPU以后到底能够做什么事情。他可能需要去研究新的GPU，研究更好的产品出来。刀法精准这件事情，对于他来说，从来也都不是一个褒义词，一直都是贬义词，他就要换一些方法来执行了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">玩家还会买单，还会去买PS5的游戏，还会去买switch的游戏，只是我们可以得到更好的游戏了。而整个游戏、整个内容，包括这些技术，会脱离原来这些大厂的捆绑和桎梏，继续向前奔跑。</p>



<p class="wp-block-paragraph">其实很多事情都是这样，就是光脚的跟穿鞋的道理。当一个新的平台诞生以后，没有人愿意在上面做游戏，他们就会去补贴。等这个平台做好了以后，它就慢慢来捆绑这件事情，从光脚的变成穿鞋的。再有光脚的想爬上岸，它会一脚把你踹下去。现在，破解和逆向的能力平权了，所有人都穿上鞋、上了岸，我们就需要重新思考，如何做出更好的服务，向更上一层爬。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最后总结一下，我们真正应该欢呼、真正应该期待的，是像塞尔达这样的游戏会更多地涌现出来，而不再被捆绑在哪一个平台上。我喜欢的是游戏里的那个世界，厂商就凭着这个世界来捆绑我，别拿我喜欢它这件事情反过来绑架我。iphone跑塞尔达只是开始，值得期盼的是更多游戏、更少平台捆绑，厂商靠本事留人，玩家为喜欢买单。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今天的故事就讲到这里，感谢大家收听。请帮忙点赞、点小铃铛、参加<a href="https://discord.gg/ppKsNkttTv" target="_blank" rel="noopener">Discord讨论群</a>，也欢迎有兴趣、有能力的朋友加入我们的<a href="https://www.youtube.com/channel/UCUGLhcs3-3y_yhZZsgRzrzw/join" target="_blank" rel="noopener">付费频道</a>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">再见。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">背景图片</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://pictures.lukefan.com/games-platform-lock-in-cross-platform-play/background_1.jpg" alt=""/></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
