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社会化网络中信息交流方式的演变

1现在,所有互联网上的东西,好像一下子就都变成社会化的了。社会化的网络、社会化的游戏、社会化的电子商务、社会化的团购、社会化的照片分享、社会化的音乐服务、社会化的广播、社会化的视频分享、社会化的视频服务、基于LBS的社会化服务等等。好像任何东西,如果不是社会化的,那么就不时髦了。2

不记得是在什么地方看到过这样一句话,有人的地方就会有江湖。其实社会化也是同一个道理,超过两个人碰到一起,就会形成社会。所以,其实互联网上很少有什么应用是单独为一个人服务的,所以,想要做出一款不社会化的互联网产品还真不是一件容易的事情。那么,到底什么是社会化呢?现在再去给社会化下定义,肯定是已经太晚了,毕竟这个东西还是有比较明确的定义的,虽然每一个人的理解都略有差异,但基本上还是一致的。

来自维基百科的社会化定义如下:

社会化英语Socialization)是一个广泛应用于社会学社会心理学人类学政治学教育学范畴的名词,意指人类学习、继承各种社会规范传统意识形态等周遭的社会文化元素,并逐渐适应于其中的过程。对个人来说,社会化是学习同时扮演社会上不同的角色的过程。个人社会化会受到地区文化的影响,3因个人的成长背景,社会化的过程、内容也会随之改变。

促进社会化的社会组织包括:学校青少年中心教堂等社交场合。协助社会化的媒体包括:杂志电影电视等。因为它4们传播著一些大路的文化价值。

我比较感兴趣的是社会化中信息交互和沟通的过程,一种基于角色身份和角色之间相互关系的信息沟通过程。不论这些角色是真实环境下的,还是虚拟环境下的。一个人,可以同时拥有很多重的身份,既是父亲的儿子、也是妻子的丈夫、儿子的父亲、公司里面的职员、社区中的会员、不同游戏中的不同角色。甚至在同一款游戏中,也可以既是战士、又是团队中的攻击手、以及行会成员。每一次信息的沟通,都是一个发起者,基于其与信息相关的角色身份,发给那些他所期望的角色;同时,这也是一个信息接受者,根据其自身的角色,主动或被动的选择接收的信息。

在社会化的互联网产品中信息的传播方式又是如何演变的呢?这个问题,通常被分为三个范畴来考虑。

  • 信息是如何被发布的。

信息都是有源头的。

最原始的信息发布方式,是邮件。不论是情书还是紧急军情,都是以邮件的形式来发起的。即使是圣旨其实也是一封形式较为特殊的邮件。邮件的特点是有明确的收件人,即使这个收件人不是一个人,而是几个或一个特定群体,但收件人必须是明确的。

另外一种信息发布,就是公告。公告是没有特定收件人的。现在的博客,其实就类似于公告,没有特定的收件人,我们把博客写出来,任何人都可以来看。

现在,信息的发布方式,肯定是有很多很多种类的,但这些方式大多都带有一定的邮件或公告的影子,甚至公告也可以被看做是一种收件人非常特殊的邮件。

  • 信息是如何被接收的。

社会中,每一个人都必须主动或被动的去接收信息。如果一个人在接收有信息的时候存在一定的障碍,那么就是自闭症了。人们接收各种信息,并从中找到他们感兴趣的,去阅读,然后再根据情况,给与一定的反馈。

互联网时代,真正带给大家的变化,主要并不是在信息的发布上,而是在信息的接收和过滤、筛选过程中。人们现在能够接收到互联网时代之前无法想想的巨量信息。这些信息已经远远超过了一个人的处理能力。

搜索引擎、推荐机制、社交圈子、单向关注、双向好友等等这些东西,他们所做的事情就是帮助人们利用有限的时间,尽可能的过滤、聚集、筛选,最终得到他们感兴趣的内容。

  • 交互和交流,是以何种形式进行的。
  • 5

作为一款社会化的互联网产品,真正需要去研究的应该是信息交互和交流方式。

最初的、互联网信息交流方式,应该算是邮件了吧。邮件的往来,一封邮件,写给特定的收件人,然后这个收件人再回信或转发邮件。这个过程循环往复,可以在一个问题沟通的整个过程中,一直延续下去。

 

信息交互和交流方式的演变过程

博客

有人看了博客是会给出反馈和回复的,当然,首先要博主允许别人回复和评价才行。然后根据博主的设定、6其他阅读者是否可以看到这些回复,如果看到了,那么是否可以根据这些回复再做回复呢?博主也可以根据需要,再去回复别人的反馈,博主还要去决定,他们的回复是否是所有用户可见的。博客的信息沟通方式,其实是邮件以及邮件组的信息沟通方式的一个子集。参与一个主题,相互沟通的一群人,不再是平等的了。而是所有的规则由博客的博主来确定:他们确定是否接收回复;回复需要经过博主的审核,以便确认是否是其他人可见的,以及可以再评论的;博主自己决定通过何种方式对回复做出反馈;以及这些反馈是否可以被其他人看到和评论。

论坛

论坛是由讨论区发展而来的,讨论区分为两种,一种是实时的,后来发展成了聊天室,有些像现在的群聊;另外一种,是静态的,需要手工刷新,才能看到是否有人回复,这种东西最后发展成了论坛。

最早的论坛大多是缩进的,上面保留的邮件组的沟通特征还比较明显。现在的论坛,在单个问题上,通常是按照时序的方式来排列大家的回复。论坛其实是一种以内容为核心的信息聚集方式。论坛管理员会将论坛根据内容,划分为若干板块和目录。然后论坛上的每一个帖子,都是对某一个特定问题的讨论。论坛的板块和目录顺序通常是固定的,每一个帖子都需要从属于一个目录或板块。在目录和板块中,帖子的顺序是以时序8为基础来排列的。论坛管理员可以手工的调整论坛的帖子次序。

圈子和论坛有些像,但又有些区别。圈子是以人为核心的,而论坛是以内容为核心的。一些拥有同样身份或兴趣爱好的人,形成一个圈子,并在圈子里面讨论他们感兴趣的问题。圈子和论坛还都属于比较混沌的信息沟通交流方式,所以经常会出现混淆。一个圈子做的像是一个论坛的板块,或一个论坛的板块中内容驳杂,搞的像是一个圈子。

现在还有一些比较新的论坛形式,比如百度贴吧,是以搜索关键词作为目录的论坛,以搜索关键词相关的内容聚合起来的论坛。还有一些论坛使用标签代替了板块和目录,也就是说,一个帖子可以同时拥有多个标签。

微博

说到社会化的信息沟通方式,那么就不得不说一下微博了。

这里比较典型的两个产品,分别是Twitter和新浪微博,他们有很多相似之处,但也存在一些差异。Twitter的沟通方式,比较类似与聊天室或QQ群;而新浪微博,则更像是论坛。

前面讲论坛的篇幅不短了,那是因为,中国的互联网基本上可以看作是由论坛和QQ群为核心而构成的。

不记得从什么地方听来的一个笑话:纽约国际机场的候机大厅里,有三个由亚洲人构成的旅行团,美国人很难通过相貌来分辨出他们分别是来自于哪一个国家的。后来他们发现,有一个人在大声说,其他人都在认真听的,是日本人;有好几个人都在大声说话,好像要吵架,其他人都在认真听的,那是韩国人;有几个人在大声说,其他人有的在听,有的在交头接耳或东张西望,那是中国人。这虽然是一个无法考证的笑话,但也能够大体看得出来,QQ群和论坛,是非常适应中国人民族性的两款产品。不能由一个人说,要大家都能说。感情去的人回去听,但也允许随便逛逛和小组讨论。9

在twitter中,所有信息是平等的,不论是回复,还是转发,都是平等的。twitter就像QQ群那样,更加强调的是时序性。但是在信息传播方式上,Twitter和新浪微博,都是以单向关注为核心的,而QQ群是以圈子,也就是说以组成QQ群的人为核心的,而论坛则是以内容为核心的。由于在国内使用Twitter并不是很方便,所以这里就不对Twitter多做论述了。

10新浪微博,这个在中国土地上土生土长的东西,带有浓厚的中国特色。在微博中,每一条原创微博,就像是一条论坛帖子的首帖,后面的回复,就像是跟帖。回复的内容,只有关注原发帖人的人才能看到,而回复者的关注者是看不到的。

 

 

其他新兴的社交沟通产品11

比较新兴的沟通方式、还有轻博客和问答网。这两种东西,都是是以内容为核心社会化信息交互平台。但其中又有很大的差异。轻博客是一种聚合网站,聚合站会将内容,根据发布者的标注,和阅读者的行为,来分析并对内容进行分类聚合。然后再根据用户的行为,向用户推荐其可能喜欢的内容。

12问答网,其实是将一种比较特殊的论坛形式,进行了剥离。有相当比重的论坛帖子本身就是一个问答过程。比如:第一帖提出问题,后面的帖子来回答。问答网,摆脱了传统论坛的固定板块和目录,更多的依赖于搜索引擎和标签来进行内容聚合。当一个人提出问题的时候,搜索引擎会自动的搜索相关的问题。百度知道就是一个很典型的问答网站。问答网站将其内容限定在了问答上,而不会像传统论坛那样,各种帖子都有,这使得使用问答网的用户,其目的更加单一,更容易吸引到同类型的用户和内容快速积累。

 

