ENEMY短剧爆火,50亿播放只有2392元收入?

巨大的“50亿播放”数字屏幕旁边放着一枚写有“2392.91元”的小硬币,两个橡皮泥创作者站在中间看向收益后台,形成流量与收入强烈反差的封面构图,浅色背景的商业评论版橡皮泥平面信息图的统一风格。

ENEMY,一部全网爆火、据称 50 亿播放的现象级短剧,却只赚了 2,392 块 9 毛 1。

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最近有一部网剧刷屏了,这个网剧的名字叫 ENEMY。刷屏的原因是,很多人没有在网剧里看到过这样的细粮了。每次都是吃粗糠,突然来了一部精工细作的网剧,而且把很多细节拍得非常非常好。观众是有眼神的,看到这样的剧以后,播放量马上就冲上去了。

有一种说法是播放量有 50 亿,但是最后的收益却只有 2,392 块 9 毛 1。这是短剧的主创人员自己晒出来的后台。这怎么听起来像个段子呢?短剧不应该是最会赚钱吗?大家都在冲短剧,不应该是霸总、重生、复仇、赘婿、战神,一集一集让你解锁,几毛钱、几块钱往里充,最后一部剧流水好几千万,都应该是这样的故事啊。怎么能够 50 亿播放,最后挣了 2,000 多块钱呢?

但是 ENEMY 这个事情,偏偏把这个想象给击穿了。它没有顶流明星,也没有专业剧组,没有大规模宣发投放。主创就是两个大家已经认识的人:煎饼果仔和夏天妹妹。他们上一部真正出圈的作品叫做《逃出大英博物馆》,这应该是 2023 年的作品。那一次,他们用一个小玉壶回家的故事,把短剧拍出了电影感,也把家国情怀拍得没有那么硬。

这一次 ENEMY 又爆了。但是爆火之后,大家最关心的不是剧情,而是钱:这么大的播放量,为什么后台显示的收益只有 2,392 块 9 毛 1 呢?

今天咱们就把这个事情拆开。往下一层,是短剧平台的分账规则;再往下一层,是中国短剧行业为什么越来越像轻游戏,甚至是超轻游戏;最底层其实是一个很残酷的事实:平台到底是在奖励一个什么样的故事?平台到底是在奖励好故事,还是在奖励更适合投放和转化的内容?

ENEMY 到底是一部什么样的短剧

一组像关卡卡片一样排列的短剧场景,中间两位橡皮泥角色被推入不同规则世界,旁边有“新场景”“新冲突”“悬念”三个标签,浅色背景的商业评论版橡皮泥平面信息图的统一风格。

首先先讲清楚,ENEMY 到底是一部什么样的短剧。

ENEMY 是一部无限流短剧。所谓无限流,就是我们每一次进到一个新的环境里,发生一个故事,然后可以进入到下一个过程中去,你就可以无限地拍下去。这个我们管它叫无限流。人物被丢进一个又一个规则世界里,必须完成任务才能够继续活下去。

这类设定本身就非常适合拍短剧,因为它天然有三个优点:

  1. 每一集都是新场景;
  2. 每一集都有新冲突;
  3. 每一集都可以留下悬念。

但是 ENEMY 真正出圈的,不是无限流设定本身,而是它把短剧最容易变俗的东西拍得非常克制。尤其是民国篇,也就是观众常说的“梨园双生”这一集,它讲的是梨园伶人在抗日战争的时候以身入戏、以命殉国的故事。

这个题材很容易拍成口号化:“我一定要怎么怎么样”“我要打倒什么”。但是他们没有这么拍。这个片子真正让人破防的是眼神,是停顿,是两个人之间那种压住不说、但是观众能够看懂的情绪。

“内娱把嘴亲烂了都赶不上这一个眼神。”

所以网上才会出现这句很夸张但是很有效的评价。那个眼神确实是让人看着很感动。

这句话为什么会传播?因为它说中了一个问题:很多长剧、短剧都在用强刺激来堆情绪,但是 ENEMY 反而用克制制造了更强的情绪。这是它的第一个特殊性。它不是用短剧套路爆的,而是用反短剧套路爆的。

