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大家好,欢迎收听老范讲故事的YouTube频道。今天我们又请到了老朋友尹迪狗,给我们介绍一下刚刚召开完的谷歌艾欧。这一次到底发布了什么。而在谷歌艾欧之前的一天,OpenAI我觉得算是故意捣乱截胡,发了个GP4欧出来。我们就正好趁这个时机呢,把这两个发布会或者两两个产品吧,一起来总结一下。首先呢,我想先问一下,GBT4O到底算不算是划时代的产品。嗯,至少模型啊,分成两部分,它发的是PPT是o是模型混合模态嘛,他把语音视频和文字一块训练的嘛,可以同时输入和输出嘛。这个相当于是,嗯,也不叫划时代吧,就是他之前所有的工程技术的沉淀。嗯然后呢,做了一个特别好的一个交互形式,就是语音交互。而且那个语音交互的很大一个特点,发完之后不是马上就有人升级吗,一搜我的这个APP上面的模型以及GPT,搜了然后大家都想打开。那那个耳机,点上去之后呢,可以跟他聊聊天。实际上,那个聊天并不是他发布会上的那种APP,那个还是回合制的,用那个rest接口聊天。我,发出去然后回来,这个回合制的,但是呢,他在发布会上演示的是完全stream的,就是像就像我们现在一样,我们录节目,我们用的是Web RTC协议嘛,streaming,就是你的Server端,它的那个TOKEN,它就不停的接收是吧,做实时处理。这个特别耗流量,耗TOKEN,耗算力的。嗯现在还没用到这个模型,所以大家感受不到,所以我记得第二天还第三天的时候m奥特曼还是他们官方账号,发了一个说明嘛,说哎你们大家用的现在还不是,发布会上也是这个,哈哈哈,一堆人说说这一直完完全不对,这么慢的响应,我觉得借手报了一下,就是他是非常natural,非常自然。可能就是大家第一次用起来 GPT 的感觉,一样哎。哇哦,是他没这样回答问题。就是他确实是有那个时候的一个感觉。

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大家好,

欢迎收听老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲华为大模型演示翻车现场。

近期呢,非常多的AI相关的项目都在进行演示和发布,特别是国内。为什么它?因为时间到了。通常每年在这个时候也会有很多发布,因为每年在这个时候会开谷歌IO,大家喜欢在谷歌IO的前后进行信息的发布啊。因为谷歌IO算是全世界程序员或者开发者的一个盛会吧。那这个前后进行信息发布的话,如果它被安卓采用了,或者再跟谷歌搭上一点关系的这种技术会有更好的发展空间。

那今年呢,还有另外一个事情,就是拉玛3发布。前面其实国产很多大模型都是跟拉玛2有千丝万缕的联系。其实当时就已经预言过,我说拉玛3出来看多长时间之后,国内的大模型会争先恐后的再更新换代一波。现在呢,这个时间点就到了。前面阿里的通1,000问2.5发布,这两天还有几个,一个是零一万物的啊,叫e latch大模型发布,然后字节跳动的豆包大模型前两天也发布了啊。这豆包大模型主打的一个便宜,对别人的价格都便宜非常多,因为大模型的价格一般是按TOKEN算的啊,一般一个汉字是一个TOKEN,大概四个字母,还是几个字母的英文单词,是一个TOKEN啊,它这个算法比较奇怪。

