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阿里大文娱的老大跑去广州,他们的分子公司把下边的员工PUA了一次。那么他说的东西到底有没有道理呢?

大家好,欢迎收听老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一下,阿里大文娱的老大为什么要去广州,把自己的下属公司的员工都骂一次。

事情发生在12月6日,阿里旗下有一个游戏业务品牌,它的名字叫灵犀互娱,位于广州。这些人呢,很多原来是从网易离职出来的。实际上,这个公司最早的一些创始人都是原来的网易员工,网易游戏的总部就是在广州。所以他们离职了以后,在广州创立了一家新的公司,运作了几年之后被阿里收购,然后成为了阿里大文娱下边主要负责游戏事务的公司。

这个灵犀互娱呢,每过一段时间会去组织授戒仪式。阿里内部有很多这种很仪式感的事情,满五年的员工要授给你一个戒指,授戒嘛。拿着这个戒指以后,你应该更有归属感了。

在这个仪式上,阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远就跑去做演讲。这是一个爹味十足的PUA,上来讲了什么呢?“这我不懂游戏,但是我认为你们应该怎么怎么做。”他这个人肯定是不太懂游戏的嘛,原来是支付宝的。

然后灵犀现在最大现金流的游戏《三国志战略版》,离不开阿里大文娱的支持。不是你们做的好,是我支持的好。如果阿里不收购,这家创立了6年的公司最后就是倒闭关门,啥也不是。这个说的稍微有点过分了。

在AI底层的数字化的工业管线流程下,5年之内腾讯和网易的优势将不再存在。阿里大文娱集团一定要在15-18年之内做到全球娱乐行业的第三,仅次于迪士尼和网飞。最后呢,还讲了一个,广州市过去是朝廷的流放地,当年你们都是蛮夷,讲的都是鸟语。他讲了一堆这样的话出来。

当然了,这个事情在社会上引起了极大的反响,大家说:“都什么年代了,还跑去给人当爹,还对广州开地图炮,哪有你这么说话的啊?”这位阿里大文娱的老大呢,也马上出来承认错误,表示:“哎呀,我这个一时嘴瓢,嘴上没有把门了。”

说话的时候说的有点太开心了,所以呢不太重视方式方法,自罚三杯吧。他罚了一个什么呢?罚了自己三个月的薪水。这位老大未来三个月就没有工资了啊,相信他的薪水也不低啊。

批评“爹味”这事呢,肯定大家都会。我也看到很多自媒体都在骂他,说你怎么可以这么“爹味”呢?咱们呢看看这个里边啊,有哪些是为你好的部分啊。这是咱们真正作为专业人士、作为业内人士可以去评说的。

中国企业的辱骂文化呢,其实是由来已久的。咱们其实从小甭管是父母老师,都是打骂上来的。“恨铁不成钢,棍棒之下出孝子,严师出高徒。”我以前的企业也都有类似这样的风气。那个时候我们讲究什么客客气气的,那是没把你当自己人啊,只有开骂了才是真爱。咱们叫“打是疼,骂是爱”。

在以前的猎豹移动啊,这些老板都是从360周鸿祎那学会来的骂人。有一次是公司里边,应该也是一位中高层的管理干部,可能某一件事情做得不是那么好,被这个公司的某位老板给骂了。那真的是骂的狗血淋头啊,也是40多岁的一个中年男子。骂完了以后啊,这个老板自己骂痛快了,觉得好像也确实是过了一点。大家都是成年人了,收入也都不低,怎么办呢?他找补了一句,找补了一句什么呢?他说:“你要知道啊,这个世界上我就这么骂两个人,一个是我儿子,一个就是你。这都是因为爱,我们才这样去骂你的。”

被骂的这哥们呢,当时就愣那了,说这个应该怎么怎么来表达或者怎么反馈这个事情呢?不知道了啊。这个人家告诉你说:“我这是真正的舐犊情深,真的爱你,所以才会骂你啊。其他人他让我来骂,我还懒得骂他呢。”但是他又真的坐在那骂了一下午,然后骂的这个满头大汗,甚至眼泪都要下来的一个状态。