关于轻博客和问答网的问题,后面有机会还可以再在博客中更详细的阐述。现在篇幅已经不短了,应该写一些总结性的东西出来了。

总结

从邮件、到博客、再到讨论室、论坛、QQ群、微博、轻博客、问答网。这个发展过程,其实是一个信息传播分类的过程。邮件是最混沌的方式了,所有后面出现的这些信息交互方式,其实都是可以在邮件沟通过程中找到原型。越往后出现的信息交互方式,其限制性越大,都是将信息的沟通和交互限制在一个特定的模式下,从而使人们能够更方便的向符合这一模式的目标发布信息,并快速的找到自己所需要的内容。越往后出现的信息沟通方式,其计算机自动检索、自动分类、通过用户行为分析实现内容自动推荐的比重就越大,管理员或博主所需要付出的管理成本就越低。

互联网技术的发展,以及现在各种互联网产品、应用和服务中社会化因素比重的增加,其实就是用户人工选择(单向关注)信息的流转方式;系统根据用户角色和关系进行智能推荐和推广;系统根据用户的行为分析,来实现内容聚合和内容推荐;根据语义、甚至是多媒体信息的识别和标识进行内容聚集,从而替代管理员的人工分拣工作和用户的自主搜索和检索行为。

总之,定义、设计、开发一款社会性的互联网应用的时候,一定要亲自到古老的、原始的、混沌的信息交互环境中,去重新抽象一次适合于自己应用类型的信息沟通场景。通过计算机对大量的数据分析之后,为用户提供他们所需要信息沟通过程。

最后分享一条前些天看到的有趣的新浪微博,和大家共勉:

原帖

【如何才能让猪上树?】方案一:给猪一个美好愿景,告诉他你是猴子,简称画饼;方案二:把树砍到,让猪趴在树上合影留念,简称山寨;方案三:告诉他如果上不去,晚上摆全猪宴,简称绩效。一般情况,老板会选择第一方案,员工选择第二方案,而经理人通常会选择第三方案. 你会如何做?

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我回复的:

选择哪一个都不是问题,就怕拉队伍做项目的时候“画饼”;项目却一直都是按照“山寨”的方式在做,甚至还经常出现画虎不成反类犬的情况;最后,项目上线运营的时候,大家一起来“绩效”。再然后……

另外一个兄弟的回复:

项目刚开始的时候是画饼,进行中是绩效,结局是山寨。

时间的游戏

Hourglass[1]人生就像是一场游戏,一场时间的游戏。我们可以选择自己在什么地方,和什么人在一起,扮演什么样的角色,做什么样的事情,以及怎么做事情。甚至我们可以选择做一个什么样的自己。但是有一样东西,是我们无法选择的,那就是我们的过去。我们无法选择过去做过或没做过什么事情,我们只能选择现在和未来。时间在我们人生游戏的各个要素之中,显然是最重要的一个元素了。music[1]

古往今来,人类的所有的娱乐活动,包括现在各种各样的游戏,也都有一个因素是完全无法逃避的,那就是时间。每一项娱乐活动,不论是棋牌还是体育运动;不论是音乐还是绘画,都必须在一定的次序和时间范围内进行。每一个游戏,不论是单机还是联网;不论是动作还是益智;不论是竞技还是休闲,也都无可逃避的成为了一个又一个时间的游戏。

farmer[1]近些年来,流行起来的social game,为了能够让每个用户只需要使用较少的时间,就可以和不同的用户发生social关系,更是直接将时间设定成了游戏的核心要素。比如:种一颗白菜,需要多长时间,多长时间没有人采摘,白菜就会烂在地里,每个人必须在别人的白菜成熟之后,还没有被主人收获之前,白菜还没有烂在地里之前,去拜访邻居,并顺手摘走别人的白菜。

玩家需要根据自己的作息时间安排,选择种植或养殖各种动植物。这种游戏有个特性,那就是级别高了,单位时间的产出也会增加。种植那种收获时间非常短的作物,总是会比种植同等级别的长生命周期作物收益更高。如果希望提高单位时间的收益,那么就需要守在电脑或移动设备面前,不停的点啊点。通常随着一个玩家级别的提高,他们能够得到那种需要更长时间才能收获的品种。cow[1]这些品种的单位时间收获肯定没有低级别的短时间作物高,但是很多高级别玩家对游戏的沉迷程度会随着参与游戏时间的增长而下降,他们没有耐心坐在那里不停的点击。能让他们每天上来看看菜园子,也就不错了。

由于到了高级别的时候,每一种新的种植物所带来的回报通常都很高,所以这个时候如果给予一些可以在短时间收获的高收益作物,可能会很容易将平衡打破,那些到达了高级别,还有耐心点啊点的玩家,会飞快的超越别的玩家,这反而会加速他们离开游戏的速度。所以此类游戏在后期添加这种高等级的短时间收获作物的时候,都是异常谨慎的。

现在的游戏,在考虑如何加入更多的东西,以加强游戏的沉浸感,通过虚拟现实或现实增强技术增加更多的现实元素,通过定位技术添加地理信息元素等等,但不论游戏发展成什么样子,有一个东西,将一直是所有游戏,甚至是人生这种游戏的永恒主题,那就是时间。

一个人现在之所以能够成为一个独一无二的人,是因为他或她的过去是独一无二的。那么他或她的未来也必将是独一无二的。

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连环画和微博的结合——续

上一篇连环画和微博相结合发出去之后,和一位同事聊了聊。觉得还有些地方没有说得很清楚。那就是这种应用应该如何起步,如何运营。

最近注册了点点网,看到了轻博客。很多人都觉得,微博的140字限制,是由于受到手机短信的限制。总觉的在微博和博客之间总还应该有一些中间地带。buzz和搜狐微博都是不限制字数的,但是这两个东西发展得都不是很好(纯属个人感觉)。原因很多,不知道取消了字数限制算不算是其中之一。

这里不讨论轻博客,还是说那种结合很多图片的微博。

如果有人想要做这种东西的话,一定要和现有的微博结合好,千万不能脱离现有的那些成功微博系统。

一开始可以以微博客户端和插件的形式存在。也就是说在普通的微博中,隐藏一个特定的短链接,对于新浪微博来说这些短链接还会再被http://t.cn 重新包装一次,不过这并不重要。当使用特定的客户端或网址来进行解析的时候,可以直接将这个短链接解析成一个图片的序列。

发送内容的时候,用户选择了多幅图片,上传之后可以自动生成一个竖排的缩略图,并根据用户的设定,将缩略图投递到各个绑定的微博账号上去,再在后面填上一个短链接。这里所说的功能和那些微博通之类的微博账号同步服务不同的是,要将完整的内容存放在自己的网站上,已备用户查阅。当有人点击那个短链接的时候,直接返回连环画微博网站,可以看到相对完整的文字描述和图片序列。对于回复和转发的消息,也可以在其中嵌入这种短链接,如果使用特定的客户端软件或网址来查看,那么回复和转发的信息上也就可以放置图片序列了。

这里就需要对同一个短链接的两种不同的解析方式,如果是各种微博官方的网站,或不支持这种连环画解析的客户端,则直接显示短链接。点击之后,返回连环画微博相应的条目。如果是直接使用的连环画微博的网址,或支持连环画功能的客户端,则直接解析为图片序列。

如果这一步能够做好,应该能够吸引到一些人来使用此工具发送带有图片序列的内容。很多用户会点击微博上的短链接,跳跃到连环画微博上来查看详细内容。其他人如果想要看到带有图片序列的回复和转发信息,或在回复、转发中添加图片序列,那么也会开始使用这种客户端。这样就可以达到网站和客户端推广的目的。

网站上要存放那些微博的信息,其中图片可以放到图床上去,只要保存文字信息,以及信息之间的关系就好了。关于图床的设想,我写了另外一篇博客,我会在后面放出来的。只存放文字信息,以及文字信息之间的回复、转发关系。至少在初始阶段,压力应该还不是很大,如果存这些东西都会有压力的话,只有两种可能:第一、程序写得太烂;第二、捧着钱找上门来的投资人,已经等在门外了。

除了收发这些内容之外,随着时间和用户的增长,这个网站会积攒下越来越多的数据。然后,就可以依靠数据挖掘和聚合功能,将图片序列,以及相关的文字描述,按照相关的时间、事件、地点等各种各样的分类方式聚合起来,推荐给那些想要看微博杂志的人。

网站上只存放内容,并不要求用户重新建立关系。关系还是保持在传统的微博体系中,甚至有人可以通过看聚合之后的内容,再去原来的微博系统中关注发帖人或相关人。这有利于原有微博体系中关系的传播和建立,对于那些想要提升自己影响力的人们来说,应该也是有吸引力的。

由于网站并不保存任何关系,所以其信息聚合之后形成的杂志,完全是让大家搜索和订阅的,和微博上的follow网络,没有直接的关系。

当系统建立起来,并拥有足够多的内容订阅者之后,就可以考虑让用户再在此基础上添加点评或digg之类的功能。这里所说的订阅者,指的不是那些通过连环画微博系统发送微博和阅读微博的人,而是那些直接进入连环画微博系统,搜索和订阅特定分类的连环画信息的人。这些点评和digg的功能,还是可以在那些专为传统微博开发的客户端上体现,让人们可以对微博进行一定的点评、分类和digg。即使人们不去做转发、回复和收藏,也可以做这些事情。在做转发和回复的时候,用户可以自己选择,是否将这些信息写入转发或回复的内容中。当这些信息积累到一定程度的时候,就可以根据这些信息推出更多维度的图集和网络杂志。为订阅者们提供更多的选择和筛选的途径。

信息本身是具有价值的,当信息聚集起来之后,这些价值会随之上升。信息的挖掘本身也是有价值的,搜索的结果、排序的结果、过滤的结果,这些东西本身都是有价值的,比那些无序的数据要更有价值。以后肯定会出现很多人,使用各种专业工具,来进行全职的信息挖掘。他们依靠搜索、过滤、排序,以及统计分析,从历史数据中找到有价值的内容,然后重新包装发布出去。