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新游戏模式的思考

这里所说的游戏主要是电子游戏。也就是由计算机,游戏机以及手机给大家提供的游戏方式。
最早的游戏可能是由程序员的爱好,或者是梦想,或者是其他的东西所产生的。但随着计算设备运算能力的不断增加,以及电子游戏这种商业模式逐渐被整个社会所接受。这种完全由业余爱好或者仅仅是依靠理想与热情来产生的游戏,已经越来越远离我们。现在的绝大多数游戏都是一种主要由商业利益所驱动的产物。
到底是什么在影响游戏的模式呢?主要是游戏发行的环境,以及游戏发行平台的各种规则。当然,作为一种可以进行自由竞争的商业模式,影响游戏模式发展的,还有一种重要因素,叫做榜样的力量。
新游戏模式有时候并不是,随着游戏发行环境的变化而新产生的,只是随着发行环境的变化,从各种模式中越众而出,一骑绝尘,成为新的主流。并在这个过程中不断地自我演化,从而更加适应当时的发行环境。在这个过程中,发行环境也会不断的发生演化,这是一个相辅相成的过程。这个过程很像进化论,物竞天择,适者生存。
在这个过程中,我们看到了游戏主机和主机游戏。看到了移动游戏机,或者应该叫便携游戏机。我们看到了网游,以及免费下载和后付费的网游。我们看到了手游,免费手游,内购手游。SLG,三消,以及现在特别流行的大逃杀。
现在新的游戏发行模式又产生了。那就是云游戏,和游戏订阅。
云游戏就是将游戏的运算与渲染的绝大部分工作放在云端完成。客户端只进行游戏操作的输入以及渲染结果的输出。这使得用户参与游戏,获得游戏快乐的成本急剧下降,用户不需要去购买专业的游戏主机。只需要在任何可以播放视频的设备上,享受游戏的快乐。这是5G时代的呼唤,带宽的快速增长,呼唤需要消耗这些带宽的商业模式。更多的互动视频内容,或者是由真人参于的互动话剧,可能会变成新的游戏模式。游戏可能会更多的和直播结合在一起。
游戏订阅模式。由于是按照用户游戏时长来分配收入,所以可能会有越来越多的挂机游戏。就是不太需要用户参与,就可以直接得到游戏快感的那种游戏,包括像放置奇兵这样的,可能就会大行其道。
这两种模式结合在一起,可能会产生一种很畸形的怪物。那就是使用订阅模式的游戏,会为了获得更多的游戏时长,而鼓励用户去用云游戏来挂机。
这里所说的只是一种畅想,让我们对未来一起拭目以待吧。

时间的游戏

Hourglass[1]人生就像是一场游戏,一场时间的游戏。我们可以选择自己在什么地方,和什么人在一起,扮演什么样的角色,做什么样的事情,以及怎么做事情。甚至我们可以选择做一个什么样的自己。但是有一样东西,是我们无法选择的,那就是我们的过去。我们无法选择过去做过或没做过什么事情,我们只能选择现在和未来。时间在我们人生游戏的各个要素之中,显然是最重要的一个元素了。music[1]

古往今来,人类的所有的娱乐活动,包括现在各种各样的游戏,也都有一个因素是完全无法逃避的,那就是时间。每一项娱乐活动,不论是棋牌还是体育运动;不论是音乐还是绘画,都必须在一定的次序和时间范围内进行。每一个游戏,不论是单机还是联网;不论是动作还是益智;不论是竞技还是休闲,也都无可逃避的成为了一个又一个时间的游戏。

farmer[1]近些年来,流行起来的social game,为了能够让每个用户只需要使用较少的时间,就可以和不同的用户发生social关系,更是直接将时间设定成了游戏的核心要素。比如:种一颗白菜,需要多长时间,多长时间没有人采摘,白菜就会烂在地里,每个人必须在别人的白菜成熟之后,还没有被主人收获之前,白菜还没有烂在地里之前,去拜访邻居,并顺手摘走别人的白菜。

玩家需要根据自己的作息时间安排,选择种植或养殖各种动植物。这种游戏有个特性,那就是级别高了,单位时间的产出也会增加。种植那种收获时间非常短的作物,总是会比种植同等级别的长生命周期作物收益更高。如果希望提高单位时间的收益,那么就需要守在电脑或移动设备面前,不停的点啊点。通常随着一个玩家级别的提高,他们能够得到那种需要更长时间才能收获的品种。cow[1]这些品种的单位时间收获肯定没有低级别的短时间作物高,但是很多高级别玩家对游戏的沉迷程度会随着参与游戏时间的增长而下降,他们没有耐心坐在那里不停的点击。能让他们每天上来看看菜园子,也就不错了。

由于到了高级别的时候,每一种新的种植物所带来的回报通常都很高,所以这个时候如果给予一些可以在短时间收获的高收益作物,可能会很容易将平衡打破,那些到达了高级别,还有耐心点啊点的玩家,会飞快的超越别的玩家,这反而会加速他们离开游戏的速度。所以此类游戏在后期添加这种高等级的短时间收获作物的时候,都是异常谨慎的。

现在的游戏,在考虑如何加入更多的东西,以加强游戏的沉浸感,通过虚拟现实或现实增强技术增加更多的现实元素,通过定位技术添加地理信息元素等等,但不论游戏发展成什么样子,有一个东西,将一直是所有游戏,甚至是人生这种游戏的永恒主题,那就是时间。

一个人现在之所以能够成为一个独一无二的人,是因为他或她的过去是独一无二的。那么他或她的未来也必将是独一无二的。

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