中国很多企业里头是有这种文化的啊,骂人这件事呢,算是一种在恰当的规模下的高效成长模式吧。为什么这么讲呢?你人太少了,你这么骂起来,大家就没法干了,因为天天听这受不了啊。但是你如果公司很大了以后,没有规则,你还靠骂人的话,这个公司也是没法赚的。

但是在某一个特定的规模下,这种骂人模式还是算是比较有效的管理方式吧。当然在这个过程中,甭管是骂人的人还是被骂的人,其实都是受到了很大的心理伤害,这个不值得提倡。但是呢,我们讲一个现实,这个事情确实存在。大家都骂,哈哈,有些公司呢成长了,有些呢就越来越抽抽,还有一些呢就直接散摊子了。

这个骂人跟骂人还是有很大区别的。有些人就真的是啥也不懂,然后上来只会骂人。但是也有一些呢,骂着骂着就是大家一起成长,但很难区别。咱们讲回来,樊路远在广州灵溪骂的人,到底哪部分是为你好的?

首先呢,咱们要讲一下这个《三国志战略版》到底是靠什么成功的。按照樊禄远的说法,这东西跟你们没什么关系,这个是阿里自己跑去日本,谈了版权,谈了IP,靠了阿里大文娱的这种推广力度,靠了郭德纲、高晓松,这都是阿里自己掌握的IP资源,靠着他们去推广这个东西才起来的。这话到底对不对?

首先要讲的这个《三国志战略版》,或者我们叫三战吧,它属于一个比较标准的SLG游戏。而且呢,在一众的SLG游戏里面,这个游戏其实也不算特别出众,算是达到水准之上吧,属于及格成绩。SLG呢,它是一种非常特殊的游戏,它算是在手机上玩这种战略游戏。它的特殊性在哪呢?

第一个高投入。你想做这样的一款游戏出来,是需要大量资金、时间和人力投入的。做SLG游戏这种事情,没有3A大作花那么多的钱,但也比较接近了。有很多的大型SLG,他们的投入都是上亿人民币起的,所以这是一个非常高投入的事情。

另外一个叫高产出。这种游戏特别挣钱,它在咱们国内尝试的各种各样的手游品类里头,应该算是最赚钱的一种。那你说是不是《王者荣耀》更赚钱?是不是《原神》更赚钱?是啊,没有问题。那为什么我会说SLG是最赚钱的一种游戏呢?你要看平均每个用户贡献了多少钱。《王者荣耀》有多少用户,《原神》有多少用户。SLG游戏其实用户量是很小的,就不需要那么多用户,我就可以挣出很多钱来。

是每一个用户都愿意贡献很多钱的游戏。第三个特点是什么呢?就是周期长啊。这种游戏呢,研发的周期就很长,后面的投放周期都更长。研发周期就是从我立项开始做,到做出来这个过程。像大型SLG的话,经常要做个一两年,或者是更长一些的时间,因为他的工作量很大,他的这种运营投流的周期也很长。

什么叫投流周期长?就是我今天投了钱进去了,到哪天能挣回来啊?到哪天能把这个游戏打平?轻量级游戏可能一周就打平了,就是我今儿把钱花了,一个礼拜以后我就把钱挣回来了,而且还有利润,这个其实就比较痛快。还有一些中量级的游戏呢,可以在30天到90天之内把这个成本回收回来。而像SLG的游戏的话,经常是要到6个月到12个月才能把这个钱收回来啊,这个是非常漫长的。

而这样的话,对于这种投流来说是巨大的考验。为什么呢?就是你回收周期短的时候啊,你可以调优啊。我投完了以后发现不太对,我换一个渠道投,或者换一些广告素材,我换一些游戏的投放地区。但是你要是六个月到一年才能把这个成本回收回来的话,那你的中间是没法调的,或者调优的,这个过程是很痛苦的。