微博和SNS,所关注的是人与人之间的关系,这里所说的系统,主要关注的是信息之间的关系,以及通过这些关系组合起来的信息,在不同的颗粒度、不同的维度上所产生的价值。

对于连环画和微博的结合,这篇博文,是对前面一篇的继续,希望能够将实施的过程稍微的设想一下。当然,如果真的有人想要去实施这种东西的话,中间肯定还会遇到很多其他的问题。我并没有真的去实施过此类项目,所以这些内容绝对应该是属于梦想园的。如果有人想要对细节进行探讨,欢迎。如果有人指责其中有什么问题,也欢迎。但请先去看看梦想园的开篇,了解一下梦想园存在的目的。

注册了点点的服务

注册了一个点点的域名:http://lukefan.diandian.com ,尝试一下这种新的模式。轻博客,从字面上看,好像是介于博客和微博客之间的一种东西。

也许会很有趣的吧。

希望点点能够成为我信息外发路径上的一点。
可以考虑做一个wordpress的插件,这样的话,就可以直接将我的博客内容转到这边。写博客总是需要动力的,那就是希望能够有人来看。很难做一个应用,就让很多人从不写博客,变成写博客。所以要去争取那些现在就写博客的人。
可以根据各个博客站点的API,将点点,搞成一个信息发布中心,如果能够把回复和点击统计再做掉,那就更完美了。
我从来不认为自己是一个典型用户,但是上面那些至少是我的需求。希望酌情考虑。

连环画与微博的结合

现在,微博无疑是非常火爆的,有图片的微博,更是吸引大家的眼球。网站上,各种画报或幻灯类的应用也非常普遍。这说明用户非常喜欢分享和订阅图片、照片,或图片类的信息。现在的手机,大多具备照相的功能,ipad等平板电脑可以连接数码相机,现在ipad2也可以拍照了,那些能够进行照片拼接和变形的应用,也非常的受欢迎。
遗憾的是,和twitter不同的是,国内的微博,习惯于自己存储照片,这样做的好处在于方便进行统一的监督和管理,但是缺陷也有很多,比如必须占用很大的空间和带宽,不便于图片所有者的统一管理等。而且,现在的微博,只有原帖上可以加图片,加上去之后,就不可以再修改了。如果需要,只能将整条微博删掉。回复和转发贴上,都是不允许附带图片的。最讨厌的是,每条原帖,只允许携带一张图片,这就导致了,如果想要发送多张图片,就必须使用拼图软件,进行拼接。只有原帖才能携带图片,是国内微博的创造,twitter上是没有这种限制的。不知道当时做这种设计的时候,那些产品经理是如何考虑的?
常见的图片展示和分享方式,除了像微博那样,一次一张之外,还可以像幻灯片那样展示,以及像连环画那样,顺序的叠加所有的图片。我很喜欢连环画式的图片阅读方式,因为这样可以非常简单的顺序看到所有的图片,不需要来回的翻页。其实,这种连环画式的图片分享方式,是最传统的一种图片分享方式了。bbs论坛上面,就是这么做的。wordpress等博客系统上也是这么做的。
我这几天参加QCon的时候,发送了很多带有照片的微博,其过程是非常痛苦的。我先用尼康D80拍摄高分辨率的照片,然后使用IPAD上的配件,将SD卡里面的照片导入到IPAD。然后竟然发现新浪微博的IPAD官方应用有个bug,如果我直接添加一张千万像素的照片的一条微博里面去,点击发送的时候,这个应用会直接退出。最后只能下载了一个Photo Mess,对图片进行缩放和拼接。然后再将处理好的图片插入到微博中,才能发出去。

如果能够直接搞一种类似于微博的系统,专门让大家贴图片,其客户端可以直接选择多幅图片,并调整顺序。自动对太大的图片进行缩放,然后对选中的图片进行统一的色彩或色调的调整。再上传到一个专门进行图片存储的图床,最后将提交一批短链接给这个连环画微博应用。这个应用将生成唯一的一个图片序列编号,对应这些短链接,以及次序。当微博被订阅的时候,可以自动的按顺序调出这些图片,然后按照顺序和统一的宽度,显示这项图片。
发帖程序,可以先发送文字的部分,这个时候其他用户就可以看到这条微博了,随着照片的上传,那些订阅者面前的微博,将自动的显现这些内容。也就是说文字和多幅图片的传输和显示,是异步的。并不一定要完全传输完了之后,其他用户才能看到。而是其他用户可以直接看到当前已经传输完成的部分。其他部分,可以在传输完成之后,自动的显示出来。
该条微博的原创者,可以在微博发出后添加或删除其中的一些图片,也可以调整顺序,如果他拥有足够的权限,直接从图床上删除了一张照片,那么所有引用这张照片的地方,都将直接被屏蔽掉。所有微博的回复和转发,都可以再附加图片。
这种系统,如果有大量的用户访问,每条微博都需要调用多张图片。那么对于图床系统的压力会非常大的,如果要实现此类连环画和微博结合的产品,那么在前端就必须采用一些滞后渲染类的技术。如果像传统的bbs或博客那样,直接去调用多幅图片的话,服务器可能根本就无法支撑。
如果我们能够拥有这样这一种系统,当用户遇到一些突发事件,或有趣事情的时候,就可以连续的拍摄多张照片。然后选择这些照片,调整顺序和色调后,按照恰当的分辨率上传到微博系统上去。图片进入图床,文字内容进入微博系统。其他用户,可能从不同的角度,也拍摄下了同一事件的其他照片,那么他就可以在回复或转发该微博的时候,将他的图片也放进来。当用户阅读此微博的时候,就可以看到转发和评论的上下文,以及相关此事件的所有图片。这样的阅读体验应该是非常棒的,而且非常方便进行图片信息的聚合,也方便搜索。
希望能够有人做一个类似的系统,或现有的国内微博提供商,能够提供类似的服务。如果有人准备自己做类似的系统的话,可以考虑将多幅图片进行等宽拼接,然后将缩略图转发到国内外的知名微博上,然后再用链接将那些想要了解详细信息的订阅者,吸引回自己的服务器上。
最近事情比较多,前面写了一篇关于开源图床的博客,写起来也很痛苦。那篇博客已经写完了,但是还有一些问题,所以并没有发上来。这里所讲到的图床系统,就是基于那篇博客中的描述的,当然,放在flickr上也是没有问题的。那篇写开源图床的博文,也许会在今后一两周里面发上来吧。当然,也有可能会在那篇博客贴上来之前,再写一些其他的东西。

我输出内容的发布路径

使用互联网的时间越来越长,中间沧海变桑田,发生了很多的变化。很多以前能用的服务,后来不能用了。有些后来又开放了,但是最后还是被关闭了。

这导致了我在四处注册了各种各样的信息发布服务。每个地方,都有那么三五个人在关注我,为了将推送的信息发布到所有地方,我也费了不少的劲,中间使用过ping.fm,后来这个东西也被墙了。还用过weiboto.com,这个东西总是时灵,时不灵,而且gtalk机器人的故障率很高。我喜欢在gtalk里面发送东西,但是现在主要的推送出口切客网,还没有gtalk机器人的功能,实在是让我失望,希望他们能够尽快的补上吧。

我现在的信息发布路径,见下图:

我产生的内容 当我发布一条信息的时候,首先要分类,看看是一条什么样的信息。然后按照各自的分支,尽可能发送到所有的地方。

现在,比较遗憾的是,所有这些信息,推送出去之后的回复和反馈,没法在一个地方收集起来,统一处理。另外,就是我的人间账户,已经很长时间没有去了。现在切客还无法同步到人间。

我使用的信息发布平台 账号
twitter @lukfan
buzz @lukfan
新浪博客 http://blog.sina.com.cn/lukfan
个人博客站 http://lukefan.com
flickr http://flickr.com/lukefan
新浪微博 http://t.sina.com.cn/lukefan
切客 @硕鼠
糖果 http://t.sdo.com/18483087
人间 @lukefan
开心 @范路
豆瓣 @硕鼠
foursquare 信息同步,但已经很少使用了
facebook 同上
picasaweb 同上

 

我也不想把事情搞得这么复杂,有些东西确实是历史遗留问题,没有办法啊。

信息发布路径以后可能还会发生变化,谁知道以后会怎么样呢。

如果有人也要设计信息发布路径,建议大家尽量采用那些可靠的大公司服务作为核心节点,尽量把信息发送路径设计成星形,有些实在到达不了的,再设计链型。这样能够最大的避免信息漏发和重发之类的事情。

LBS狂想

希望这是最近一段时期里面的最后一篇LBS相关的博客。在一个多月之前,突发奇想,想要写一篇博客来阐述一下自己对LBS这种新兴事物的看法。想要写一写自己心目中的LBS应该是什么样的。结果列出来提纲之后,越写越多,于是就只能将当时的那篇文章截断,决定下一周将剩余的部分写完,结果又失败了。最终的结果就是,这是第四篇了,终于写到了最开始我想写的那些我自己心目中,LBS应该做成什么样子的问题。这批博客的第三篇,有些人很喜欢,认为说出了他们自己所想的一些东西。但这最后一篇(我希望是最后一篇),不一定还会受人喜爱,因为这是我所想的东西。写博客的目的是记录自己的思想,有人喜欢固然是好事,没人喜欢,也是会写下去的。

跑题了,还是说LBS吧。这批博客的第一篇,我写了什么是LBS,以及我所看到的LBS现状;第二篇,写了当前LBS领域所应用到的技术,以及这些技术尚不完善的地方和希望的解决方法;第三篇,写的是LBS中的数据流动方式,以及如何通过数据的流转最终形成服务。现在,最后一篇,我希望能够写一写我心目中的LBS应该是一个什么样子的。所以题目是LBS狂想,完全是YY,是痴人说梦。特此提醒那些抱着严谨态度来看我博客的人,不喜勿入。

