8 月 27
Luke Fan游戏的故事 《黑神话:悟空》, B站, MMORPG, SLG游戏, Unreal引擎, 中国3A游戏, 中国游戏行业, 单机游戏, 塞尔达传说, 完全单机游戏, 宫崎英高, 手游, 斗战神, 游戏bug, 游戏IP, 游戏IP授权, 游戏优化, 游戏体验, 游戏公司, 游戏内容投放, 游戏创业, 游戏创作, 游戏创新, 游戏制作, 游戏前景, 游戏发布, 游戏周期, 游戏团队, 游戏团队打造, 游戏场景, 游戏宣传片, 游戏宣发, 游戏崩溃, 游戏工程, 游戏市场, 游戏市场分析, 游戏平衡性, 游戏成本, 游戏手感, 游戏打击感, 游戏技术, 游戏投资, 游戏挑战, 游戏探索, 游戏推广, 游戏收入, 游戏故事, 游戏故事讲述, 游戏文化, 游戏文化影响, 游戏时间周期, 游戏更新, 游戏未来, 游戏机制, 游戏热度, 游戏玩家, 游戏玩法, 游戏生态, 游戏盈利, 游戏研发, 游戏科学, 游戏策划, 游戏细节, 游戏经济, 游戏美术, 游戏艺术性, 游戏营销, 游戏行业困境, 游戏行业希望, 游戏行业影响, 游戏行业现状, 游戏行业趋势, 游戏设计, 游戏评价, 游戏资料, 游戏资源, 游戏趋势, 游戏运营, 游戏难度, 游戏难度选择, 版号, 王国之泪, 现象级游戏, 盛大, 网游, 网络游戏, 老头环, 腾讯, 赛博朋克2077, 黑神话:悟空, 黑神话悟空
大家好,这里是老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲《黑神话:悟空》真的能够给中国游戏行业带来什么改变吗?这个游戏呢,是在8月20号终于发布了。我儿子现在正在打,我呢,上手试了一下,感觉还是有点费劲的。我打《只狼》是基于修改器打通关的。《只狼》前面几个还是可以打过的,但后面就费劲了,没有那个耐心了,所以上了修改器。《老头环》呢,我还是可以打一会的,但是是要远程。其他的一些动作游戏,像《战神》和《塞尔达》,还是能打的,但这个《黑猴》还是有些难度的。
我们看看这个游戏难不难,实际上只有一个标准:你上来有没有选难度的地方。如果有选难度的地方呢,一般都不是特别难,因为我可以选最容易的那个嘛。但如果上来没有任何可以选择难度的地方,大家都是一视同仁,众生皆苦,这就比较费劲啊。《黑猴》就属于众生皆苦的这种。那么,这算是中国的第一部3A大作吗?
中国团队呢,其实一直都在尝试做3A,并不是从他们这开始的。在前前后后有非常多的人。我们以前团队里呢,还有一个小伙子,也是要做3A,就一定是要做单机游戏,要做PC端的游戏,要做端游。后来去了B站了,这个小伙子其实也算是这个行业里边的一个代表。而且我们也见过很多的,始终在坚持做这种单机游戏的团队。当然,大部分饿得快,揭不开锅的一个状态。
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6 月 24
Luke Fan华为很厉害 APP开发, iOS, iPadOS, macOS, OPPO, Tizen系统, tvOS, Unity, Unreal引擎, VisionOS, Vivo, watchOS, 三星, 人工智能, 华为, 商业博弈, 商业模式, 商业竞争, 商业策略, 备案管理, 头部应用, 安卓, 实体支付, 小米, 市场份额, 应用分成, 应用商店, 应用生态, 应用迁移, 开发者大会, 微信支付, 微内核, 手机市场, 手机更新换代, 技术创新, 技术方向, 技术独立, 技术领先性, 操作系统兼容性, 政府官员, 智能家电, 智能设备, 民族大义, 民族自主, 汽车操作系统, 流量垄断, 流量获取, 消费者群体, 消费者行为, 游戏开发, 游戏引擎, 物联网, 生态构建, 生态系统竞争, 用户体验, 用户时间, 盘古大模型, 硬核联盟, 纯血鸿蒙, 老年用户, 联想, 腾讯, 芯片算力, 苹果, 荣耀, 虚拟消费, 谷歌, 资金分配, 跨平台开发, 轻应用, 阉割版软件, 高端算力, 魅族, 鸿蒙操作系统, 麒麟芯片
大家好,欢迎收听“老范讲故事”的YouTube频道。今天,咱们来讲一讲在华为鸿蒙开发者大会上,腾讯意外走红的事情。6月21号,在华为开发者大会(HDC)上,主要讨论的是他们的鸿蒙操作系统,或者叫纯血鸿蒙。什么叫纯血鸿蒙?就是他把安卓系统、把Linux内核全都干掉,完完全全是自己重新写的鸿蒙系统。在这个里头,现在已经支持了5,000多款主流的应用,其实已经不少了,只是比安卓稍微少那么一点点。安卓大概有110多万种,现在应该是还活跃的应用。