所以呢,这种游戏就真的是叫高举高打,高投入高产出长周期。在这样的一个赛道上呢,《三国志战略版》算是画面跟玩法啊比较中规中矩。三国题材呢,又是一个非常非常拥挤的赛道。网易做的《率土之滨》,还有很多人做的三国志类的SLG游戏啊,都在里头抢的。为什么呢?因为中国人受的教育,想要靠谋略建设称霸天下的,三国是最能够被大家接受的一个题材。你换一个别的题材说,我现在给你换一个架空历史,搞不定这事,因为你需要对用户进行教育。

很多人觉得我不熟悉,你做近现代的,可能版号都申请不到,这个是不允许的。你说我在三国时期可以收曹操当小弟,你到近现代你想收谁当小弟啊?所以这个事就别想了。所以三国题材是中国各类游戏里边最拥挤的一个赛道。游戏开发完了,他按整个的游戏工程来说算完成了多少呢?

你基本上按他完成了1/10算,这都不过分。为什么呢?他从时间、人力和花的钱来说,差不多都是1/10。后边推广的游戏,后边去请IP,请明星去站台,再往后长期的运营游戏,这个都是有巨大的人力、物力和时间成本要投入的。而这个是手游啊,跟传统那种单机游戏的最大区别。单机游戏就是我把游戏做出来了,一发行完事了,这玩意好像放电影似的。但是手游的话,后边你要长期的去投放,长期的去做运营啊,这个差异很大。

那你说投放,这个事是不是就最重要了?或者说我去找人给我代言啊,找郭德纲、找这个高晓松去给我代言,樊路演的意思就是这块最重要吗?其实呢,这件事呢重要啊,也没有那么重要。郭德纲、高晓松呢,肯定是阿里大文娱手里边握有的稀有IP资源,也不是说别人花钱他就请不到这些人。这些人可能平时也就没惦记去干这种游戏推广的事情,是阿里大文娱应该是跟他们有一些别的合作,特别是高晓松在阿里大文娱里头,当时还做了音乐相关项目的这种老大,让你来给推广一下游戏,那就推一下呗。所以这件事呢,它是有很大价值,但并不是成功的关键。

那么《三国志战略版》的成功关键到底是什么呢?其实是长期的运营与优化,才是这种游戏可以长久赚钱的核心关键。SLG是一个用户一起参与创造的游戏,这话什么意思?不是说我前面花了可能上亿的资金,坐那吭哧吭哧好几百人啊,把这游戏写下来,是游戏公司写的这个游戏,不是这样的。大家想想,我们去打这种游戏的时候,你在跟谁战斗?你其实在跟其他的玩家战斗,那些玩家他们建立的城堡,他们训练的军队啊,在跟你发生各种互动。这个游戏里面,所有的参与者都在一起创造游戏,包括我们自己其实也在创造游戏。我们在这个推开窗去看这个风景的时候,桥头的人啊正在桥头看我,我也成为风景的一部分。这个才是网络游戏的一个核心关键啊。所以这种游戏想要成功,就是要长期运营啊,没有什么别的办法。所以呢,这件事情可以这么来看。

这个团队前面做这个《三国志战略版》,整个做完可能占整个成功的1/10。你说我一开始游戏做得很烂啊,完全不及格啊,这个后边的东西就没有,前面还是及格的。然后有这个阿里大文娱的,郭德纲、高晓松出来给推广了。这件事呢,在整个的成功里头,比如说又占了1/5。再剩下的是什么?就是漫长的运营。

那你说我没有郭德纲、高晓松行不行?也行啊,花钱砸呗。其他人没有郭德纲、高晓松,不也都成功了吗?那么多SLG在市面上挣钱呢,也不是哪个都上来郭德纲、高晓松。他呢算是一个加分项,但并不是说缺了他们就搞不定这个事。核心还是要长期运营。