截止到 2026 年 5 月上旬,公开报道中比较稳妥的口径是,抖音平台 8 集正片加上番外、预告片,一共 11 集内容的播放量是 8.4 亿。再加上同名话题在 15 天之内新增超过 20 亿播放,另外其他媒体,包括像 B 站上面各种报道加在一起,大概有 50 亿。但是,真正能够计算收益的播放就是 8.4 亿。

8.4 亿也是一个非常非常巨大的数字了。2,392 块 9 毛 1 收益的锚点,就是 8.4 亿在抖音上可以计算收入的播放量。

煎饼果仔和夏天妹妹:两个人的小型创作闭环

两个橡皮泥创作者围着一张小桌工作,一个操作摄像机和剪辑时间线,一个整理服装道具和表演台词,桌面形成“拍摄—表演—剪辑—发布”的闭环箭头,浅色背景的商业评论版橡皮泥平面信息图的统一风格。

主创团队是一个什么样的团队,能够拍出这样的片子来?而且这是他们第二次拍出这种现象级的片子了。因为上一次,2023 年的片子《逃出大英博物馆》就已经被央视报道了,当时也是大家觉得非常非常好的一个片子。

这不是一个工业化的短剧公司,而是两个强意志的创作者长期磨出来的一套小型内容合作方式。

一个人叫煎饼果仔。公开资料显示,这个人叫张家俊或者张问初,因为现在都有笔名什么的,所以不太确定,应该这两个名字里有一个是他的。他是四川传媒学院电影学院背景,应该是学导演的,长期做编剧、导演、拍摄和剪辑相关的工作。今年 26 岁,应该也是 2000 年左右生的。大学毕业以后创业失败,欠了一屁股债,出去送过外卖,后来也一直在进行这样的拍摄。他日常可能主要是给人接商单、拍广告,稍微有点钱以后,就去拍一些自己想拍的故事。

另外一个女孩叫夏天妹妹,本名叫杨茜云。公开资料里最常见的介绍是贵州人,非科班出身,原来应该是在工厂里打工的,但是表演和情绪把控非常强。他们应该是在 2020 年相互认识,应该是煎饼果仔给夏天妹妹发了私信,说咱俩来搭伙拍一个剧吧。然后这两个人就从此开始合作了。

一开始拍的几个剧不温不火,一直到 2023 年拍出《逃出大英博物馆》。两个人的合作模式,大体可以概括成一句话:煎饼果仔负责镜头、结构、拍摄、剪辑,夏天妹妹负责表演、情绪、人物细节以及服道化一些东西,两个人共同完成创作闭环。

而且他们两个还特别有意思。这次 ENEMY 这个片子里,只有煎饼果仔一个人的署名。很多人就说,为什么没有夏天妹妹的署名?他们出来解释,说我们每一次写稿,看谁写,到底是在讲谁的故事。如果这个片子是煎饼果仔在写故事,他占 90% 的输出,最后就只有他的名字。他们还拍过其他一些片子,那就是夏天妹妹在写稿,是在讲夏天妹妹的故事,那么在那种片子里,就只有夏天妹妹一个人的署名。他们是这样的一种合作模式。

在 2023 年《逃出大英博物馆》爆火以后,肯定也有 MCN 机构去找他们,也有资本去找他们。但是这两个人聊了半天以后,并没有接受任何投资,也没有加盟任何 MCN 公司。他们依然是两个人在跑单帮。

所以导致他们整个拍摄过程都比较拮据。拍完上一个剧以后到现在有三年时间,这三年他们也是在不断接商单,给人拍各种广告片,给人做各种各样的拍摄服务,攒够了钱以后才去拍这一部 ENEMY。

很多团队拍出爆款以后,就会选择签 MCN,扩大商务团队,接广告,把账号价值快速兑现,复制爆款,尽快做出同款题材的矩阵来。但是他们没有。他们一直在想,我到底想讲一个什么故事?如果钱不够,我们就出去接拍商单;如果钱够了,我们就去讲一个自己想讲的故事。这是他们一直在运作的方式。

2,392 块 9 毛 1 到底是什么

一块短剧后台收益面板显示“2392.91”,旁边分出免费播放广告收益、8.8元付费包、平台分成、拍摄成本四个小模块,两位创作者拿着计算器对账,浅色背景的商业评论版橡皮泥平面信息图的统一风格。

那么下一个问题,2,392 块 9 毛 1 到底是什么?是不是总收入?

