12 月 01
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又是一年裁员季,网易先行。大家好,欢迎收听老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲网易游戏深圳全军覆没的故事。
11月29号,突然有人在网上发了一个帖子,叫“不是第一个来的人,却成了最后一个离开的人”,并附上了办公区清空的照片,称网易深圳游戏的整个团队全都被裁员了,一个不剩,地毯式裁员,整个办公室清空了。此事引起了广泛的关注与讨论。
当然,网易肯定也会出来辟谣。所有的这种互联网大厂,一旦被传出说这种地毯式裁员,或者是这种大规模裁员以后,都会出来辟谣。辟谣的口径都是完全一样的,就是正常业务调整,有些人进行了内部的流动。
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8 月 27
Luke Fan游戏的故事 《黑神话:悟空》, B站, MMORPG, SLG游戏, Unreal引擎, 中国3A游戏, 中国游戏行业, 单机游戏, 塞尔达传说, 完全单机游戏, 宫崎英高, 手游, 斗战神, 游戏bug, 游戏IP, 游戏IP授权, 游戏优化, 游戏体验, 游戏公司, 游戏内容投放, 游戏创业, 游戏创作, 游戏创新, 游戏制作, 游戏前景, 游戏发布, 游戏周期, 游戏团队, 游戏团队打造, 游戏场景, 游戏宣传片, 游戏宣发, 游戏崩溃, 游戏工程, 游戏市场, 游戏市场分析, 游戏平衡性, 游戏成本, 游戏手感, 游戏打击感, 游戏技术, 游戏投资, 游戏挑战, 游戏探索, 游戏推广, 游戏收入, 游戏故事, 游戏故事讲述, 游戏文化, 游戏文化影响, 游戏时间周期, 游戏更新, 游戏未来, 游戏机制, 游戏热度, 游戏玩家, 游戏玩法, 游戏生态, 游戏盈利, 游戏研发, 游戏科学, 游戏策划, 游戏细节, 游戏经济, 游戏美术, 游戏艺术性, 游戏营销, 游戏行业困境, 游戏行业希望, 游戏行业影响, 游戏行业现状, 游戏行业趋势, 游戏设计, 游戏评价, 游戏资料, 游戏资源, 游戏趋势, 游戏运营, 游戏难度, 游戏难度选择, 版号, 王国之泪, 现象级游戏, 盛大, 网游, 网络游戏, 老头环, 腾讯, 赛博朋克2077, 黑神话:悟空, 黑神话悟空
大家好,这里是老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲《黑神话:悟空》真的能够给中国游戏行业带来什么改变吗?这个游戏呢,是在8月20号终于发布了。我儿子现在正在打,我呢,上手试了一下,感觉还是有点费劲的。我打《只狼》是基于修改器打通关的。《只狼》前面几个还是可以打过的,但后面就费劲了,没有那个耐心了,所以上了修改器。《老头环》呢,我还是可以打一会的,但是是要远程。其他的一些动作游戏,像《战神》和《塞尔达》,还是能打的,但这个《黑猴》还是有些难度的。
我们看看这个游戏难不难,实际上只有一个标准:你上来有没有选难度的地方。如果有选难度的地方呢,一般都不是特别难,因为我可以选最容易的那个嘛。但如果上来没有任何可以选择难度的地方,大家都是一视同仁,众生皆苦,这就比较费劲啊。《黑猴》就属于众生皆苦的这种。那么,这算是中国的第一部3A大作吗?
中国团队呢,其实一直都在尝试做3A,并不是从他们这开始的。在前前后后有非常多的人。我们以前团队里呢,还有一个小伙子,也是要做3A,就一定是要做单机游戏,要做PC端的游戏,要做端游。后来去了B站了,这个小伙子其实也算是这个行业里边的一个代表。而且我们也见过很多的,始终在坚持做这种单机游戏的团队。当然,大部分饿得快,揭不开锅的一个状态。
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