4 月 24
Luke FanAIGC, 字节跳动,故事多 AI Agent, AI应用, AI竞争格局, Anno 1800, Anthropic, API接口, Baidu, ByteDance, Claude 3.5, Coze Space, Coze Space评测, DeepSeek R1, Gemini 2.5 Pro, Google, GPT-4o, Llama 4, LLM, Manus, MCP (模型控制插件/标准), Meta, OpenAI, PPT生成, Token消耗, Waiting List, 产品体验, 产品对比 (Coze vs Manus vs Grok vs XinXiang), 产品评测, 代码生成, 任务拆解, 优劣势分析, 免费试用, 内容生成, 功能演示, 可视化网页生成, 呼伦贝尔自驾, 复杂任务处理, 大语言模型, 字节跳动, 工具调用 (内部/外部), 市场调研, 心想APP, 扣子空间, 扣子空间使用, 搜索质量, 数据调用, 文档生成, 旅游攻略, 智能体, 游戏攻略, 现象级产品, 用户分析, 用户反馈, 电动车充电, 百度, 简历筛选, 自动化, 自我规划, 行程规划, 表格生成, 访谈记录整理, 豆包大模型, 通义千问, 邀请码, 阿里, 高德地图, 黑神话悟空
Manus的后劲来了。百度、字节都有了自己的agent产品上线。
大家好,欢迎收听老范讲故事的音乐节目频道。字节上线了扣子空间,百度上线了心想APP。Manus的光环不再。Manus本身就属于意外爆火,当时它突然火了以后,咱们还做了直播,说这个东西没有什么技术门槛,只是产品设计的很有意思。
Manus跑去跟阿里合作了之后,那字节、百度说这不行,咱们也得有自己的产品上线。又不是有多难做的东西,那就做呗。我呢,搞了一个字节扣子空间的邀请码,咱们呢试一试,看看这个产品到底怎么个用法儿。
Manus呢,到现在我也没用上。原因也很简单,我去申请测试,等了很久,到现在都已经开始收费了,也没有收到说你可以来玩一下的这个邀请。所以也就别费劲了。我自己呢也没有特别着急,我要特别着急想用的话,随便找两个人去要一些邀请码,也还是可以搞得定的。既然没有那么热心的话,也就没有上心去找嘛。
More
11 月 06
Luke FanAIGC, Google的故事 AIGC工具, AI代码生成, AI合成, AI和人类, AI审校, AI工具, AI工程, AI延伸, AI替代, AI算法, AI编程, AI编程工具, AI编辑, AI计算, AI设计, AI语音, Facebook Copilot, Github Copilot, IT行业趋势, Microsoft GitHub, OWL编码, 临界点, 云端数据库, 产品向程序员, 人工与AI, 人工智能, 人工码农, 代码合并, 代码库, 代码统计, 代码自动化, 分子系统, 制度改变, 前端程序员, 失业危机, 安全认证, 对话窗口, 岗位替代, 工具使用, 工具差异, 工具选择, 市场竞争, 开发工具, 开发者指南, 技术应用, 技术更新, 技术革新, 接口代码, 数字化, 数据分析, 数据生成, 文生图工具, 文科生编程, 未来挑战, 未来科技, 消费者吸引, 用户需求, 界面代码, 界面规划, 百度AI, 程序员失业, 程序需求, 算法代码, 算法程序员, 类库, 类目优化, 系统连接, 编程创新, 编程学习, 编程技术, 编程效率, 编程教育, 编程未来, 编程简化, 美术AI, 职业前景, 自动化, 自动补全, 行业发展, 行业变革, 行为艺术, 计算机革命, 设计师AI, 谷歌AI, 谷歌代码, 进阶编码, 逻辑代码, 阿里AI
谷歌最新的代码中,居然有1/4是由AI写的,这到底是不是真的?程序员是不是又要失业了?大家好,欢迎收听老范讲故事的YouTube频道,咱们来讲一讲谷歌代码的事情。
首先,上面这个消息是哪来的?谷歌在发布三季度财报的时候,开了一个电话会议,由Alphabet的CEO皮彩直接在财报电话会议上讲的。他说我们现在至少有1/4的代码是由AI生成的。人干嘛去了呢?读这些代码,然后再把它确认入库,就像是AI建议大夫怎么开药,大夫开完药以后要在下面签名字一样。现在他是这么来工作的。
其实现在各个公司都在讲这个事情,百度宣称他们的代码里头有27%是由AI生成的,阿里呢,宣称他们最新的代码里头大概有20%是由AI生成的。当然,这个里头,百度应该是在骗人。
More
9 月 03
Luke FanAIGC, 游戏的故事 3A大作, AIGC, AIGC工具, AIGC应用场景, AI应用, AI影响, AI游戏引擎, AI辅助, Hayouverse, LinkedIn, Metaverse, 专业策划, 业余爱好者, 互动性, 交互环境, 交互设计, 代码编写, 元宇宙, 全新体验, 创始人, 创意行业, 创新发展, 创造过程, 剧情编写, 原神系列, 参与体验, 参与创造, 发展机遇, 发展趋势, 商业预期, 图生图, 在线游戏, 增强现实, 大数据, 就业机会, 崩坏系列, 工业化产品, 工业流程, 工作模式, 工程体系, 市场前景, 平台开发者, 广告素材生成, 开发者关系, 开源项目, 成功率, 技术实现, 技术支持, 技术演进, 技术革新, 数字化转型, 文创作品, 文声图, 文案生成, 新技术, 普通开发者, 服务人员, 未来场景, 未来趋势, 未来预测, 沉浸感, 游戏世界, 游戏创作, 游戏发行, 游戏平台, 游戏开发, 游戏成功案例, 游戏未来, 游戏行业, 游戏设计, 游戏项目, 玩家, 现代工业, 生成工具, 生成式人工智能, 社区运营, 科技创新, 策略性手机游戏, 米哈游, 编程辅助, 职业发展, 职业规划, 职业转变, 自动化, 蔡浩宇, 虚拟世界, 虚拟现实, 行业变革, 角色扮演, 谷歌DeepMind, 转行, 软件开发, 顶尖从业者, 项目成功率
米哈游的创始人非常罕见地发出声音,劝同行们考虑转行吧,以后都是AI做游戏了,没你们什么事了。大家走吧,这到底是个什么事?
大家好,这里是老范讲故事的YouTube频道,今天咱们来讲一讲惯常低调的米哈游创始人到底说了些什么。
米哈游的创始人蔡浩宇在8月26号,在个人的LinkedIn账号上发了一篇文章。咱们在国内其实已经不会在LinkedIn上面去发文章了,应该现在在国内发文章,相关的这种功能也都没有了。他们已经基本上撤出中国了,而米哈游的总部是在新加坡的,所以米哈游的老板依然在使用领英这样的职场社交平台,在上面写一些他对于游戏职场的感悟。
More