自动签到和自动信息收集

我所设想的LBS系统,在信息的采集和聚集过程中,是以自动信息收集为基础的。

LBS里面的L其实代表着两层意思,那就是用户的位置和用户周围那些能够提供服务的信息点的位置。这是两个不同的东西,大部分现有的LBS都会涉及信息点的位置,比如早期的大众点评,现在大众点评正在转型,准备将用户的位置也加进来。用户的位置,又分为三种,第一:自己的位置、第二:周围陌生人的位置、第三:朋友的位置。维络城提供的就是以信息点位置为主,用户自己位置为辅的一种服务模式,用户自己的位置,是由维络城的那个打印优惠卷的机器决定的,一个人站在那台机器前面,他通常只能选择机器附近的信息点,他不会知道周围还有什么其他的陌生人和他做同样的选择以及选择之后的感受,也不能知道自己的朋友在什么地方选择什么服务。上海有些维络城的机器上,打印出来的优惠卷只能到日本去使用,这个可能只是一种特殊的广告投放方式,这样做具体有什么意义,我还没想太明白。FourSquare模式,以及那些仿FourSquare模式的LBS系统,希望能够提供全部的四种地理位置信息,但是他们都没有找到合适的方式来收集这些信息,也没有找到如何利用这些信息的方法。

我一直希望的是以自动签到为主,手动签到为辅模式,用户带着手机在城市里面移动,基站会自动的记录下用户的移动位置和轨迹。完全可以把这些信息记录下来,按照用户的设定,分级之后,发送给不同等级的好友或粉丝,甚至是直接发布到其他的微博平台上。

切客系统中的市长或地主

现在很多LBS系统,为了能够吸引到更多的用户,在LBS中加入了游戏性。也就引入了市长或地主的概念。使得一些用户在多次签到之后,成为了一个地区的主人,但是由于缺乏这个地区真正主人的参与,所以这些自封的主人,根本就得不到任何的主人待遇。

我在以前的《社区畅想》,以及《社区化网络时代的创新》中,都曾经阐述过,社区就是真实社会在网络上的投影,那么LBS中的地主,也就应该是这个地区的真正主人。比如一个饭馆的地主,就应该是饭馆的老板,那些签到次数很多的客人,不应该喧宾夺主,而应该向真实社会中去一家餐馆光顾次数很多的那些顾客一样,成为饭馆的VIP会员。

如果将LBS的规则设置为:没有店主的确认,就成不了VIP会员。这样的话,店主和那些光临的顾客就会很好的互动起来。如果一个经常使用LBS系统的顾客希望能够成为某个饭店的VIP会员,那么他就要去向店主申请,如果店主还没有注册过这款LBS服务,他就会邀请店主登陆,注册成店的主人,然后这个邀请店主的顾客,就可以在店主确认之后,成为VIP。店主也会邀请经常来的顾客,使用LBS系统,因为这个游戏体系里面,经常来的人可以有更多的优惠,线上和线下的优惠。这样的话,店主和那些常来吃饭的顾客就都有得到了好处,并可以通过他们的互动使得店里面的生意更好,经常来店里吃东西的顾客,得到更好的体验。他们互相邀请,LBS系统中的用户也可以稳步的上升。那个店主可以通过LBS系统及时的发布和更新各种信息,顾客也能搞通过LBS系统来了解这些信息。LBS系统还可以为特定的商家,专门生成一个唯一的二维条码。商家可以将这些二维条码印刷在杯盘碗筷、餐巾纸、桌布或一次性筷子的包装袋上,以便下次有用户要来签到的时候,直接用手机摄像头拍摄一下就好了。

更有趣的是,顾客去餐厅消费的时候,经常会在标准的菜单之外,提出一些额外的要求,如果系统能够自动的记录这些信息,那么顾客光顾几次之后,自然也就有了宾至如归的感觉了。有些饭店的老板,能够记住一些经常光顾的顾客的各种习惯,并在下次顾客上门的时候,主动的去照顾这些习惯,这可以极大的增加饭店的服务体验。以前,老北京有一句话,叫做:”一堂、二柜、三灶”,讲的就是这个。一个饭馆中,需要一个堂倌,两个柜台算账的,三个灶上的大师傅。堂倌不是现在通常见到的餐厅服务员,而更像是现在的大堂经理。一个饭馆的灵魂就是堂倌,迎来送往,记住每一个常客的各种习惯、喜好和禁忌;细心观察每一个新客人,判断他们的喜好和习惯,并根据这些判断,来招呼客人,以及有针对性的向客人介绍店里面的新菜色等等。LBS系统应该是可以部分覆盖堂倌儿的功能的。后文中还会详细的分析通过一些场景带入,来分析一下老北京饭馆儿里面堂倌的语言,以及这些语言中所蕴含的老生意经。

享受服务的主体直接支付费用

以前的LBS系统,特别是很多国内的LBS系统,就是因为缺乏了店家的参与,才缺乏活力。那是因为这个LBS系统中的服务流程没有贯通,不论是店家,还是顾客,都没有得到真正有价值的服务。如果能够按照我所说的服务体系,将整个服务流程完成。那么,这个体系中的店家,就应该付费。如果是一个用户来到一个全新的城市中旅游,在得到LBS系统的伴随式服务之后,这个用户也可以是付费的。就像在美国租车的时候,汽车上面的GPS系统是需要付费租用的一个道理。

位置的排序

当用户想要发布一个精确的位置时,可以辅助进行手工的签到。但是现在的签到系统和信息点系统都存在一个问题,如果希望让用户进行手工签到,就必须将这个问题解决掉。这个问题就是,信息点系统,真的把信息所在的位置都当成点来处理了,这是错误的。比如,我有一次在北京的紫竹院公园里面,想做一次签到,并发表一些微博。结果搜索周边的信息点,只有一些饭馆儿,而紫竹院公园只登记了一个正门的位置。为了停车方便,我是从后门进入的,那个正门距离我非常的远,所以不允许我去进行签到。其实对于用户自己来说,他们签到的时候,并不一定是在一个饭馆儿里面,他们通常是在一个很大的区域内,并希望对这个区域发表一些意见。所以,信息点的位置,其实并不应该是点,而应该是区域。当一个用户要求主动的进行签到的时候,不应该按照远近将所有的信息点都列出来,那样的话,就会出现我上面所写到的情况,我站在公园的后门,列出来的都是后门附近的饭馆儿,却无法在公园的正门签到。很多大的建筑,特别是一些Mall,在LBS系统中,只会标记出停车场入口的位置,以及里面一些具体商铺的位置。那个停车场的位置,估计是从GPS导航系统的地图上复制下来的。

这里就提出了一个问题,POI也就是信息点系统,其实应该是信息区域系统,那些服务信息,并不在一个点上,而是在一个区域中。系统应该能够根据用户的使用习惯和当时用户所处的具体位置,对这种区域性的信息,进行重新排序。比如当前的位置是在室外(使用精度相对较高的GPS信号定位)的时候,那么就应该将当前用户所处的特定区域作为首选,然后是这个区域内的一些著名或比较容易辨认的位置,比如知名景点,或容易辨认的建筑等。比如我在颐和园,那么我拿出手机签到的时候,我希望排在第一位的是颐和园,然后是昆明湖北岸,佛香阁附近之类的词语,那些饭馆儿什么的,不到一定距离之内,就不要显示了。如果发现用户不在室外,而是在室内或使用移动基站进行定位,那么首先应该列出来的应该是周围的那些大型建筑或人流密集的地铁之类的地方。还可以根据用户以前签到的情况,来进行更进一步的排序,比如一个人在某个Mall的饭店里面吃过饭,而这个Mall又正好处在当前的定位覆盖范围内,那么Mall就应该排在前面,那些他去过的饭馆儿,也可以排在前面,然后是那个Mall里面的其他信息点。我在张江地铁站附近的圆环广场吃饭,每次想要签到的时候,得到的排序都是一样的,我想要签到的那些饭店,总是需要进行搜索,才能找到。我希望去吃饭的时候,如果签到的话,排在前面的应该是张江地铁站附近的圆环广场,然后才是我常去的几家饭店,再后面才是其他那些我不常去的饭店。

签到系统应该是为用户服务的,这个系统不应该是,至少不是主要给商户服务的。那么,如果在签到选择项目的时候,像国内某无良网站上那样玩儿竞价排名,那就是本末倒置了。如果用户希望系统能够推荐一个商户,这个时候可以去搞竞价排名。但是签到,实际上是要告诉周围的陌生人和用户的自己的好友,用户到了一个什么地方,以及在什么时候,在这个地方发表了什么意见。这是两个独立的需求,而且是互相矛盾的,绝不能混为一谈。

信息的组织与汇聚

自从那些搜索引擎公司逐渐成为大家关注的焦点之后,爬虫技术逐渐走入了人们的视野。很多商铺的信息,原来信息点上的那些信息,其实在前期是完全可以靠爬虫技术来搜集的,唯一和传统搜索引擎搜集信息的过程不同的是,需要将爬虫爬到的地址信息,转换成地图上面的位置信息点。Google就提供类似这种服务,当输入一个门牌号码的时候,Goolge地图会返回一个精确到地理位置信息。这个信息有时候并不准确,但是作为POI信息点的初始信息也很好了。可以先搞一些,然后再让用户自己去增加和校正。一开始没有必要搞得太精细,大城市和人口密集区域详细一些,其他的地方,有人开始使用LBS系统的时候,再逐步添加。