这个里头呢,还要注意一点,就是疫情对于SLG游戏的影响是非常非常大的。什么意思呢?大家封闭在家里头没事干了,这种超级杀时间的游戏就会爆火。当时呢,虽然是疫情了,但大家在家里头并没有失业,所以手里还有些闲钱。你有没有别的消费了?原来我比如说出去吃个饭,找人去聊个天,喝个酒,什么的,现在这些消费都没有了,那就疯狂充值呗。

所以疫情期间是所有SLG游戏都疯狂赚钱的一段时间。这个《三国志战略版》呢,是2019年上线,2020年、2021年基本上是巅峰,到2023年就开始下滑了。疫情结束了呀,没有那么多时间耗在游戏上了,该上班的人上班去了,呃,更多的时间也可以去线下的娱乐和消费了。而且呢,经济稳中向好,像我们这种不能上班的人,也没有闲钱,也没有那么多的闲工夫陪着这样的游戏去消耗了。

所以呢,疫情结束了,它的收入就会持续走低。而且呢,再好玩的游戏,总有厌倦的一天。你想,它19年上线到现在了,还是这个公司最赚钱的唯一的一款游戏,那这个确实是有些问题。而且呢,SLG是有一种就是洗用户的方法,因为刚才我们也讲了,SLG本身消耗的用户量不大啊,就是很少的用户去玩,然后呢,每个人付好多钱。SLG的运营商他们会干嘛呢?就是不停的在不同的SLG游戏里头运营同一波用户。这个话怎么讲呢?就是这波人。

就是喜欢玩这种战略型的游戏,他们也愿意充钱。玩了一段时间,我们不断地给你更新新内容。等你玩腻了呢,我们再开发一个新的SLG游戏,然后请您移步到新游戏里边去,我们接着玩啊。所以SLG游戏里面的用户是这样来回洗来洗去的。你到任何一个SLG游戏里边去,都会有人去组队退。因为这种游戏里头,单打独斗是打不过去的,一定要组队。

这些队长呢,每过一段时间就会吆喝:“哎,这个不好玩了,我们旁边有好玩的,咱们去玩那个去吧。”为什么呢?因为很多SLG游戏的运营商,就会找到这些队长,说:“你拉一个人过来,我给你多少钱。”他们就会不停地来洗这些用户。

咱们来往下讲,灵犀为什么会选择SLG这个赛道呢?他们是不是擅长干这事?有这种可能啊。但是呢,对于SLG这样的一个这么特殊的赛道来说,不能这么简单的分析SLG的特点。刚才我们讲了啊,高投入、高产出、长周期。但是这样的一个特点,就导致了一个什么问题呢?SLG的路径很清晰,就是你怎么去花钱,达到一个什么样的水准之上,挖哪些人来折腾,然后怎么去买量,他就可以把钱挣回来。这件事是比较清晰的,你是比较容易进行这种方法论的总结。

工业管线的迭代,它呢很适合大兵团、大资金运作,小公司玩不起这东西。那你说我这公司没多少钱,我想去推广一款SLG,你也没那么多钱去砸。所以这件事只有大公司才能干。所以呢,腾讯、网易、阿里、莉莉丝、三七互娱都在里边厮杀呢。这些基本上都是啊,游戏圈里边的这种大佬级的企业。

灵犀在这样的一个情况下选择做SLG呢,应该属于是阿里大文娱旗下的游戏公司必然的选择。因为他选其他任何的领域,都没有这种SLG这么铁定能够把钱投进去,把钱挣回来。你说我去做原神,我告诉你,那玩意真不是一般人能做出来的。米哈游也是沉淀了很多年,才可以把东西拿出来。而且前面做了很多款游戏,崩坏崩1到崩坏3,然后到原神。原神其实也是有他的偶然性的,因为再往后再做的一些游戏,其实并没有那么受欢迎。

