7 月 10
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在上海人工智能大会上,我们目睹了中国AI发展的新高度。今天,我们将引用两位业界大佬的讲话,并附上一些个人见解。首先,李彦宏提到,无需担忧AI会夺走人类的工作,当前的AI技术,如百度的“文心”,更多地扮演着辅助角色,如辅助驾驶,而非完全取代人力。他指出,尽管某些职业可能会消失,但新兴职业,如数据标注师和提示词工程师,将应运而生。这些职业虽然门槛不高,但对逻辑思维有较高要求。然而,值得注意的是,消失的职业数量远不及新创职业,且“门槛不高”往往意味着收入也相对较低。
接着,严弘提出了避免陷入“超级应用陷阱”的观点。他解释道,移动时代的思维定势认为,超级应用是关键,但在AI时代,那些具有强大功能的应用,即便用户量不及10亿日活跃用户(DAU),也可能对产业和应用场景产生更大的价值。严弘的这一观点,或许反映了百度在超级应用领域的局限性,正如俗语所说,“吃不到葡萄说葡萄酸”。李彦宏强调,AI时代的核心仍旧是搜索,这是百度的强项。然而,百度自身从未成功打造出超级应用,这一直是其心中的痛。在AI时代,百度虽有雄心,但若无法突破超级应用的瓶颈,其盈利前景将受到限制。
总的来说,中国AI的发展正迎来新的挑战和机遇,而如何在AI时代找到自己的定位,对于企业来说至关重要。
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4 月 06
Luke Fan随想 出海, 商业模式, 游戏
这里所说的游戏主要是电子游戏。也就是由计算机,游戏机以及手机给大家提供的游戏方式。
最早的游戏可能是由程序员的爱好,或者是梦想,或者是其他的东西所产生的。但随着计算设备运算能力的不断增加,以及电子游戏这种商业模式逐渐被整个社会所接受。这种完全由业余爱好或者仅仅是依靠理想与热情来产生的游戏,已经越来越远离我们。现在的绝大多数游戏都是一种主要由商业利益所驱动的产物。
到底是什么在影响游戏的模式呢?主要是游戏发行的环境,以及游戏发行平台的各种规则。当然,作为一种可以进行自由竞争的商业模式,影响游戏模式发展的,还有一种重要因素,叫做榜样的力量。
新游戏模式有时候并不是,随着游戏发行环境的变化而新产生的,只是随着发行环境的变化,从各种模式中越众而出,一骑绝尘,成为新的主流。并在这个过程中不断地自我演化,从而更加适应当时的发行环境。在这个过程中,发行环境也会不断的发生演化,这是一个相辅相成的过程。这个过程很像进化论,物竞天择,适者生存。
在这个过程中,我们看到了游戏主机和主机游戏。看到了移动游戏机,或者应该叫便携游戏机。我们看到了网游,以及免费下载和后付费的网游。我们看到了手游,免费手游,内购手游。SLG,三消,以及现在特别流行的大逃杀。
现在新的游戏发行模式又产生了。那就是云游戏,和游戏订阅。
云游戏就是将游戏的运算与渲染的绝大部分工作放在云端完成。客户端只进行游戏操作的输入以及渲染结果的输出。这使得用户参与游戏,获得游戏快乐的成本急剧下降,用户不需要去购买专业的游戏主机。只需要在任何可以播放视频的设备上,享受游戏的快乐。这是5G时代的呼唤,带宽的快速增长,呼唤需要消耗这些带宽的商业模式。更多的互动视频内容,或者是由真人参于的互动话剧,可能会变成新的游戏模式。游戏可能会更多的和直播结合在一起。
游戏订阅模式。由于是按照用户游戏时长来分配收入,所以可能会有越来越多的挂机游戏。就是不太需要用户参与,就可以直接得到游戏快感的那种游戏,包括像放置奇兵这样的,可能就会大行其道。
这两种模式结合在一起,可能会产生一种很畸形的怪物。那就是使用订阅模式的游戏,会为了获得更多的游戏时长,而鼓励用户去用云游戏来挂机。
这里所说的只是一种畅想,让我们对未来一起拭目以待吧。
8 月 20
Luke Fan计算机与 Internet WhatsApp, 出海, 即时通讯, 移动互联网
即时通讯系统,我们通常管这叫IM,QQ、微信、Line、Whatsapp都是此类系统。
这种系统的流行于否,有很多偶然与必然因素在里面。
这其中最重要的一个因素是进入一个封闭市场的时间点。通俗的讲,就是先发优势很重要。
Line是一款很有趣的IM软件,这个软件在日本、台湾都很流行,最为IM系统,LINE的最大特点是可爱,里面有很多Line自有版权的卡通形象以及这些卡通形象的表情包。以前在一些国内的大商场里面还会有Line的专卖店,销售由Line授权,印有Line自有版权卡通形象的特许商品。在这些地区,其他IM系统,有再多的功能优势,也很难打入了,用户的习惯已经被训练了,大部分用户已经被Line俘获,除非有一些特殊的垂直用途,否则当地用户不太会转用其他IM。比如台湾有很多人因为工作或生活原因需要和大陆的同事、朋友或亲人联系,他们也会安装微信,但是他们日常使用的IM系统,就是Line。因为他们日常生活中绝大部分联系人,都在使用Line,这是一个巨大的惯性,很难调整。香港距离我们更近,那里的用户主要在使用whatsapp,不需要和大陆人进行沟通联系的香港人的比例肯定不会那么高,但是他们依然喜欢使用whatsapp,在香港人之间的沟通中,依然会使用whatsapp。
国际大公司的例子,Facebook,在推出了自己的facebook massage之后,发现无法改变用户行为习惯,最后不得不收购whatsapp。Google在尝试了Google Talk,Google Hangout,以及最新的Google Allo之后,还是无法占领IM市场。
综上所述,国内的移动IM市场已经基本被微信占领了,马云也不是万能的。引入Line或whatsapp等国外产品对于改变微信的统治地位是没有什么帮助的。从技术水平上来说,不好说哪家更领先一些,按照我的理解,我更愿意相信这些产品中,可能除了加入人工智能的Google Allo之外,微信的技术最好的。从功能上来说,whatsapp是目前最容易吸引用户的产品,在某些国家,多个IM同时进入的情况下,whatsapp胜利了。whatsapp是相对来说比较简单,比较单纯的一款IM软件,手机号就是账号,更容易被移动用户所接受。在全球范围来说,用户量最大的IM,应该就是whatsapp,国内如果没有墙的话,微信的胜利可能还要多出一些波折。
微信大概是所有流行的移动IM中功能最复杂的一个了,里面形成了非常复杂的生态体系,有很多公司,很多人,依赖微信体系赚钱。国外的各种IM,包括Line和Whatsapp,都在逐步的向微信学习。
写在最后,IM的更替,也不是完全不可能的。最简单的方法是国家管控,非常有效。另外一个方法,就是等待年轻人的成长。年轻人有时候为了不和父母使用同样的IM系统,或者是有一些新的需求,会使用新的IM系统,当这些年轻人长大之后,那么新系统就会自然的替换老系统。从国内来看,95后,特别是00后,又重新开始使用QQ了。现在,微信越来越变成了一种工作IM工具,大家在微信上的联系人以及沟通内容,甚至是朋友圈内容,很多都是工作相关的。现在总有一种人生被微信绑架了的感觉,但是没有办法,这就是我们的生活,我们选择了微信的便利,同时就要承担微信给我们带来了各种痛苦。