所有这些信息被收集起来之后,就需要发挥计算机系统的数据处理优势了。这个时候,可以使用一些简单的语义分析来进行信息的分类和组织。当然,类似于光合作用书店这种集餐饮、咖啡吧、购物和书店为一体的服务点儿,是很难进行区分的。然后,再根据用户的需要,向用户进行推荐。这样看起来像是在提供一个咨询服务,但实际上还是搜索引擎,只不过在搜索的时候,是按照一个基于位置的系统,对搜索结果重新进行了过滤和排序。

伴随式服务

上面讲解了我所设想的LBS系统的信息收集和聚集方式,下面讲一种我所设想的LBS服务模式。那就是伴随式的服务。

其实这种服务的形式并不新鲜,GPS导航系统使用的就是伴随式的服务。公园里面的电子导游解说系统,使用的也是伴随式的服务模式。

LBS系统其实在很多情况下,对于那些普通的用户来说,所起到的作用就是一个基于地理位置的咨询和顾问式的服务,实际上也就是一个导游服务。那么,如果一个用户走到了一个需要LBS系统来提供咨询服务的地方,通常都是这个用户需要寻找一个附近的服务机构,来解决自己的某些需求,这个时候LBS需要做的事情,就是确定周围是否有符合用户需要的服务机构,并将这些服务机构根据用户的喜好、远近、以及竞价排名之类的权重排序之后,推荐给用户。在用户确定要去其中的一家消费的时候,协助用户进行订位或排位。很多受欢迎的服务设施,在高峰期都是需要排位的,到那里傻傻的排队是很无聊的。LBS系统完全可以代替用户去排位,排位的过程中,用户可以继续在周围逛街。在快要有空位的时候,LBS系统自动通知用户前往服务机构所在的位置,如果需要的话,这个过程中还可以为用户提供导航服务。可以在用户排位或前往服务机构所在位置的过程中,帮助用户和服务机构进行沟通,将用户的需求记录下来,并转发给服务机构。比如点菜之类的事情,完全可以提前处理掉,进场就开始吃。这些用户的需求,可以记录下来,下一次再有类似的服务需要进行消费的时候,还可以拿出来进行参考。比如:上次您吃过他们这里的鲈鱼了,感觉还不错,今天店里来的鲑鱼非常新鲜,正好还有这家连锁饭店的总店大厨巡查到这里,这位大厨最拿手的就是酸椒鲑鱼,您是不是试试?

将用户的一些允许发送给店家的信息,发送给店家。店家可以在用户到达的时候,直接引领用户去享用他已经定制好的服务。在北京的老饭馆儿里面,堂倌是要喊堂的,顾客进来的时候,会主动上去打招呼,碰到不认识的男士,通常叫”爷”,他们嘴上说的,通常是:”爷,您来啦?今天想来点儿什么啊,爷?爷,您留神脚下,地滑。爷,您吃好了吗?爷,您慢走啊。爷,您常来啊! …… “,当一位熟客上门的时候,他们会主动上去招呼,比如一位做药材生意的张老板上门了,带着几位客户上门吃饭,他们就会上去说:”张老板,您可是老没来了?最近又做了几单大买卖吧?听说最近药材的行情不错啊?您发财也得记着多照顾我们这样的小本儿生意啊?您这几位朋友看着也都是做大生意的,今天几位光临真让我们小店里面蓬荜生辉啊。张老板可是咱们这的常客了,您几位是张老板的朋友,到了小店就是给我们的脸了。一回生二回熟,下次要再来,直接找我,小的给您留雅座。”,北京人,特别是老北京人说话罗嗦,这一大通乌七八糟的,我写着都觉得罗嗦。但是这里面的脉络是非常清晰的,首先这个堂倌叫出了顾客的名字或称号,叫的时候肯定还点头哈腰的,这就让带客人来吃饭的用户,感觉非常有面子。我有一次和几个同事去一个饭馆吃饭,由于我去的次数比较多,老板认识我。老板和我打了个招呼,吃的东西不多,最后还送了一道点心,那几个同事非常羡慕。我自己肯定也会感觉虚荣心得到了极大的满足。如果是带着普通的客户去吃饭,遇到了这种情况,那么我在客人心目中的分量,以及我所阐述观点的可信度都会极大的提升。这个堂倌在打过招呼之后,会点出这位老板是做药材生意的,而且最近生意的行情还不错。再然后,他会去恭维一下一起来的几位生面孔,并承诺这些人下次再来的时候,可以享受更高一档次的服务,这就是在为自己的店拉生意了。这些人,以后是不是还会再来不好说,但是如果其中一位真的再来了,那么他可能就会上去说:”哎呦,这不是王老板吗?,上次您和张老板一起来的,就是我招呼的,您还记着我吗?您看您,贵人多忘事吧?我可是老想着您呢。今个可是实在对不住您了,这不是正赶上饭点儿吗,雅座都坐满了,都是熟客,实在是不好意思让人给您腾位子。要不给您在大堂里面安排个消停点儿的地方,您看行不?前两天还看见张老板过来呢,最近生意还过得去吧?今儿的羊肉不错,您上回来点过的,不巧买完了,没吃着,今天您试试?”,这就是宾至如归了。吃完了,还会上来问问:”您今天吃得还合口味吗?要是有什么不满意的地方,尽管说,我去跟后厨说去,让他们一准儿照着您说的改了。”。

伴随式的LBS系统,就应该将这些功能完成掉,提前将客户的部分信息,发送给服务机构,那么这个服务机构完全可以将上面那些看起来罗里吧嗦,但是,其中蕴含着丰富老生意经的伴随式服务,完成好。让客户的体验、满意度和黏着度都上升。

LBS系统应该在消费完成之后(可以通过位置的变化来判断:比如来到室外,或移动超过一定距离),也可以在用户询问下一项服务需求的时候,主动询问用户,对刚才所享用的服务的感受,可以根据用户的设定,将这些感受发送给店家,开放给来这家店消费的其他陌生人,以及用户的亲朋好友。

在伴随式服务的过程中,店家和用户都是有可能付费的,如果一个用户来到了一个语言不通的国度,选择了这种伴随式的服务,并且愿意支付费用的话,那么直接在Call Center里面,给他配一个真人版的在线导游也是可以的。

总结

我在LBS这个领域的想法还有很多,这里就不一一细说了。特别是我所设想的LBS服务模式,还有很多,这里只是举一种和目前流行的LBS系统比较相近的来说一下。基于位置的微博系统,基于位置的社区系统,基于固定位置(通常位置是变化的,但是家庭和邻里之间的位置是固定的。维络城的优惠卷打印机虽然是固定的,但是使用这些打印机的用户是流动的,这种是不能算的。)的社区系统等等,还有太多的东西可以写。这里就不展开了。那些东西,近期也不会再写了,以后什么时候再有更进一步的想法时,再一篇篇的写吧。后面,可以考虑换换口味,连着写了四篇LBS,希望下次能有些新的东西写一写。

现在LBS的技术缺陷与解决猜想

任何一种被应用的技术,都不会是完美的。如果等到技术完美了再做应用,那么这个应用就永远也无法实现。应用和技术之间的关系在于,到底是新技术产生推动新的应用模式,还是新的应用模式需要更新的技术。这句话有些绕口。技术和应用需求,总是交互上升的。当一项全新的技术产生,还没有类似的应用,或者是大家还没有认真的考虑过如何应用这些技术的时候,就会出现一种情况,大家会去思考,如何应用这项新技术。然后,这项技术被应用了之后,这些应用就又会反过来对技术提出新的要求。这是矛盾的两个方面,永远也无法调和的。差异仅仅在于当前一个领域到底是处在一个什么样阶段的问题。

LBS现在就发展到了一个技术无法满足应用需求的阶段。当然,在现阶段也会产生出很多新的应用的,这些应用可以利用现有的技术,实现一些特色的服务。就像我以前文章里面讲的那样,缺憾产生美。技术上的缺憾,产生应用上的美。

但是现在,如果能够让技术得到更进一步的完善呢?那样的话,肯定会有更加绚丽的应用产生的。

当前的技术缺陷

精确定位

既然是LBS,那么定位肯定是越精确越好。单从GPS技术来看,其本身的精度还是很高的,但是我们现在使用的是美国的GPS民用信号,这种技术的最高精度,也就是十几米。也就是说,当我们的举着GPS站在大街上的时候,我们所得到的位置,有可能是在马路中间,也有可能是在旁边建筑物的墙壁里面。

在GPS技术最早引进中国的时候,当时的工程师们想到了一种解决的方法,那就是在城市中最高的地标建筑物上,通常是电视塔里面,安装一个校正信号发射器。这种误差分为两个方面,第一是美国人故意放进去的,是一个偏移量。也就是说,在一个地区,同一时间内所有的GPS的偏移量是一样的;另外一种,则是数据精度低。那么在电视塔中接收GPS信号,然后根据已知的电视塔的详细位置,是可以将那个位移偏差去掉的。至于说数据精度,如果那个人工加进去的位移量被排除掉了,那么可以认为,原先那个十几米半径的圆圈的中间部分,更接近于真实的位置。

遗憾的是,后来这个方案没有得意实施,好像主要是为了国家安全方面的考虑。

基站定位,很多没有GPS芯片的手机或其他上网设备,可以通过IP地址或附近的基站进行定位,这是一种补充手段,这种定位方式的精度有时候会达到上千米。不过这种精度的信号也是有意义的,这个信号确认的速度是很快的,那么结合这个非常粗糙的信号,可以大略的知道当前自己的位置,那些具有GPS芯片的设备,就可以结合这个位置进行GPS的快速定位。有些应用,只需要知道用户到底是在哪个区域,比如城市,就可以使用了,他们也可以使用这种信号的。这就是一种应用之美。甚至有些应用可以根据不同精度的位置信息,来给出不同的服务参考。