那你说我去做黑神话,这个很难的啊。在这种大企业里头,这种非常不确定的投入产出比,是很难被批准的。而SLG的话相对来说比较确定,但并不是说大家做SLG能做出来,失败率也是很高的啊。但是相对来说,路径是比较清晰的。

那咱们再讲说灵犀离开阿里之后,是不是会死的问题呢?或者当时阿里没有选中灵犀去收购,而去收购了一些其他的公司,这个事会有什么变化呢?首先啊,咱们现实生活中是没有后悔药,也没有这种what if的事情可以去谈的啊。只是说呢,当时阿里收购灵犀肯定也是符合公司投资战略。因为我告诉你,做这种投资啊,像网易和腾讯呢,他们通常会去投一些成熟工作室。这个里头真正比较奇葩的其实是字节,字节会直接上去,全资收购这种大型的游戏公司。阿里呢其实是走的传统游戏投资和收购的这种路径,找到了灵犀。

当时呢,虽然做了五六年,但是不大不小,背景很干净,根红苗正啊,做的东西也还可以,把它收购下来了。那你说是不是收购其他的人也会好啊,这个不好说。但是灵犀在当时所有备案里选择的这些标的里头,应该也不是那么不可替代吧。我觉得用这个话来形容是比较合理的。就是从投资的角度上来说,包括后期运营的角度上来说,假设灵犀没有被投资的话,会怎么样啊?这个事呢,任何一个企业,任何一个人也好,你去做这种判断,其实都是很难的。但是呢,如果按统计规律来算啊,这个也是可以去做一下的啊。

什么意思呢?就是所有的这些游戏项目,只有极个别能够大放异彩。现在甭管是莉莉丝还是米哈游,都是千军万马挤独木桥,剩下来的这些,有极少数可以活下来苟延残喘的,绝大部分都会死啊。所以呢,阿里大文娱的老大出去讲,说你如果没有阿里收购,你可能就死了,这个事呢,从统计结果上来说,也没啥太大毛病啊。那么灵犀到底有没有错的地方呢?他这骂哀的到底冤不冤呢?不能说光看骂人,你要看骂得有没有道理。这件事呢,要看灵犀的定位。

或者叫阿里大文娱与灵犀之间的定位。什么意思呢?就是阿里大文娱到底想要一个什么样的游戏业务啊?这个其实不应该是由灵犀来回答,而是应该由阿里大文娱樊路远自己去回答这个问题。

比如说,他想走腾讯模式。腾讯模式是什么呢?就是我自己有流量啊,我有微信啊,我有QQ,而且自己手里还有IP,还有起点中文。在这样的情况下,我到全世界去广撒网,一边自己去代理发行游戏,一边四处去投资这些游戏团队啊。像腾讯的游戏投资是非常疯狂的啊,一年可能几十单,甚至上百单的投资的协议签下去。

然后网易模式是什么呢?我们不做发行啊,我们就做产品,老老实实地去投资这个产品团队啊。最大的呢,他又抢不过腾讯,他就投一些相对来说小一点的啊,他觉得比较有特色的,哪怕短期没法挣钱的,我们也都投了。但是一定是广撒网啊,就是腾讯跟网易都是非常非常广撒网的啊。但是网易就是不做发行,只做产品。

还有什么模式呢?还有比如说字节模式啊,字节模式就属于乱拳打死老师傅,大力出奇迹。到目前为止呢,其实还没有找到方向,就是买完整的大游戏公司,投资和并购小型游戏团队,自研小游戏,然后自己组建游戏的工作室,自己还发行运营游戏。但是从整个的游戏路径上来说,字节跳动还需要去摸索。

那么阿里到底想要啥?阿里想要的肯定不是灵犀的模式啊。什么意思呢?躺在三国志战略板上停滞不前,白白浪费了阿里的资源。这件事是阿里大文娱不能忍受的。阿里甭管说我要去做发行,还是说我就去做这种游戏的研发,都不可能说只做一个项目,只做一个团队。它应该是一种平台型的,就像网易那样说,我虽然不做发行,但是网易下边有多少游戏在开发,有多少游戏团队。他自己也有深圳的团队,广州的团队,有杭州的团队,同时开这么多游戏。不一定哪片云在下雨,因为游戏这个东西是有很大偶然性的,一定要广众博收才有可能有结果。