这 2,392 块 9 毛 1,是夏天妹妹在某一次直播里给大家晒的抖音后台。这个只是这些视频在免费播放的过程中得到的广告收益,并不是他们的所有收入,只是收入中的一小部分。

他们还有比较大的一个收入,就是抖音的短剧平台有一个 8 块 8 每集的售卖。就是说在抖音平台里,有一个 8 块 8 的包,你只要花了这 8 块 8 以后,就可以把这个片子都看掉。否则的话,你每看一集,中间必须要强制插广告。

截止到咱们录节目的时候,卖了 17 万份,这个数量还是比较大的。8 块 8 乘以 17 万,是 149.6 万。那这就是他们的收入吗?也不是。因为以平台规则来看的话,这 149.6 万是需要扣平台分成的,能够到他们手里有一半就不错了吧,大概就是这样的。

那么这个剧到底是赚了还是亏了呢?按照他们自己的说法,这个剧的拍摄成本肯定是上百万了。至于具体是 100 多万还是上了几百万,并没有详细说。

因为这个剧大量都是真景实拍,为了一个灯光在那里连续拍多长时间,还要出差,要去外地,还有各种服装、道具、灯光。就算他们只有两个人,这些器材、这些道具、这么长的时间、四处差旅,还是非常费钱的。

在这个短剧里,他们两个是一个相互敌对的关系。他们每一次到一个新场景里,目的都是要干掉对方。在民国背景下,他们设计应该是杀死了一堆日本兵,因为这些日本兵要来看他们唱戏,他们想办法把这帮日本兵都干掉了。两个人也快要不行了,嘴上全都是血,是那么一个状态,说我们要把最后这出戏唱完。

这个煎饼果仔就说:“你我二人。”然后夏天妹妹回了一句:“你我夫妻二人。”这个“夫妻”俩字,实际上在写稿时候没有,是最后临时加进去的。讲完这个话以后,两个敌对关系的人就有一个眼神对视,说我们虽然敌视,但是在这样的民族大义面前,我们还是愿意如何如何的,大概是这样的一个眼神。就这一个眼神,也是反复拍了很多很多次,才把它拍出来的。

所以他们这个片子成本非常高。算上全部收益以后,我估计他们也许能够打平,也许还能稍微差那么一点点,要看他们具体的收入和产出是什么样的。

虽然 2,392 块 9 毛 1 这个数字比较夸张,只是他们收入里比较小的一部分,但是有一点是没有错的:这个片子肯定没有让他们赚到很多钱

中国短剧为什么越来越像超轻游戏

一条从“找对标”到“测试素材”再到“投放买量”和“付费回收”的流水线,短剧胶片和手机游戏图标被同一台投放机器连接,浅色背景的商业评论版橡皮泥平面信息图的统一风格。

那中国短剧为什么会变成这样?一个这么好的片子,最后他们自己并没有赚到很多钱,而一些大家感觉很烂的片子,确实赚到盆满钵满。这是怎么回事呢?

中国短剧其实是越来越像超轻游戏的。游戏分重度游戏、中度游戏、轻度游戏和超轻型游戏。这个不是跟制作成本、不是跟游戏体量相关的,而是跟你这个游戏的成本多长时间可以回收相关的。如果你这个成本回收周期非常非常快,那你这就属于超轻型游戏。如果你说我这个游戏制作成本需要半年甚至一年才能收回来,这就属于重度游戏。这属于中国一种比较特殊的分法。

中国的短剧就是越来越像超轻游戏。那超轻游戏是怎么赚钱的呢?

