从《黑神话:悟空》看中国3A游戏之路:历史回顾与未来展望,中国游戏产业路在何方?
8 月 27
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大家好,这里是老范讲故事的YouTube频道。今天咱们来讲一讲《黑神话:悟空》真的能够给中国游戏行业带来什么改变吗?这个游戏呢,是在8月20号终于发布了。我儿子现在正在打,我呢,上手试了一下,感觉还是有点费劲的。我打《只狼》是基于修改器打通关的。《只狼》前面几个还是可以打过的,但后面就费劲了,没有那个耐心了,所以上了修改器。《老头环》呢,我还是可以打一会的,但是是要远程。其他的一些动作游戏,像《战神》和《塞尔达》,还是能打的,但这个《黑猴》还是有些难度的。
我们看看这个游戏难不难,实际上只有一个标准:你上来有没有选难度的地方。如果有选难度的地方呢,一般都不是特别难,因为我可以选最容易的那个嘛。但如果上来没有任何可以选择难度的地方,大家都是一视同仁,众生皆苦,这就比较费劲啊。《黑猴》就属于众生皆苦的这种。那么,这算是中国的第一部3A大作吗?
中国团队呢,其实一直都在尝试做3A,并不是从他们这开始的。在前前后后有非常多的人。我们以前团队里呢,还有一个小伙子,也是要做3A,就一定是要做单机游戏,要做PC端的游戏,要做端游。后来去了B站了,这个小伙子其实也算是这个行业里边的一个代表。而且我们也见过很多的,始终在坚持做这种单机游戏的团队。当然,大部分饿得快,揭不开锅的一个状态。
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