像灵犀为什么会直接躺在三国志战略版上就不走了呢?游戏公司比较容易犯这种问题啊。

这个东西叫什么呢?叫现金陷阱。就是我突然特别挣钱,一下那么挣钱了以后,我就不想动了。一动了以后,万一我没有那么挣钱了怎么办呢?所以他们就想在这躺着不动了。这么大的现金流进来以后,会掩盖很多问题。实际上,他也不是说就做这一款,还是在做了一些游戏。但是呢,真正能挣钱的就这一个。

而且后期呢,因为版号的原因,节奏完全被打乱了。你不是说你做一款游戏就能火一款游戏的。哪怕说我做10款游戏火一款也行,但是现在你有版号的问题。你做10款游戏,你可能只能申请下一两款这个版号了。而这一两款申请下来版号还未必能火。那么这个过程,对于整个的游戏团队来说,怎么办呢?就是更大范围的去做游戏,更大范围的去申请版号,才有可能说我找到了一个游戏是挣钱的。

甭管是腾讯还是网易,还有刚才我们讲的这些大游戏公司,其实基本上都是按这个模式来干活的。阿里游戏肯定是恨铁不成钢了,才出来这个骂人的嘛。至少应该做到网易模式,就是全球范围内大范围的去撒网,因为他有钱嘛,他比网易有钱多了。尽可能的网罗更多的游戏团队进来,把所有的游戏赛道都站齐。

其实网易也是这样,只要是挣钱的,赛道他一定是在里边会掺一脚的。而且从阿里的体量来说,应该是四处出击,把所有可能方向都尝试一次。而且呢,要跟阿里大文娱下的所有IP尽可能打通。像阿里下边是有音乐的,虽然这个音乐做的不怎么样吧。而且阿里下面还有优酷,还有阿里影业,有这么多的IP在手里边流来流去的,你就做了一个三国出来,这确实是有点太摆烂了。

为什么去骂灵犀呢?也很简单,灵犀前面太挣钱了。到底是应该在灵犀之外,再去买一大堆团队回来呢?还是说我们就以灵犀作为阿里大文娱下边的游戏接口,你们再去运作就算了呢?这个里头其实阿里大文娱自己也有问题。他一看说,哎,挣了10亿美金回来算了,搁这搁这吧,也基本上算满足了我们的收入要求。我告诉你,做电商这帮人是没见过钱的。

因为你想电商每一单商品才挣几个钱,就这么点有人啊,做了款游戏发出去啊,多少多少亿美金回来了啊。这个事肯定太挣钱了,所以他们觉得可能,哎,也还行,是吧?这些人真挣到钱了,我们应该听他们的,他们是行业专家啊。

所以这件事呢,其实大家都松懈了,挣了这么多钱,灵犀的汇报层级就变得很高。他等于变成整个阿里大文娱下的所有的游戏的入口。在这样的一个情况下,挨个骂其实真的不冤枉。本来应该是背靠阿里的资金,阿里大文娱下的所有的这些IP做平台,愿景就是我们可以做一个大平台的。结果呢,灵犀这帮人把日子过成了岁月静好的小工作室了,那这件事真的是挨骂不冤啊。

至于说啊,这个樊鹿远讲的其他的部分,先说广州的地图炮吧。这个游戏团队呢,远离于阿里的核心,阿里核心在哪?肯定在杭州嘛。你在广州这个地方偏安一隅,并不是说啊,广州是流放之地啊,大家讲的粤语听不懂啊,其实讲的不是这个话。讲的是什么呢?就是天高皇帝远。你们自称小世界啊,不好好向中央去汇报,不好好向中央靠拢,其实讲的是这样的一个话。