而且,也感谢了部分的支持者,说欢迎你们的支持。因为你们跟我们一起做出了原生应用,我们才可以有100%的国产鸿蒙,混血鸿蒙出来。余承东啊,亲自上去感谢。感谢了谁呢?淘宝、支付宝、美团、京东、抖音、今日头条、钉钉、小红书、微博、B站等。那么这个里头没提到腾讯啊。对,所以他红了呢。谁没提到谁红了,就像以前有一位领导说:哎呀我生病了,一大堆人都来看我。旁边的老伴就问他说:这么多人来看你,你记得住吗?哎,这领导就说了:谁来了我记不住啊,但谁没来,我记得清楚着呢。哈哈,他是这样的一个故事。腾讯没被提到,所以他就意外走红。
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6 月 21
Luke FanApple的故事 3D内容生成, 3D建模, 3D渲染, AIGC, AI投入, AM公司, ARVR, iOS, iOS应用, IPAD, iPad应用, iPhone, Meta, Oculus, Quest 3, Unity引擎, Unreal引擎, Vision OS, Vision Pro停产, Vision系列, WWDC, 中国市场, 内容开发, 内容缺乏, 图形引擎, 头显市场, 头显设备, 头晕问题, 微商Pro, 技术验证, 新兴产业, 未来走向, 李飞飞, 沉浸体验, 牛顿电脑, 用户体验, 用户接受度, 短命产品, 研发团队, 硬件平台, 硬件生态, 社交媒体, 社交舆论, 科技博主, 空间智能, 空间计算, 苹果Vision Pro, 苹果产品, 苹果产品生命周期, 苹果产品策略, 苹果光环, 苹果创新, 苹果创新产品, 苹果历史, 苹果发展, 苹果发布会, 苹果品牌效应, 苹果尝试, 苹果市场, 苹果市场策略, 苹果战略, 苹果技术, 苹果技术发展, 苹果投资, 苹果新品, 苹果新品发布, 苹果未来, 苹果未来产品, 苹果未来计划, 苹果汽车, 苹果生态系统, 苹果用户, 苹果研发, 苹果科技, 苹果粉丝, 苹果销售策略, 补贴政策, 设备价格, 设备重量, 设备销量, 软件开发, 销售数据, 高价产品, 高配置
大家好,欢迎收听老范讲故事的YouTube频道。今天我们来讲一讲苹果。已经准备放弃微商Pro了,这算是最短命的苹果产品之一了。不算是最短命,因为还有很多苹果产品,压根就没有发布,直接就被干掉了,比如可怜的苹果汽车,研究了十几年,最后连造出一台样车的机会都没有,就没有跟大家见面。现在Vision Pro呢,有可能会成为一种就只发布了一代,就直接放弃的产品。Vision Pro呢,基本上已经被证实停止继续投入啊。怎么个证实方式呢?第一,内部的研发团队据说已经开始缩减了,不会再有那么多的精力投入到微商Pro里面去啊。苹果未来应该是有一段时间要O in AI,把更多的人投入到AI相关的事务里边去。另外,工厂已经接到通知,说减少新的配件投入啊,咱们就把现在这些配件做出来就完事了。现在工厂做了多少配件呢?大概是50万套。那你说Vision Pro卖了50万套没有?没有啊,就是这些东西是在工厂里面的啊。最后这些配件应该都会变成Vision Pro,或者大部分会变成Vision Pro吧。啊,可能还有一些会变成维修配件,都是属于苹果的。那你说Vision Pro到底卖了多少台?不知道哈。对于苹果这样一个3万亿美金市值的公司来说,这种几十万台销量的产品完全可以不出现在财报里。
它叫没有重大影响完事,所以它不会去公布它到底卖了多少台的。那么这个时间点呢也很有趣,现在传出来说苹果跟各个工厂下单了,说你们不要再去生产Vincent Pro的配件了。这是一个什么样的时间点?是苹果WWDC之后,还号称是我要去做微信OS2.0,然后在中国大陆市场把这东西上架了,而且也要求在全世界开始销售了。在这个时候,突然宣布说哎,我们不再去继续投入了,那么到底发生了什么?显而易见,把29,999元的售价标到中国苹果的官网上以后,发现数据不对啊。因为在美国得到了一个销售数据之后,下一个销售数据就是看中国市场,而其他在什么欧洲市场、日本市场这些地方,你说到底有多少人喜欢用苹果vision Pro这个没有那么重要。如果美国卖得不好,中国卖得也不好,那这个事情基本上可以判死刑了。那你说中国那么多的博主都号称是买了Vincent Pro都测试了,都每个人戴在脸上啊,跟大家展示了一下。像我还专门找到Indigo,他也买了一个Vincent Pro,他在加拿大,我们也做了连线,那不是挺受欢迎的吗?对吧,不是很多人都带着这东西上街瞎晃了吗?怎么就到中国一挂上牌子就不行了呢?大家要想清楚啊,29,999甚至当时有些国内的博主为了去买Vincent Pro还是加了价的。
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