耗电量的问题

通常的LBS应用,都是移动应用。也就是说那个L,也就是位置,是要发生变化的。那么困扰所有移动设备的问题,也必然同样困扰着LBS系统。而且,更加严重。不论是哪一种技术的LBS系统,其手持设备的供电都是一个大问题。这就导致了,现在的LBS应用通常都是”点”应用,也就是说,快速的打开定位系统,定位之后,再关掉。不能进行长期持续的供电支撑。也有一些长期供电的应用,但是通常都是车载应用,通过汽车上的电源进行供电的。这个特性使得LBS,特别是具有社区性质的LBS很难积攒用户。用户需要专门想着开启应用,然后还要赶快关掉应用,才能完成一次动作,比如签到。这样一来,用户会在新鲜感比较浓厚的时候,这么去做。等新鲜感过去之后,用户就不会再费这个劲了。这样的结果,就导致了即使在用户的新鲜感还没有过去的时候,他们也无法在LBS社区中找到其他用户,因为前面的那些用户的新鲜感已经过去了,最终新用户的用户体验也会下降,新鲜感很快就耗费掉了。

我曾经尝试着使用一个运动记录应用Sportypal。这就是一个长时间持续记录GPS运动和陀螺仪轨迹状态的应用。在我的HTC G7手机上,关闭了所有网络信号,关闭了显示屏之后,这个应用在运行了两个小时之后,将我滚烫手机中的电池,彻底消耗干净了。没电了的手机,可以当暖手宝来用。

室内定位

现代都市人,大部分生活都是在室内的。但是,GPS信号在室内是收不到的。那么在室内,特别是一栋巨大的商场内部如何定位呢,这就成了一个严重的问题。就像上一篇博客所讲到的那些基于信息点的服务,那些信息点大多是一些商铺、餐厅。这些机构实际上是信息点服务的现金支付者,如果他们吸引不到用户,那么他们就不会向LBS服务商支付费用,最终就会导致这种服务体系的崩溃。美国有很多餐厅是独立的一栋房子。在国内的话,自打俏江南风靡全国之后,很多餐厅都喜欢驻扎在写字楼里面。而且,国内城市的地价很高,地产商都很喜欢盖综合性的大楼,上面是写字楼,里面还有公寓、酒店、电影院、商场、餐厅以及各种娱乐设施等等。在这样的建筑中,定位是一件相当困难的事情。大部分LBS应用只能知道,现在用户在这座大楼里面,但是具体在什么位置,就不得而知了。本人很有路痴的潜质,所以经常会在这种建筑里面迷路,至少现在的LBS系统还无法满足我的需要。

室内与室外的切换

这个问题其实和上面的那个问题很相近。现在有些技术手段,比如有源或无源的RFID技术,可以部分的解决室内定位的问题。但是这却带来了一个新问题,那就是如何在地图上对室内和室外进行衔接与切换。如果一个持续定位的应用,从室外走到了室内,那么是否可以自动的进行室内外切换呢?是否可以将室内的地图直接拼接在室外的地图上呢?室外地图,通常是单层的,但是室内地图则正好相反,通常是多层的。那么在室内如何判断要显示那一层的地图呢?

这些问题,现在还都没有一个很好的解决办法。而这些问题如果得不到解决的话,现在的很多应用就无法顺畅的使用。现在已经存在的一些应用模式,最终也会崩溃的。

平面与立体

LBS通常都是平面的应用。现在的定位技术通常也都是平面的。gps是可以定位海拔高度的,但是其精度对于一些增强实境的应用来说完全没有参考价值。室内的RFID定位技术,得到的也全都是平面坐标,不是三维坐标。不过这个方向上,应用的需求还不是很强烈,还可以慢慢的研究。

技术缺陷解决方式

既然有缺陷,那么就应该有解决的方法或至少是方向。

智能位置校正

这是在导航系统中非常常见的技术了。导航系统通常是在汽车上使用的,那么汽车肯定是要开在公路上的。自动将GPS得到的位置,校正到公路上,这就是顺理成章的事情了。汽车并线,进出主路这些信息就要靠方向和速度来判断了。GPS通常是没法判断逆行的,GPS会自动的将汽车的位置放在正确的车道上。

通过陀螺仪进行校正

现在很多高端手机中已经开始出现陀螺仪芯片了,这个东西,可以判读手机的运动姿态和方向。也开始有一些应用开始使用陀螺仪来进行持续定位的校正了。陀螺仪的问题是累计误差,所以只能作为GPS或其他定位系统的辅助校正来使用,很难独立作为定位系统来使用。

视频辅助识别

理论上来说,设备是应该可以通过视频识别,来判断自己位置的。但是由于现在视频处理的计算量实在是太大,对于手持设备的计算能力,耗电量都是巨大的考验。即使想把信息传送到服务器上去处理,现在的带宽也是很难承受的。这些问题有可能会伴随着移动芯片计算性能的提高,功耗的降低,以及网络带宽的提高而逐步得到解决。现在Google就推出了基于图片搜索的辅助定位服务,以后随着各项技术的成熟,肯定还会有更棒的技术被开发出来的。

现在还有一种更初级的技术,走的也是这个路线,就是使用定位二维条码。将标有详细信息的二维条码,粘贴在特定的位置上。然后用手持设备去拍摄和识别。

结合RFID技术,进行室内精确定位

随着物联网技术被广泛的炒作和传播。RFID这种存在了很长时间的技术,又焕发了新生。现在很多RFID技术,都和一些短距离自组网技术向结合,形成了新的技术解决方案。

使用RFID进行室内精确定位,主要的方式有两种,第一:将有源的(无源的识别距离太短,无法进行定位使用)RFID芯片,放在人或物品上面,然后通过放置在房间四周的接收器来接收这些芯片发出的信号,并通过不同的接收器接收到信号的时间差异的比对,来确定具体的位置。另外一种则是将无源的RFID芯片,按照一定密度,铺设到一个场地中,然后用手持设备来识别。

现在,这两种技术都不够完善,第一种技术的问题是,由于电波的传输速度很高,基本就是光速。那么需要在几十米的范围内对不同接收器接收到信号的时间进行差异比对,那就需要非常精确的时间校准。这就使得这种设备的布设相对来说比较困难。另外,由于这些芯片是要放在人身上的,所以信号强度不能太强,否则会对人体产生伤害,这就必然导致了信号的穿透性很差,我做过测试,直接用手捂住发射芯片,接收器就找不到这个RFID了。对于复杂结构的建筑物来说,接收器的数量就一定要多。又由于接收器布设的位置,是和建筑物的结构相关的,可能不是很规则的形状,那么这种系统在设计的时候,就需要考虑很多接收器之间相互关系和关联的问题。而且这种问题,每次在一个新的建筑中进行部署,都需要重新处理。这极大的提高了系统设计和布设的难度。

对于第二种技术来说,实际上就是上面说到的贴二维条码技术的升级,现在的问题是识别距离。通常这种芯片的识别距离是1米,那么如果把芯片埋在地上,手持着识别设备的用户,就必须弯着腰来进行信号识别,这实在是非常难以想象的场景,所有的用户,每人都弯着腰,举着手机在商场里面挖地雷。这种技术也许能够在日本应用,他们的腿比较短。

这两种技术说是用在室内的,其实在室外也是可以应用的,但是由于需要进行布设,由于成本问题,所以无法在整个城市里面进行铺设,只能在一些商业价值比较高的地区,布设一些街道或小广场。

说到成本问题,现在这两种方案,都还没有到能够商业实施的阶段,实在是太贵了。强烈呼唤山寨。

依靠IP地址进行辅助定位

现在,IPv4的资源已经基本枯竭了,IPv6技术很快就能够被广泛的应用了。如果使用IPv6技术,地球上的面积,每平方厘米,都可以分配到10的多少次方个IP地址,所以这方面应该也是可以考虑的,不过IPv6到底如何布设,什么时候能够取代IPv4成为互联网的主流协议,特别是在天朝,现在还不好说。具体的应用方式,现在也还很难想象。

仿真GPS方式

GPS芯片实际上接受的是已知的卫星信号,这些卫星的数量的当前时间的位置都是可以计算出来的。那么,如果将卫星中的那些信号发射部件拆卸下来,直接安装在一些固定的位置,会发生什么事情呢?GPS会收到不在序列内的卫星信号,如果GPS芯片能够识别这些临时加进来的卫星,然后通过网络来识别或读取这些卫星的位置信息,那么不就可以实现定位了吗?如果我们把这些信号发射基站放置在商场、购物中心等室内无法识别GPS信号的地方,或者是能够识别GPS信号,但需要更精确定位的地方。然后,修改GPS芯片的驱动程序,是不是就可以实现在多层建筑的室内,在任何需要的地方,都进行精确定位了呢?而且,在现在GPS芯片已经相当普及了的情况下,这是否是最经济也最现实的一种定位方式呢?