所有的公司都是这样的,一旦说这帮人离开总部很远,又不太愿意跟总部去沟通交流的话,他就是有不臣之心啊,或者说你们是惦记这个割据分裂,这个事肯定是不行的啊。所以这个话呢,应该是这么去理解。

至于说AI是不是未来可以帮助阿里去超越腾讯网易呢,阿里的通义千问现在在国内呢,绝对是第一梯队啊。他要比腾讯后面做的这个大模型还是要强很多的。至于百度这个,完全就没法看啊,现在能够跟他去真正的对拼一下的,可能是Kimi,也就是月之暗面的大模型,还有豆包啊,或者是Deepseak这样的模型,还是可以在某些特定领域里头跟千问去竞争。但是千问呢,应该是相对来说全面领先啊。

另外呢,就是前面我们讲到的这些,可以跟它有一定竞争的这些大模型里头,除了像百度字节之外的这些,基本上都是阿里投资的项目。阿里把国内这种初创的大模型公司基本上投遍了。

所有这些大模型都是跑在阿里云上的,所以阿里在中国的AI领域里头绝对是第一梯队,遥遥领先啊,肯定是比腾讯强啊,比网易更是强的多。那么,是否可以将AI优势运用到游戏中呢?肯定还需要逐步摸索,所以呢,樊路远也说了啊,五年到八年,咱慢慢折腾啊。

至于后边所谓的超英赶美的事情,如果真的能够超越腾讯跟网易了,那么在游戏这件事上来说呢,他就算第一。因为现在全世界最大的游戏公司就是腾讯,你把他超过了,这事就已经是第一了啊。至于能不能超过他,这个梦想总要有嘛,万一实现了呢?你也不能说我们就接受现状了。

他现在不光是腾讯网易啊,刚才我们讲的那些游戏公司,他都在后边待着。他现在应该是在收入榜上排到可能十几名往后的一个位置啊。这个对于阿里来说,绝对是不匹配他的身份地位的。

至于其他的呢,除了迪士尼和网飞之外,他想排第三这件事呢,这个确实还是有一些难点的。这个不是游戏,游戏咱们可以冲上去,但是别的东西,比如说拍电视剧啊、拍电影,虽然阿里自己也拍了一大堆这个东西,但是呢,在国内拍这个东西吧,他有一些先天的劣势,比如说合规风险啊,这个事情是比较难以规避的。

当然了,他把这个时间放得很长啊,十五到十八年,万一呢,比如说到后来这个风向变了,大家可以畅所欲言了。美好的愿景总是要存在的嘛。

所以呢,我们总结一下,樊路远跑到广州去啊,在阿里大文娱下的灵犀互娱的五年授戒仪式上啊,给人当了一回爹,四处喷人骂人啊,说话说得很难听。这件事呢,从态度上说,肯定是要批评的,但是呢,从事实上来说啊,他讲的很多东西其实是有道理的。

就是灵犀互娱这样的一个位置,其实是浪费了阿里大文娱的大量资源,完完全全可以做到一个匹配阿里大文娱这种位置、这种资金、这种资源的大型平台企业,而不是说靠着一个三国志战略版就在这沾沾自喜啊。他呢,跑到这种游戏公司,特别是这种还挣了钱的游戏公司去,不下点猛药的话,根本没人理你。我告诉你,游戏公司的人是相当封闭。

你跟他讲你要这样做。你见过钱吗?你挣着过钱吗?你做出过游戏来吗?你上我这指手画脚。所以游戏公司是有这样的问题的啊。他呢,跑去砰砰砰把炮放了。炮完了以后呢,又被传出来了。现在又确实是一个戾气比较大,大家的日子不是很好过,压力都很大的一个时期啊。那么也就只能出来道歉了啊。大概就是这样。

这一期呢,我们就跟大家讲到这里。感谢大家收听,请帮忙点赞,点小铃铛,参加Discord讨论群。也欢迎有兴趣、有能力的朋友加入我们的付费频道。再见。

 

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