第一步,是先找对标。说难听点,就是我到底该抄谁。这个事情不是靠拍脑袋的,是要上数学模型、上公式的,随时监控整个播放市场,去找到其中真正可以抄袭的点。然后快速制作素材,投放广告来测试广告模型。如果用户很喜欢,就把这个项目拍下去;如果不喜欢,拉倒了。它是这样来做的。

再往后,数据跑通了,做开发,或者我们这边去拍短剧。这个成本其实是可控的,或者相对来说比较固定的。真正这种项目的大成本是什么?是投放。花钱去把这个流量买起来,然后靠广告和内购来进行成本回收。

前面的投放是亏钱的,一旦达到高峰,说我再投也投不出来了,就快速把投放降下来。在这个时候,就可以在结尾部分把整个成本回收回来。这是一个玩的就是心跳的过程,弄不好就会赔钱。

所以在这里边,核心成本是投放。至于你游戏制作也好、短剧拍摄也好,它这个成本是固定的。你越是成功的游戏或者短剧,你的投放成本在这里边占的比例越高,甚至会占到 90%、99%,都是有可能的。

所以很多短剧上来不是问:“我到底想讲一个什么样的故事?”而是上来先问:

  • 现在哪个题材转化率高?
  • 哪个开头留存好?
  • 什么 3 秒钩子、5 秒钩子?
  • 哪个剧情能够逼着用户解锁付费?
  • 哪个男主女主设定更容易起量?

这玩意就跟游戏一样,它得在里头有付费点。大家完全是在按照一个数学模型的方式在拍短剧。

于是这些短剧就变得非常同质化。开头 3 秒必须要有强冲击,人物关系必须特别极端,“美国总统爱上了得妇科病的我”,这种故事就会出来。然后情绪反馈必须快,因为它每一集都很短。如果你说我要铺垫一下,这事就费劲了。反转必须密集,每一集必须要卡住付费点。

这套系统不是没有道理的。这是千锤百炼最后形成的一套系统。至于好不好看,那是另外一回事,但是这套系统确实能够让数学模型跑正。它非常有效,能够让投资人算账,能够让平台分发,能够让制作公司复制,能够让投手快速计算 ROI,也就是投入产出比。

但是代价也是很明显的。当平台规则长期奖励可投放、可复制、可转化的内容的时候,行业就会自然成长为同质化的样子。不是所有创作者都想拍这种烂片子,而是规则在逼着大家拍更容易被规模化识别、更容易被流量验证、更容易被用户立刻付费的东西。或者我们管这个东西叫确定性。投资人一定会喜欢确定性高的东西。

为什么前面煎饼果仔跟夏天妹妹不愿意接受投资?就是你一旦拿了人家的钱,人家就指手画脚,说你必须按我这来,我这个比你那挣钱。他们说我们想讲自己的故事,我就干脆不进你这坑就完了。

所以这也是 ENEMY 显得这么特别的原因。它不是这个系统训练出来的标准答案,这是一个反常识的样本。

平台规则会训练出什么样的内容

一个巨大的平台规则模具正在把不同形状的故事压成相同的短剧方块,旁边有“留存”“转化”“投放”“ROI”四个刻度表,浅色背景的商业评论版橡皮泥平面信息图的统一风格。

当然了,平台也不是坏人,不是专门训练这么多烂剧出来,让劣币驱逐良币,把好片子都给过滤掉。不是这样的。平台也是在做利益最大化。

像刚才我们讲的这套系统,最早不是中国的短剧平台发明的。最早发明这套模式的人叫谷歌。他们希望说,你们在我这做游戏,尽可能把所有收益都给我投放回来,我要收割尽可能高比例的所有收益回来。这是谷歌成功的方式。包括后面的 Facebook,其实也是这样成功的。

短剧平台只是把这个过程变得更加极端了而已。比如说我今天发现挣了 10 块钱,我是不是把 9 块钱投回去?这是平台最喜欢的。你不能说挣了 10 块钱,然后你就变成大明星、变成大腕了,你就不把钱送回来了,这事是不行的。

