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第二个故事:泡泡玛特,中国文化的一种奇特输出方式。大家知道啥是泡泡玛特吧?就是那种小玩偶,盲盒玩偶。这个叫泡泡玛特,是国内做的最大的一家做盲盒的公司。他呢,上半年营收多少?45.58亿人民币。这个本身生意不大,但是他这个45.58亿呢,增长了62%,涨得非常高。利润呢,也在快速增长,他利润到了9.64亿。你想,他45亿的收入,9.64亿的利润多高?他的利润增长了102%。然后海外的收入呢,是13.5亿,是整个收入的占比45%,等于接近有一半的收入从海外来的。这是泡泡玛特做的很神的一个事情。

上半年他的海外收入增长有多少呢?259.6%,直接翻着跟头上去了。然后第三季度海外收入的增长更吓人,增长了440%。这个产品在国外直接卖爆掉了。这种盲盒主要卖到哪去了呢?东南亚买走了41.1%的这个盲盒,日韩港澳台一共加一块是35.4%,欧美澳洲一共买走了23.5%。大概是这样的一个情况。

泡泡玛特今年的股价已经涨了175%了。最喜欢泡泡玛特的国家是哪呢?是泰国。泰国实在是喜欢。7月份,泰国一众的旅游官员,什么旅游交通部长,什么旅游警察部长,一大堆的人,跑到泰国曼谷机场去接机。接什么呢?叫Labubu,是一个泡泡玛特的玩偶。这个Labubu呢,是香港的一位艺术家,叫龙嘉生的绘本,叫《神秘的布卡》里面的一个精灵角色。

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大家好,这里是老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲《黑神话:悟空》真的能够给中国游戏行业带来什么改变吗?这个游戏呢,是在8月20号终于发布了。我儿子现在正在打,我呢,上手试了一下,感觉还是有点费劲的。我打《只狼》是基于修改器打通关的。《只狼》前面几个还是可以打过的,但后面就费劲了,没有那个耐心了,所以上了修改器。《老头环》呢,我还是可以打一会的,但是是要远程。其他的一些动作游戏,像《战神》和《塞尔达》,还是能打的,但这个《黑猴》还是有些难度的。

我们看看这个游戏难不难,实际上只有一个标准:你上来有没有选难度的地方。如果有选难度的地方呢,一般都不是特别难,因为我可以选最容易的那个嘛。但如果上来没有任何可以选择难度的地方,大家都是一视同仁,众生皆苦,这就比较费劲啊。《黑猴》就属于众生皆苦的这种。那么,这算是中国的第一部3A大作吗?

中国团队呢,其实一直都在尝试做3A,并不是从他们这开始的。在前前后后有非常多的人。我们以前团队里呢,还有一个小伙子,也是要做3A,就一定是要做单机游戏,要做PC端的游戏,要做端游。后来去了B站了,这个小伙子其实也算是这个行业里边的一个代表。而且我们也见过很多的,始终在坚持做这种单机游戏的团队。当然,大部分饿得快,揭不开锅的一个状态。

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