我不知道是不是有人在进行这方面的研究或应用,这个方法,纯属是个人幻想。想要实现这种技术,会遇到一个很麻烦的问题,那就是GPS信号实际上是加密的,而且是由美国军方加密的。即使想要模仿民用信号,可能也需要得到美国政府的认可。现在,欧洲、中国都在自己发射卫星来实现自己的定位系统,中国的那套系统叫做北斗。那么是不是可以设计新一代的芯片,可以识别多套系统的卫星信号呢?这个设想,肯定会在不远的将来被实现,即使是现在,估计北斗系统的接收芯片也是可以接受美国GPS卫星的民用信号的。那么是不是可以设计一种新的芯片,设计一种兼容于GPS民用信号的信号发生器,来实现我的这种幻想呢?也许可以,也许不行,也许只是在天朝不行。

简单地图拼接

现在应该已经有些应用,可以直接将多层室内建中的地图,拼接到户外的地图上了,google应该已经完成了这方面的技术,这个东西,从技术角度上来说,并不复杂。关键其实还是应用,只有能够在多层建筑内部进行有效的定位,才能够使用相应的位置信息。而多层建筑的内部定位,现在还没有一种非常让人满意的解决方案。

小结

这是一系列博客的第二篇。前一篇讲述了LBS的发展和现状,这一篇讲述了LBS的技术缺陷以及现有或幻想的解决方案,下面还有一篇我心目中的LBS应用。如果还有什么想法没有说清楚的话,可能还会再有一两篇吧。

现在基本上是每周一篇,尽量不要写得太长,不过遗憾的是,这篇好像又有些长了,以后尽量控制在两千字之内。

LBS小计

什么是LBS

LBS就是基于位置的服务,这里所讲的位置,是地理位置。也就是说是LBS是为那些处在某些特定位置的人们提供的特定服务。也就是说,LBS的根源是S,也就是那个服务。

传统的LBS

其实LBS服务很早就存在于我们的身边,这里指的是电脑服务。

最传统的LBS,莫过于地理信息系统,这种系统通常只是为政府或大型公司服务的。提供和地理信息相关的各种辅助服务。这里面最极致的一个东西,叫做地籍系统,专门用来管理土地的所有权及其变更的。

地理信息系统,其实还不能完全算是LBS,不是基于真实地理位置的服务,而仅仅是基于地图的服务。

真正基于地理位置信息的服务,要算是导航系统。我们现在开车或步行在某一个城市里面的时候,基本上不用在担心不认识路的问题了。导航系统对于像我这样的路痴来说,是非常必要的。使用者通过随身或随车的GPS告诉导航系统,他现在的位置,和他想要去的位置,然后,GPS会根据策略,计算出一条路径,并一步一步的指导使用者沿着路径到达其设定的位置。

新兴的LBS系统

现在通常所说的LBS,指的是在美国的foursquare网站出现之后,涌现出来的大批基于地理位置信息的,为个人服务的新兴服务种类。这些服务的,主要包括:

新兴的地图服务,也就是现在拥有开放接口的,基于互联网服务器的地图服务,这和传统的地图服务差异是很大的。传统的地图服务,地图都是存在本地,进行定期更新的。其系统是封闭的,是为某些特定的应用服务的。新兴的地图服务,都是存放在互联网服务器上,可以进行无缝的在线升级,开放了各种接口允许其他厂商基于地图开发他们自己的服务。

基于信息点的服务,foursquare这个作为现代LBS的典型代表就是一种基于信息点的服务。所谓信息点,就是基于某个特定地里位置的点的信息服务。这种服务的基础就是向用户提供某些特定的信息。而这些信息,是和地理位置相关的。比如一个人到达了一个位置之后,可以查询离自己比较近的各种信息,比如周围有什么餐馆儿,咖啡厅等等。当这个人进入一家餐馆之后,可以选择在这个餐馆签到,并将自己在这个餐馆吃饭或享用其他服务的感受写下来。这个人的朋友,可以看到他所发布的这些信息,那么他们也可以到同一家餐馆里面去吃东西,这无疑是一个广告效用。那么,餐馆为了能够吸引更多的人过来就餐,就可以给那些来得比较多的人,一些奖励,比如打折。这个过程中有一个最有趣的过程就是开荒,一个人走到了一个陌生的地方,发现这个地方的服务机构,没有被记录过,无法签到。那么他可以自己在系统中记录一个新的信息点。其他人如果发现他记录的信息点不够精确,也可以来调整。

以前的社区都是全国或全世界范围内召集会员的。社区中的人,并不是越多越好的,只有那些有共同语言,能够产生话题的人聚集在同一个社区中,才能形成比较好的社区文化和社区话题,并以此更进一步的吸引那些具有相同爱好或共同语言的人。社区是有文化的,虽然现在的好友制度和圈子,能够让一个大型社区自动分化为若干个小型社区,但是随着一些不是很友好的应用或人进入社区或圈子,这种文化环境很容易就被破坏了。

社区中的人,大家的共同语言越多,互相之间的交集越大,符合社区文化的内容,产生的就越快,越有质量。很多互相不认识的人,或没有共同语言的人混在一起,那就不是社区了。

社区中有一种很常见的形式,就是同城会。也就是说在同一个城市中的某些人,形成的社区。这个城市,实际上就是一个地理位置信息了。大家都在同一个城市,或同一个地理区域之内,或同一个地理位置周围。大家总会有一些和这个地理位置或地理区域相关的东西要说。这就是基于地理位置的社区最早的形态,后来又出现了那种,不需要进行好友认证,就可以看到周围那些陌生人留言的形式,比如TwitterBuzz

还有一些基于位置的游戏,现在好像还不是很成熟,玩儿起来的吸引力也不是很大,至少在国内,还没有哪个基于位置的游戏被很好的推广起来,主要是用户积累太困难。

还有一种有趣的基于地理位置的应用形式,那就是现实增强。名字有些唬人,其实也不是太复杂,传统的基于位置的服务,都是在地图上玩儿的,显示增强,实在实时的摄像头捕捉的动态画面上玩儿的,比如人们可以举着手机,并用摄像头捕捉周围的景象,现实增强系统会实时的将各种地理信息叠加在视频上。比如你将手机对准一座建筑,系统会告诉你,这座建筑的名字和属性。效果非常绚丽,但是现在技术层面还有一些处理不了的东西。那就是定位精度不高,GPS的定位精度,偏差在十几米到几十米,所以很难进行精确的信息叠加。我见过的最有趣的一个现实增强系统,就是google星空。这个应用能够根据当时的地理位置和时间,来计算当天各个星座在天空中的位置,当我们举着手机,将手机朝向不同的方向时,手机屏幕上会自动显示相应方向上的星星。

 

后面还有有一些相关的东西放出来,我还想写一些现在LBS的技术瓶颈和我期盼的LBS技术和应用形式。

以前写了很多超长的Blog,给很多阅读者带来了困扰,从现在开始改正,每次只贴一部分。

社会化网络时代的创新

现在什么最重要呢?
有人会说人才最重要,我个人感觉,这是不对的。人才,指的是那些在某些专业领域,具备超越他人才能的专才。这些专业人才,对于整个社会的变革,是很难起到根本的推动作用的。社会是由人、事物以及各种关系构成的,想要让社会变得更加美好,就必须要进行创新。那些专业人才的创新能力,并不一定比普通人更强,将大量的人聚集在一起,进行创新,往往能够得到更好的结果。这恰恰验证了“人民的力量是无穷的”这句至理名言。现在这个时代,最重要的是创新,是创意,不论这个创意是来自那些在该领域具有超越常人水准的专业人才,还是普通群众。
现在这个时代,是一个什么样的时代呢?这个问题在不同的人中,不同的领域之中,肯定有着不同的解答和诠释。但是,如果我说现在是一个社会化网络的时代,应该也不会有很多人反对的吧?如果有人不了解什么是社会化网络,那么就让我根据自己的理解来解释一下吧。为什么不像别人那样引经据典,而是要自己来理解呢?关于这个问题,请参阅梦想园开篇,本文也是属于梦想园的,所以只谈想法,不做研究。
社会化网络,这个词由两个部分组成,那就是社会化,和网络。那么到底是在社会中建立网络,还是在网络上建立社会呢?我想,现在的社会化网络时代,是一个在网络上建立虚拟社会的时代。我们把大量在现实世界中存在的事物与关系,在网络的虚拟世界中进行重建。所以,社会化的网络,是指在网络中建立虚拟社会,或者通过社会化的手段,去进行网络运营。

那么,在社会化网络时代,我们应该如何进行创新呢?
首先要做的就是比较现实世界和网络上的虚拟社会,看看还存在什么样的差别。网络社会,是源于现实世界的,但又和现实世界不完全相同。网络社会中所存在的事物和关系,大部分都可以在现实世界中找到原型,但也不是所有存在于网络社会中的东西都必须存在于现实世界。现在网络社会仅仅囊括了现实世界的很小一部分,基本上只能算是现实世界中很小的一部分的一个不完全真实的抽象化缩影。我想,现实世界和网络社会之间的关系,应该是这个样子的:

那么社会化网络时代,应该如何进行创新呢?那些成功的创新是如何产生的呢?为什么有些创新成功了,而有些却失败了呢?那些成功的创新,就真的比失败的创新更好吗?让我们带着这一大串的问题,继续思考。
首先,我认为,创新,仅仅是在创新这个层次,是不分好坏的。有很多非常棒的创新,由于其他因素的影响,因为经营这种创新的人的能力等原因失败了或者是成功了。我们不能因此就说,这种创新好或不好。创新本身的好坏,与其是否能够成功其实并没有特别大的关系,会有一定的影响,但绝对不是占主导地位的。
社会化网络本身,就是完全的创新,要分析社会化网络时代的创新方式,只需要去研究社会化网络本身就好了。现在的社会化网络,就是那些经过市场淘汰,最后留存下来的那部分创新。其中绝大部分都是直接将现实世界中存在的事物和关系,搬迁到了网络上。那很少的一部分不属于现实世界的东西,是由于某些技术原因,现实世界中的东西,无法在网络虚拟社会中得到很好的重新投影,而必须采用一些替换手段。
并不是所有现实世界中的东西,都适合现在就搬到网络上去的。有些东西在以后技术发展到足以表现它们的时候,才能够往网络上搬。这也就导致了,每当技术有了重大突破,可以将现实世界中的某些原本不适合搬上网络的东西,搬上网络了。这时,大家就会变得异常激动,因为新的、成功的网络上的社会模式,就要诞生了。大家会疯狂的进行尝试,并去抄袭那些有可能会成功的产品,最后会有那么一小部分幸运儿,脱颖而出,取得这个阶段的胜利。现在,LBS就是处在这么一个阶段,技术已经达到了,大家已经创造出了几种模式,其中有些模式(交友模式(Loopt)、信息点模式(Foursquare、大众点评))已经让大家看到成功的可能性了,这时大家都在努力向着这几个有限的方向冲刺。