所以平台的逻辑是什么?它需要高增长、高留存、更好的广告收入,而且有更好的付费转换。平台的规则就是,你们要尽可能回来投放,你不投放我就不给你流量。什么样的平台规则,就会产生什么样的内容。我们原来老讲,橘生淮南为橘,橘生淮北为枳,就是这样的一个道理。

微博让社交媒体变得更加像媒体了。大家可以去比较一下微博跟 X 之间的流量分发原则的差异,微博更像是一个传统媒体。

盛大当年把起点中文收购了以后,很多人说网络文学就废了,网络文学会越来越像游戏。现在看来,中国整个网络文学的发展就是越来越像游戏,打怪升级,里边各种数值系统,就是用这套方式来发展的。

现在短剧平台又把中国的短剧训练成了超轻游戏。超轻游戏是所有游戏品类里最极端的一个,就是你游戏具体在玩什么、具体是怎么回事,一点都不重要,核心是最后的投放模型。只要你掌握好投放模型了,你就能挣钱;掌握不好,就要亏钱。

这是两套不同的标准。平台会有平台标准,而 ENEMY 这一次的爆火,是因为它在创作者标准上赢了,而不是在平台标准上赢了。

希望平台给这种异类更多空间

一个大平台屏幕打开一扇小门,两位橡皮泥创作者抱着剧本和摄像机走进被保护的创作空间,外侧仍有投放数据和商业齿轮运转,浅色背景的商业评论版橡皮泥平面信息图的统一风格。

最后,希望平台给这种异类更多空间。ENEMY 这一次确实爆火了,但是火的时间不会太长,因为平台也不希望你占据这么长时间的用户关注度。平台还希望继续去收到广告费,收到投放的钱。

但是我们希望,煎饼果仔跟夏天妹妹这两个人的组合可以继续坚持走自己的路。而这一次他们应该也没有赚到太多钱,但是希望赚的钱够他们去拍新的故事。希望他们能够继续讲自己想讲的故事,也希望有更多人可以在他们的鼓励下,勇敢地去讲自己的故事。

在平台里,特别是这么内卷的平台里,绝大部分人会被平台驯服,会按照平台的规则继续往前走。有一少部分人会勇敢地去讲自己的故事,但是这些人里,大部分会被平台重新教做人。就跟煎饼果仔最一开始的情况一样,在四川传媒大学毕业以后,自己去创业,很快就会欠债,然后去给人送外卖。

但是只要平台的容量足够大,总会有像 ENEMY 这样的作品出来。而平台也会愿意让大家看到这样的作品,因为平台一旦让大家看到这样的作品以后,它也可以给自己脸上稍微贴一点金:你看,我也不是那么唯利是图,我这里也有一些像 ENEMY 这样的作品,像《逃出大英博物馆》这样的作品。

平台每过一段时间会去调整规则。比如说像起点中文,他们也发现了,不停地让大家去追求什么月票、追求各种阅读量,这个小说会写得越来越难看。后来起点的处理方式是什么呢?我们干脆养一批作家吧,你们就按着自己想的方式去写,我给你们发薪水,你们就再也不用看任何数据了。

希望中国的短剧平台也快速调整,慢慢发展成这样。比如说像煎饼果仔跟夏天妹妹这样的人,他可能也不需要那么多收入,也不是说我希望拍一个片子就一下翻身了。如果他们真的有这么强的物质诉求,前面有人投资的时候,他们早就拿了。

所以就应该由平台说,我们干脆养着你算了,给你们发出薪水来,你们慢慢把最高的标准建立起来。也希望平台后边真正能够给愿意讲自己故事的人留出空间来。

最后还是鼓励大家,尽可能去讲一些自己想讲的故事。像老帆讲故事也是这样的,我也是在很努力地把自己想讲的故事讲给大家。

好,今天的故事就讲到这里。感谢大家收听,请帮忙点赞、点小铃铛,参加 Discord 讨论群,也欢迎有兴趣、有能力的朋友加入我们的付费频道。再见。


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