稍微总结一下,网络社会,是现实世界在网络上的一个投影。于是,社会化网络中的主要创新方式,就是将原来没有很好的在社会化网络中被诠释,但现实世界中真实存在的事物或关系,描绘到网络虚拟社会中去。并不是一模一样的照搬,而是创造出全新的,符合网络特性的真实事物和关系的网络投影。让我们以现在的社会化网络营销为例,简单的分析一下吧,在现实社会中,存在一种叫做名人的东西,他们可以靠代言或广告,来赚取高额的回报。这是为什么呢?因为他们拥有巨大的社会影响力,社会上有大量的人关注他们。那么现在,网络上也出现了那种被大量用户所关注的人,他们成为了网络社会中的名人。那么利用他们在网络社会中的影响力,进行产品的营销,不就是将现实世界中的名人代言,搬到了网络上去吗?更进一步来说,现在现实世界的名人需要为代言的产品承担一定的责任了,不能再随意的做虚假广告了。那么社会化网络营销是不是也要走监管和诚信的道路呢?我想以后一定也会有这方面的应用产生,搜集和记录所有网络名人的言行,并对他们的信用水平进行评级。

根据我在上面的结论,社会化网络的创新,主要应该是社会方面的,也就是真实事物、人以及关系向虚拟社会转移、搬迁和不断被诠释的一个过程。这种尝试,随着云计算时代的到来,成本变得越来越低了,可以参与这个过程的人,也从原来的那一下部分专业人才,变成了广大的人民群众。建议大家不要都把眼光放在那些可能会成功的模式上,要自己开动脑筋,去对所有已经出现或还没有出现在社会化网络之中的模式进行论证和尝试,即使是别人尝试过失败了的那些模式。下一个成功者所使用的创意,也可能就是从某一个曾经被验证失败的创意中产生。一种新的社会化网络的运营模式,其是否能够成功,和这种模式是否曾经被验证为成功或失败本身没有必然的联系。

社会化网络的创新和传统创新还是有着本质的区别的:
第一、社会化网络的创新,最终并不一定能够带来真实的经济收入。劳动生产力的进步标志,就是社会分工不断的细化。社会化网络,作为人类聪明才智的最新结晶,其内部的社会分工是非常详细的。这就导致了,很多网络的社会化运营结果,会成为整个经济生态链中的某个中间产物,其他机构或人,可能能够利用这些中间结果生产出其他的东西,这些东西有可能还是一些中间结果,当然也有可能是最终的现金流。所以社会化网络时代的创新,并不一定是以产生现金利润为目标的,其目标往往是产生某种有价值的中间结果,就我的观察,这些中间结果通常是一些有价值的数据。比如人们的行为模式数据,地理位置上的信息点数据等等。如果在社会化网络时代,每一项创新还是以现金为最终目标的,那么下场往往会变得非常悲惨。
第二、量变经常会被累计成质变,一个社会化网络系统中只有一个人在用,有一百个人在用,有一千个人在使用,有一百万人在使用,其本身所代表的并不是简单的数字变化,而是一些本质性的变化。系统中人们所体现出来的社会性,会随着用户的增加而不断增加,在达到一定数量的时候,就会突破临界点由量变最终积累出质变。由一个普通的系统,变成一个真正的社会化网络系统。也就是说,积累用户、积累数据,本身就是创新。寻找更好的积累用户、黏着用户、积累并不断修正数据的方法就是社会化网络时代创新的主题核心。一个用户数量不够的系统,就不能叫做一个社会化网络系统,一个不对用户行为,用户的社会性表现进行分析和规划的系统,也不是社会化网络系统。也就是说,社会化网络时代的创新,往往就是根据已经进入系统中的用户行为分析,再和现实社会中类似行为进行比较,并不断进行改进,从而达到吸引更多用户,得到更多正确的、有价值的数据的不断尝试过程。

还有一个问题,那就是社会化网络的创新和技术有关吗?社会化网络和网络技术之间有什么关系呢?技术的发展又是怎么影响社会化网络的变迁的呢?
首先,我任务社会化网络相关的技术变迁和演进,分为两种:
第一:支撑社会化网络运行的技术,这类技术的提升,能够使现有的社会化网络系统变得更快,能够应对更大的并发,能够存储更多的内容,这一类的技术发展,会直接影响到社会化网络系统,但又不会给社会化网络体系本身带来质的飞跃;
第二:能够让原先不容易被社会化网络所表现的真实事物或关系,更方便的出现在社会化网络中的技术,比如现在的定位技术、识别技术、自然交互技术等等,这些技术的出现,不会直接影响到社会化网络的体系结构。
一旦我们在这方面有所突破,那些运营社会化网络的公司或机构,就会想方设法的去尝试将使用这些新技术,以便让网络社会能够将更多的现实世界中的东西,更方便的投影出来。这个时候,会出现一个混沌的时期,大家向着各种不同的方向进行尝试,有些可能会成功,也必然会有一些失败。然后更多的人,向着那些可能会成功的方向努力。这其实不对,那些失败的尝试,其本身可能并不一定不好,其失败的原因可能是运营这种创意的团队不好,或者可能是一些完全偶然的因素。大家不应该一窝蜂的去抄袭那些好像能够成功的方案,而是应该认真的去对比现实世界和网络社会,找出新的创意来,甚至是把原来失败的创意,捡起来,再尝试一次。别人成功的,抄袭者不一定也能成功;别人失败的,抄袭者不一定就不能成功。影响成功失败的因素实在是太多了,根本无法精确的研究和分析。

在说到技术和社会化网络时代的创新模式时,有一个故事不得不说一下,这个故事不是我原创的,是我很早以前有一次听HP培训的时候,他们讲给我听的,具体的原创者,已经无从考证了。
九十九米长的枪
话说在某一个特定的时期,枪的射程只有一米。这时,必须要用枪打到一百米之外的一只鸟。怎么办呢?那就只能造一只九十九米长的枪了。
有些冷,这应该算是一个冷笑话了吧。
再让我们仔细的看一看这个故事:
首先,有了一个现有的技术背景,也就是枪只能打一米远,在我们的IT技术领域之中,这种东西也是比比皆是的,比如:GPS的定位精度很难达到10米之内;语音识别的准确度无法达到人工识别的水平;在高端智能手机中所使用的电池,无法支撑手机长时间待机等等。
然后,有一个必须要实现的目标,需要打中一百米之外的一只鸟,对于IT技术领域来说,就是必须要实现的应用,比如进行精确的GPS导航;能够让计算机通过语音来接收使用者的指令;至少让智能手机,连续工作两天时间等等。
最后,我们得到的就是在现有条件下,能够实现我们所需应用的解决方案,在故事中,我们造了一条九十九米长的枪,那么在IT技术领域中,我们又是怎么做的呢?我们根据地图上的路线,来规范GPS的结果集,也就是说,当汽车运动的时候,系统自动的设定汽车是运动在道路上的,而不是道路旁边的水沟里,从而达到精确导航的目的;进行语音识别之前,先对识别系统进行训练,以提高识别率,在一些关键性的语音指令发出之后,需要用户进行反复确认;在智能手机待机的情况下,尽可能的降低整部手机的耗电量,将所有不需要的模块都关闭掉,甚至是通过降低CPU的电压和时钟,也就是通常所说的跳频,已达到待机的时候更加省电的目的。
在最后之后,当有一天,技术发展了,枪可以打到一千米之外的目标了。这时,前面所造的那条九十九米长的枪,就成为了一个笑话,但是这并不影响当初我们建造这条枪时的价值,这条枪在当时的技术条件下,解决的我们的问题。对于IT技术领域来说,当定位技术的精度可以达到厘米甚至是毫米级,原来的那种结果集优化算法就会变得非常可笑;当计算机进行语音识别的精确度能够达到,甚至超越人工识别水平的时候,为识别系统做训练就会变得非常可笑;当电池技术发展到可以在现有的体积和重量约束下,容量提升上百倍的时候,现在设定的那些待机时的省电措施,也会变得很可笑。

我们所作的任何创新,其实都是在做九十九米长的枪,我们不能因为以后这些东西会变得可笑,现在就什么都不做,或等待枪的射程超过一百米的时候再做那些需要我们做的事情。我希望能够通过这个故事,向大家解释清楚,技术的发展和创新之间的关系,创新就是造九十九米长的枪,在枪可以打一千米远的时候,去打那只一百米之外的鸟,那不是创新。造出射程一千米的枪,和当初造那条九十九米长的枪,都是重要的创新,但社会化网络时代的创新,更注重后者。

这就是社会化网络时代的创新方式了,认真分析现实世界和网络社会之间的差异,寻找在现有的技术条件下可以使得社会化网络更加接近于现实世界的方法,寻找更有效的积累更多用户、更多正确的、有价值的数据的方法和模式。社会化网络时代的创新,更加注重社会化方面的创新,所以任何人都可能在此方面有所建树,那些专业的人才,并不一定在进行创新的时候,成功率就能比普通的人民群众更高。最关键的是大量的尝试和数据分析,并根据分析的结果和调整的过程找到正确的方向。

希望能够有更多的人,在这个大潮中取得成功。认真观察、大胆尝试、小心求证。

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